سير اللعب

سير اللعب

العودة

الآثار - كل ما تحتاج لمعرفته! العوالم في يونيو 2026 وما بعدها

الآثار هي عناصر خاصة تمنح مكافآت لقراك.
يمكنك إيجادها وتجهيزها وترقيتها ودمجها لدعم أساليب لعب مختلفة مثل الهجوم والدفاع والاقتصاد والتجنيد.

0fdf4b08c00d05e042fee52ddc6d2b9a

ما هي الآثار؟

كل أثر له الخصائص التالية:
الخاصية
الوصف
النوع
التأثير الرئيسي للأثر
الإحصائيات الثانوية
تأثيران إضافيان عشوائيان
الجودة
تحدد قوة الأثر ونطاقه
منطقة التأثير
نصف القطر الذي يؤثر فيه الأثر على القرى

عند تجهيزه في قرية، يمنح الأثر مكافآت لتلك القرية و القرى المجاورة (للاعب نفسه) ضمن نطاقه.
يمكن لقرية واحدة الاستفادة من عدة آثار في آنٍ واحد، لكن المكافأة الإجمالية لنفس الإحصائية محدودة بـ 20%.

آثار البداية

عند إلغاء قفل الميزة لأول مرة، يمكنك اختيار 1 من 4 آثار بداية.
كل أثر بداية مصمم لاستراتيجية مختلفة في بداية اللعبة.
أسلوب اللعب
النوع
الإحصائيات الثانوية
في العوالم التي تحتوي على رماة
هجومي
حامل الفأس
الفرسان الخفيفون، الكبش
الفرسان الخفيفون، الرامي المحمول
دفاعي
حامل الرمح
حامل السيف، الفرسان الثقيلون
الرماة، الفرسان الثقيلون
اقتصادي
إنتاج الخشب
إنتاج الطين، إنتاج الحديد

تجنيد
سرعة التجنيد في الثكنة
سرعة التجنيد في الإسطبل، سرعة التجنيد في الورشة


إذا كنت أول لاعب يكتشف أثراً، سيظهر اسمك كمكتشف له.

كيفية الحصول على الآثار

يمكنك الحصول على الآثار بعدة طرق.
الطريقة
الوصف
أثر البداية
اختر 1 من 4 آثار بداية
قرى البرابرة
افتح قرية برابرة لتحصل على أثرها
قرى اللاعبين
استولِ على الأثر المجهز أو احصل على أثر مولَّد إن لم يكن هناك أثر مجهز
الآثار اليومية
اعثر على ما يصل إلى أثرين يومياً عبر المعارك والنهب
النقل عند إعادة التشغيل
احتفظ بآثار المخزون عند إعادة التشغيل، مع بعض الاستثناءات
تجارة القبيلة
تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة

1. اختيار أثر البداية

في البداية، يمكنك اختيار 1 من 4 آثار بداية.

2. فتح قرى البرابرة

تحتوي كل قرية برابرة على أثر.
عند فتح القرية، تحصل على ذلك الأثر المخزون.
إذا أصبحت قرية ما بربرية لاحقاً في اللعبة، تحصل على أثر عشوائي جديد. تعتمد جودته على حجم القرية:
حجم القرية
احتمالات الجودة
الحجم 1
رديء 90%، متين 9%، محسّن 1%
الحجم 2
رديء 70%، متين 25%، محسّن 5%
الحجم 3
رديء 50%، متين 45%، محسّن 5%
الحجم 4
رديء 30%، متين 60%، محسّن 10%
الحجم 5
رديء: 10%، متين: 70%، محسّن: 20%
الحجم 6
متين: 60%، محسّن: 35%، متفوق: 5%  

3. فتح قرى اللاعبين

إذا فتحت قرية لاعب، هناك نتيجتان محتملتان:
الحالة
النتيجة
القرية تحتوي على أثر مجهز
تستولي على ذلك الأثر
القرية لا تحتوي على أثر مجهز
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً

يستخدم الأثر المولَّد نفس احتمالات الجودة الخاصة بقرى البرابرة.
ملاحظة: عند فتح قرية لاعب، لا يذهب الأثر المستولى عليه أو المولَّد مباشرةً إلى مخزونك. راجع قسم "الآثار المستولى عليها بعد الفتح" أدناه.

