الخاصية |
الوصف |
|---|---|
النوع |
التأثير الرئيسي للأثر |
الإحصائيات الثانوية |
تأثيران إضافيان عشوائيان |
الجودة |
تحدد قوة الأثر ونطاقه |
منطقة التأثير |
نصف القطر الذي يؤثر فيه الأثر على القرى |
أسلوب اللعب |
النوع |
الإحصائيات الثانوية |
في العوالم التي تحتوي على رماة |
|---|---|---|---|
هجومي |
حامل الفأس |
الفرسان الخفيفون، الكبش |
الفرسان الخفيفون، الرامي المحمول
|
دفاعي |
حامل الرمح |
حامل السيف، الفرسان الثقيلون |
الرماة، الفرسان الثقيلون
|
اقتصادي |
إنتاج الخشب |
إنتاج الطين، إنتاج الحديد |
|
تجنيد |
سرعة التجنيد في الثكنة |
سرعة التجنيد في الإسطبل، سرعة التجنيد في الورشة |
الطريقة |
الوصف |
|---|---|
أثر البداية |
اختر 1 من 4 آثار بداية |
قرى البرابرة |
افتح قرية برابرة لتحصل على أثرها |
قرى اللاعبين |
استولِ على الأثر المجهز أو احصل على أثر مولَّد إن لم يكن هناك أثر مجهز |
الآثار اليومية |
اعثر على ما يصل إلى أثرين يومياً عبر المعارك والنهب |
النقل عند إعادة التشغيل |
احتفظ بآثار المخزون عند إعادة التشغيل، مع بعض الاستثناءات |
تجارة القبيلة |
تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة |
حجم القرية |
احتمالات الجودة |
|---|---|
الحجم 1 |
رديء 90%، متين 9%، محسّن 1% |
الحجم 2 |
رديء 70%، متين 25%، محسّن 5% |
الحجم 3 |
رديء 50%، متين 45%، محسّن 5% |
الحجم 4 |
رديء 30%، متين 60%، محسّن 10% |
الحجم 5 |
رديء: 10%، متين: 70%، محسّن: 20%
|
الحجم 6 |
متين: 60%، محسّن: 35%، متفوق: 5%
|
الحالة |
النتيجة |
|---|---|
القرية تحتوي على أثر مجهز |
تستولي على ذلك الأثر |
القرية لا تحتوي على أثر مجهز |
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً |
النشاط |
مؤهل |
|---|---|
الهجوم |
نعم |
الدفاع |
نعم |
دعم لاعب آخر |
نعم |
النهب |
نعم |
الحالة |
النتيجة |
|---|---|
أثر البداية |
يُعاد ضبطه |
الآثار ذات الإحصائيات غير المتاحة في العالم المستهدف |
لا تُنقل |
العوالم العادية |
لا يوجد نقل للآثار |
الجودة |
الإحصائية الرئيسية |
الإحصائيات الثانوية |
النطاق |
|---|---|---|---|
رديء |
+5% |
+1% |
2 |
متين |
+6% |
+2% |
2 |
محسّن |
+7% |
+3% |
3 |
متفوق |
+8% |
+4% |
3 |
مشهور |
+10% |
+5% |
4 |
نوع الإحصائية |
الوصف |
|---|---|
الإحصائية الرئيسية أو النوع |
ثابتة ومحددة بنوع الأثر |
الإحصائيات الثانوية |
تأثيران إضافيان عشوائيان |
القاعدة |
القيمة |
|---|---|
الاحتمالية |
1% |
تنطبق على |
الإحصائيات الثانوية فقط |
التأثير |
القيمة مضاعفة |
العرض |
نص بنفسجي اللون |
النوع |
الإحصائية الرئيسية |
|---|---|
الهالبرد |
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع |
السيف الطويل |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفأس الكبيرة |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع |
القوس الطويل |
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرمح القصير |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
القوس القصير |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الراية |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
النار |
المنجنيق: +X% الضرر على المباني |
النجمة الصباحية |
الكبش: +X% الضرر على المباني |
الدمية |
+X% سرعة التجنيد في الثكنة |
حدوة الحصان |
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل |
العجلة |
+X% سرعة التجنيد في الورشة |
الحقيبة |
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة |
الإزميل |
+X% إنتاج الطين |
الفأس |
+X% إنتاج الخشب |
المعول |
+X% إنتاج الحديد |
السرج |
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل |
المنشار |
-X% تكاليف التجنيد في الورشة |
الشرط |
التأثير |
|---|---|
العوالم بدون رماة |
آثار الرماة غير متاحة |
إعدادات عالم مختلفة |
قد تتفاوت بعض التأثيرات، مثل تأثيرات النقل |
الإحصائية الثانوية |
|---|
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
المنجنيق: +X% الضرر على المباني |
الكبش: +X% الضرر على المباني |
+X% سرعة التجنيد في الثكنة |
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل |
+X% سرعة التجنيد في الورشة |
+X% سعة الحمل |
+X% إنتاج الطين |
+X% إنتاج الخشب |
+X% إنتاج الحديد |
الكشاف: +X% التخفي |
الكشاف: +X% الإدراك |
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة |
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل |
-X% تكاليف التجنيد في الورشة |
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم |
الرامي: +X% قوة الهجوم |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم |
المنجنيق: +X% قوة الهجوم |
الكبش: +X% قوة الهجوم |
حامل الرمح: +X% قوة الدفاع |
حامل السيف: +X% قوة الدفاع |
حامل الفأس: +X% قوة الدفاع |
الرامي: +X% قوة الدفاع |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الدفاع |
الرامي المحمول: +X% قوة الدفاع |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الدفاع |
المنجنيق: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الكبش: +X% قوة الدفاع |
+X% سرعة البناء |
+X% سرعة سفر التاجر |
+X% طاقة التاجر |
+X% سرعة التجنيد في الأكاديمية |
-X% تكاليف النبلاء |
القاعدة |
الوصف |
|---|---|
الحد الأقصى للقرى المجهزة |
10 |
مدة قفل التجهيز |
24 ساعة |
قيد الولاء |
لا يمكن إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100 |
الجودة |
النطاق |
|---|---|
رديء |
2 |
متين |
2 |
محسّن |
3 |
متفوق |
3 |
مشهور |
4 |
الخطوة |
النتيجة |
|---|---|
مباشرةً بعد الفتح |
يبقى الأثر مجهزاً في القرية المفتوحة |
خلال أول 24 ساعة |
الأثر غير نشط ولا يمنح أي مكافأة |
خلال أول 24 ساعة |
لا يمكن إزالة الأثر |
بعد 24 ساعة |
ينتقل الأثر تلقائياً إلى المخزون |
إذا تم فتح القرية مجدداً خلال تلك الفترة |
ينتقل الأثر إلى الفاتح الجديد ويُعاد ضبط مؤقت الـ 24 ساعة |
نوع الترقية |
الآثار المطلوبة |
النتيجة |
|---|---|---|
ترقية الأثر |
3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة |
أثر بجودة أعلى مع نفس الإحصائيات الرئيسية والثانوية المحسّنة |
ترقية إلى أثر عشوائي |
3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة |
أثر عشوائي بجودة أعلى |
القاعدة |
القيمة |
|---|---|
التكلفة |
100 نقطة مميزة |
متاح لـ |
الآثار الرديئة والمتينة |
يعمل لـ |
ترقيات نفس النوع فقط |
غير متاح لـ |
الترقيات العشوائية |
نوع العنصر |
|---|
مكون الآثار الرديئة |
مكون الآثار المتينة |
مكون الآثار المحسّنة |
مكون الآثار المتفوقة |
قاعدة إعادة السحب |
النتيجة |
|---|---|
النوع |
يبقى كما هو |
الإحصائيات الثانوية |
كلتاهما تُعادان السحب |
الإحصائيات الثانوية المكررة |
غير ممكن |
الإحصائيات المثالية |
قد تظهر |
الإجراء |
|---|
عرض الآثار |
تجهيز الآثار |
ترقية الآثار |
تصفية الآثار |
الوصول إلى تجارة القبيلة |
المرشح |
|---|
الجودة |
النوع |
الإحصائية الثانوية |
الإحصائية الثانوية الثانية |
وظيفة الخريطة |
|---|
رؤية الأثر المجهز في القرية المحددة |
عرض الآثار المجاورة المؤثرة على تلك القرية |
عرض مناطق التأثير النشطة |
التحقق من نطاقات التأثير المحتملة لجودات مختلفة من الآثار |