4. الآثار اليومية من المعارك والنهب

يمكنك العثور على ما يصل إلى أثرين إضافيين يومياً من خلال المعارك والنهب.
لديك فرصة للحصول على أثر:
النشاط
مؤهل
الهجوم
نعم
الدفاع
نعم
دعم لاعب آخر
نعم
النهب
نعم
في المعارك، يجب نشر ما لا يقل عن 5% من إجمالي سكان القرية.
كلما طال الوقت دون العثور على أثر، ارتفعت احتمالية الحصول على أثر

5. نقل الأثر عند إعادة التشغيل

تبقى الآثار الموجودة في مخزونك معك عند إعادة التشغيل، تماماً مثل العناصر الأخرى.
الاستثناءات:
الحالة
النتيجة
أثر البداية
يُعاد ضبطه
الآثار ذات الإحصائيات غير المتاحة في العالم المستهدف
لا تُنقل
العوالم العادية
لا يوجد نقل للآثار

جودة الآثار

هناك 5 درجات من جودة الآثار:
الجودة
الإحصائية الرئيسية
الإحصائيات الثانوية
النطاق
رديء
+5%
+1%
2
متين
+6%
+2%
2
محسّن
+7%
+3%
3
متفوق
+8%
+4%
3
مشهور
+10%
+5%
4
الآثار ذات الجودة الأعلى لها تأثيرات أقوى ونطاق أوسع.

إحصائيات الآثار

كل أثر يحتوي على:
نوع الإحصائية
الوصف
الإحصائية الرئيسية أو النوع
ثابتة ومحددة بنوع الأثر
الإحصائيات الثانوية
تأثيران إضافيان عشوائيان
لا يمكن للأثر أن يحتوي على نفس الإحصائية الثانوية مرتين.

الإحصائيات المثالية

في كل مرة يتم فيها سحب إحصائيات ثانوية جديدة، هناك احتمال صغير للحصول على إحصائية مثالية.
القاعدة
القيمة
الاحتمالية
1%
تنطبق على
الإحصائيات الثانوية فقط
التأثير
القيمة مضاعفة
العرض
نص بنفسجي اللون
يمكن أن تتراوح الإحصائيات الثانوية المثالية بين 2% و10%، حسب جودة الأثر.

أنواع الآثار الرئيسية

النوع
الإحصائية الرئيسية
الهالبرد
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع
السيف الطويل
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع
الفأس الكبيرة
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع
القوس الطويل
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع
الرمح القصير
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع
القوس القصير
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع
الراية
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع
النار
المنجنيق: +X% الضرر على المباني
النجمة الصباحية
الكبش: +X% الضرر على المباني
الدمية
+X% سرعة التجنيد في الثكنة
حدوة الحصان
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل
العجلة
+X% سرعة التجنيد في الورشة
الحقيبة
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة
الإزميل
+X% إنتاج الطين
الفأس
+X% إنتاج الخشب
المعول
+X% إنتاج الحديد
السرج
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل
المنشار
-X% تكاليف التجنيد في الورشة

التوفر حسب العالم 

الشرط
التأثير
العوالم بدون رماة
آثار الرماة غير متاحة
إعدادات عالم مختلفة
قد تتفاوت بعض التأثيرات، مثل تأثيرات النقل

الإحصائيات الثانوية المحتملة

الإحصائية الثانوية
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع
المنجنيق: +X% الضرر على المباني
الكبش: +X% الضرر على المباني
+X% سرعة التجنيد في الثكنة
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل
+X% سرعة التجنيد في الورشة
+X% سعة الحمل
+X% إنتاج الطين
+X% إنتاج الخشب
+X% إنتاج الحديد
الكشاف: +X% التخفي
الكشاف: +X% الإدراك
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل
-X% تكاليف التجنيد في الورشة
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم
حامل السيف: +X% قوة الهجوم
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم
الرامي: +X% قوة الهجوم
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم
المنجنيق: +X% قوة الهجوم
الكبش: +X% قوة الهجوم
حامل الرمح: +X% قوة الدفاع
حامل السيف: +X% قوة الدفاع
حامل الفأس: +X% قوة الدفاع
الرامي: +X% قوة الدفاع
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الدفاع
الرامي المحمول: +X% قوة الدفاع
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الدفاع
المنجنيق: +X% قوة الهجوم والدفاع
الكبش: +X% قوة الدفاع
+X% سرعة البناء
+X% سرعة سفر التاجر
+X% طاقة التاجر
+X% سرعة التجنيد في الأكاديمية
-X% تكاليف النبلاء

تجهيز الآثار

يمكنك تجهيز الآثار في القرى من خزينة الآثار أو مباشرةً من عرض إدارة الخريطة.

القواعد الهامة 

القاعدة
الوصف
الحد الأقصى للقرى المجهزة
10
مدة قفل التجهيز
24 ساعة
قيد الولاء
لا يمكن إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100

إذا كان الولاء أقل من 100، يُستبدل خيار الإزالة بـ:
مقفل لأن الولاء أقل من 100.