تجهيز الآثار وإزالتها ونقلها بسهولة أكبر |
القاعدة |
الوصف |
|---|---|
القبيلة مطلوبة |
نعم |
تبويب التجارة مرئي خارج القبيلة |
لا |
التجارة بنفس الجودة فقط |
نعم |
يمكن للحارسين التجارة |
لا |
مغادرة القبيلة |
تلغي العروض |
السؤال |
الجواب |
|---|---|
كم عدد آثار البداية التي يمكنني اختيارها؟ |
يمكنك اختيار 1 أثر بداية. |
كم عدد آثار البداية المعروضة؟ |
يمكنك الاختيار من بين 4 آثار بداية. |
هل آثار البداية متشابهة للجميع؟ |
نعم. الـ 4 آثار البداية محددة مسبقاً. |
كم عدد درجات جودة الآثار؟ |
هناك 5 درجات: رديء، متين، محسّن، متفوق، ومشهور. |
كم عدد الإحصائيات التي يمتلكها الأثر؟ |
كل أثر يمتلك 1 نوعاً و2 إحصائيتين ثانويتين. |
هل يمكن للأثر أن يحتوي على نفس الإحصائية الثانوية مرتين؟ |
لا. |
هل يمكن إعادة سحب الإحصائيات الثانوية؟ |
نعم. |
هل يمكن أن تظهر الإحصائيات المثالية في إعادة السحب والترقيات العشوائية؟ |
نعم. |
ما هي الإحصائية المثالية؟ |
الإحصائية المثالية هي إحصائية ثانوية بقيمة مضاعفة. |
كيف أتعرف على الإحصائية المثالية؟ |
تُعرض الإحصائيات المثالية باللون البنفسجي. |
كيف أحصل على الآثار؟ |
باختيار أثر البداية، وفتح قرى البرابرة، وفتح قرى اللاعبين، والعثور على الآثار اليومية من خلال المعارك والنهب. |
كم عدد الآثار اليومية التي يمكنني الحصول عليها؟ |
ما يصل إلى 2 يومياً من المعارك والنهب. |
هل يمكن للمهاجمين والمدافعين كلاهما الحصول على الآثار اليومية؟ |
نعم. |
هل يمكن للاعبين الداعمين أيضاً الحصول على الآثار اليومية؟ |
نعم. |
هل هناك شرط للآثار اليومية المبنية على المعارك؟ |
نعم. يجب نشر ما لا يقل عن 5% من إجمالي سكان القرية. |
هل يمكنني الحصول على آثار من النهب؟ |
نعم. |
هل كل قرية برابرة تحتوي على أثر؟ |
نعم. |
هل يمكن لقرى البرابرة الحصول على آثار جديدة لاحقاً في اللعبة؟ |
نعم. إذا أصبحت قرية ما بربرية لاحقاً، تحصل على أثر عشوائي جديد. |
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بدون أثر مجهز؟ |
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً. |
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بأثر مجهز، وماذا يحدث للآثار المستولى عليها بعد الفتح؟ |
لا تستولي على الآثار المجهزة فوراً. تبقى في القرية المفتوحة لـ 24 ساعة، وتبقى غير نشطة، ثم تُنقل إلى المخزون بعد ذلك. |
هل يمكنني إزالة الأثر فوراً بعد تجهيزه؟ |
لا. يكون مقفلاً لمدة 24 ساعة. |
هل يمكنني إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100؟ |
لا. |
كم عدد القرى التي يمكنها امتلاك آثار مجهزة؟ |
ما يصل إلى 10 قرى. |
هل يمكن لعدة آثار التأثير على نفس القرية؟ |
نعم. |
ما هو الحد الأقصى للمكافأة المجمعة للأثر لإحصائية واحدة؟ |
الحد الأقصى هو 20%. |
كيف أرقي الأثر دون تغيير نوعه؟ |
استخدم 3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة. |
كيف أنشئ أثراً عشوائياً بجودة أعلى؟ |
استخدم 3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة. |
هل يمكنني استخدام النقاط المميزة لتقليل تكاليف الترقية؟ |
نعم، لترقيات نفس النوع من الآثار الرديئة والمتينة. |
هل يمكن استخدام عناصر مواد الآثار للترقيات العشوائية؟ |
لا. |
هل يمكنني الاحتفاظ بآثار المخزون عند إعادة التشغيل؟ |
نعم، باستثناء القيود مثل إعادة ضبط أثر البداية، والإحصائيات غير المتاحة في العالم المستهدف، وعدم النقل إلى العوالم العادية. |
هل يمكنني تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة؟ |
نعم، إذا كنت في قبيلة. |
هل يمكنني تبادل آثار بجودات مختلفة؟ |
لا. يمكن تبادل الآثار ذات الجودة نفسها فقط. |