نطاق الأثر ومنطقة التأثير

تؤثر الآثار على القرية التي تم تجهيزها فيها والقرى المجاورة ضمن نطاقها.
الجودة
النطاق
رديء
2
متين
2
محسّن
3
متفوق
3
مشهور
4

يمكن لعدة آثار التأثير على نفس القرية.
ومع ذلك، الحد الأقصى للمكافأة المجمعة لإحصائية واحدة هو 20%.

الآثار المستولى عليها بعد الفتح

عند فتح قرية لاعب، لا يذهب الأثر المستولى عليه أو المولَّد مباشرةً إلى مخزونك.
الخطوة
النتيجة
مباشرةً بعد الفتح
يبقى الأثر مجهزاً في القرية المفتوحة
خلال أول 24 ساعة
الأثر غير نشط ولا يمنح أي مكافأة
خلال أول 24 ساعة
لا يمكن إزالة الأثر
بعد 24 ساعة
ينتقل الأثر تلقائياً إلى المخزون
إذا تم فتح القرية مجدداً خلال تلك الفترة
ينتقل الأثر إلى الفاتح الجديد ويُعاد ضبط مؤقت الـ 24 ساعة


ترقية الآثار

هناك طريقتان لترقية الأثر.
نوع الترقية
الآثار المطلوبة
النتيجة
ترقية الأثر
3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة
أثر بجودة أعلى مع نفس الإحصائيات الرئيسية والثانوية المحسّنة
ترقية إلى أثر عشوائي
3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة
أثر عشوائي بجودة أعلى

ترقية الأثر

إذا دمجت 3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة:
  • يرتقي الأثر إلى الجودة التالية
  • يبقى النوع كما هو
  • تبقى الإحصائيات كما هي
  • ترتفع القيم
  • قد يزداد النطاق

ترقية إلى أثر عشوائي

إذا دمجت 3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة:
  • تحصل على أثر عشوائي من الجودة التالية
  • يتغير النوع
  • تُعاد إعادة سحب الإحصائيات
  • ترتفع القيم
  • قد يزداد النطاق

الترقية المميزة

يمكنك استبدال أثر مادة مطلوب واحد بنقاط مميزة في بعض الترقيات.
القاعدة
القيمة
التكلفة
100 نقطة مميزة
متاح لـ
الآثار الرديئة والمتينة
يعمل لـ
ترقيات نفس النوع فقط
غير متاح لـ
الترقيات العشوائية


مكونات الآثار

يمكن لمكونات الآثار الخاصة أيضاً استبدال مواد الترقية الناقصة.
نوع العنصر
مكون الآثار الرديئة
مكون الآثار المتينة
مكون الآثار المحسّنة
مكون الآثار المتفوقة

هذه العناصر:
  • تُحسب كأثر من الجودة المطلوبة
  • تتطابق مع نوع الأثر الذي يتم ترقيته
  • تعمل فقط لترقيات نفس النوع
  • لا يمكن استخدامها للترقيات العشوائية
قد تظهر كـ:
  • عناصر للبيع
  • مكافآت الأحداث
  • مكافآت المهام

إعادة سحب الآثار

يمكنك إعادة سحب الأثر لتغيير إحصائياته الثانوية.
قاعدة إعادة السحب
النتيجة
النوع
يبقى كما هو
الإحصائيات الثانوية
كلتاهما تُعادان السحب
الإحصائيات الثانوية المكررة
غير ممكن
الإحصائيات المثالية
قد تظهر


إدارة الآثار

الخزينة

الخزينة هي حيث يمكنك:
الإجراء
عرض الآثار
تجهيز الآثار
ترقية الآثار
تصفية الآثار
الوصول إلى تجارة القبيلة


مرشحات المخزون

لتسهيل إدارة المخازن الكبيرة، يتضمن مخزون الآثار هذه المرشحات:
المرشح
الجودة
النوع
الإحصائية الثانوية
الإحصائية الثانوية الثانية

يمكن دمج هذه المرشحات.

إدارة الخريطة

يمكن أيضاً إدارة الآثار مباشرةً على الخريطة.
يتيح لك ذلك:
وظيفة الخريطة
رؤية الأثر المجهز في القرية المحددة
عرض الآثار المجاورة المؤثرة على تلك القرية
عرض مناطق التأثير النشطة
التحقق من نطاقات التأثير المحتملة لجودات مختلفة من الآثار
تجهيز الآثار وإزالتها ونقلها بسهولة أكبر


تجارة آثار القبيلة

إذا كنت في قبيلة، يمكنك تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة.

قواعد التجارة

القاعدة
الوصف
القبيلة مطلوبة
نعم
تبويب التجارة مرئي خارج القبيلة
لا
التجارة بنفس الجودة فقط
نعم
يمكن للحارسين التجارة
لا
مغادرة القبيلة
تلغي العروض

يمكن أن تساعدك التجارة في:
  • الحصول على نوع الأثر المناسب للترقية
  • تمرير آثار مفيدة لأعضاء القبيلة

الأسئلة الشائعة

السؤال
الجواب
كم عدد آثار البداية التي يمكنني اختيارها؟
يمكنك اختيار 1 أثر بداية.
كم عدد آثار البداية المعروضة؟
يمكنك الاختيار من بين 4 آثار بداية.
هل آثار البداية متشابهة للجميع؟
نعم. الـ 4 آثار البداية محددة مسبقاً.
كم عدد درجات جودة الآثار؟
هناك 5 درجات: رديء، متين، محسّن، متفوق، ومشهور.
كم عدد الإحصائيات التي يمتلكها الأثر؟
كل أثر يمتلك 1 نوعاً و2 إحصائيتين ثانويتين.
هل يمكن للأثر أن يحتوي على نفس الإحصائية الثانوية مرتين؟
لا.
هل يمكن إعادة سحب الإحصائيات الثانوية؟
نعم.
هل يمكن أن تظهر الإحصائيات المثالية في إعادة السحب والترقيات العشوائية؟
نعم.
ما هي الإحصائية المثالية؟
الإحصائية المثالية هي إحصائية ثانوية بقيمة مضاعفة.
كيف أتعرف على الإحصائية المثالية؟
تُعرض الإحصائيات المثالية باللون البنفسجي.
كيف أحصل على الآثار؟
باختيار أثر البداية، وفتح قرى البرابرة، وفتح قرى اللاعبين، والعثور على الآثار اليومية من خلال المعارك والنهب.
كم عدد الآثار اليومية التي يمكنني الحصول عليها؟
ما يصل إلى 2 يومياً من المعارك والنهب.
هل يمكن للمهاجمين والمدافعين كلاهما الحصول على الآثار اليومية؟
نعم.
هل يمكن للاعبين الداعمين أيضاً الحصول على الآثار اليومية؟
نعم.
هل هناك شرط للآثار اليومية المبنية على المعارك؟
نعم. يجب نشر ما لا يقل عن 5% من إجمالي سكان القرية.
هل يمكنني الحصول على آثار من النهب؟
نعم.
هل كل قرية برابرة تحتوي على أثر؟
نعم.
هل يمكن لقرى البرابرة الحصول على آثار جديدة لاحقاً في اللعبة؟
نعم. إذا أصبحت قرية ما بربرية لاحقاً، تحصل على أثر عشوائي جديد.
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بدون أثر مجهز؟
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً.
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بأثر مجهز، وماذا يحدث للآثار المستولى عليها بعد الفتح؟
لا تستولي على الآثار المجهزة فوراً. تبقى في القرية المفتوحة لـ 24 ساعة، وتبقى غير نشطة، ثم تُنقل إلى المخزون بعد ذلك.
هل يمكنني إزالة الأثر فوراً بعد تجهيزه؟
لا. يكون مقفلاً لمدة 24 ساعة.
هل يمكنني إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100؟
لا.
كم عدد القرى التي يمكنها امتلاك آثار مجهزة؟
ما يصل إلى 10 قرى.
هل يمكن لعدة آثار التأثير على نفس القرية؟
نعم.
ما هو الحد الأقصى للمكافأة المجمعة للأثر لإحصائية واحدة؟
الحد الأقصى هو 20%.
كيف أرقي الأثر دون تغيير نوعه؟
استخدم 3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة.
كيف أنشئ أثراً عشوائياً بجودة أعلى؟
استخدم 3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة.
هل يمكنني استخدام النقاط المميزة لتقليل تكاليف الترقية؟
نعم، لترقيات نفس النوع من الآثار الرديئة والمتينة.
هل يمكن استخدام عناصر مواد الآثار للترقيات العشوائية؟
لا.
هل يمكنني الاحتفاظ بآثار المخزون عند إعادة التشغيل؟
نعم، باستثناء القيود مثل إعادة ضبط أثر البداية، والإحصائيات غير المتاحة في العالم المستهدف، وعدم النقل إلى العوالم العادية.
هل يمكنني تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة؟
نعم، إذا كنت في قبيلة.
هل يمكنني تبادل آثار بجودات مختلفة؟
لا. يمكن تبادل الآثار ذات الجودة نفسها فقط.
اختار اللغة