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Schlacht um de Turm

Weit im eisigen Norden sind drei Fraktionen in einem epischen Kampf gefangen. Seit Jahrhunderten kreuzen sie die Klingen, ohne dass eine von ihnen als Siegerin hervorgehen konnte. Um diese Pattsituation zu lösen, haben sie die Stämme des Südens um Hilfe gebeten, die ihnen in ihrem Kampf beistehen und im Gegenzug wertvolle Gegenstände anbieten. Im Zentrum dieses ewigen Kampfes steht ein dunkler und namenloser Turm, der die verschneite Landschaft überragt. Seine Höhe und seine starken Mauern machen ihn nicht nur zu einem beeindruckenden Wahrzeichen, sondern auch zu einer strategisch wichtigen Position. Dieses ikonische Herzstück ist der Grund, warum der Konflikt als "Schlacht um den Turm" bezeichnet wird.

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Die Schlacht

Während des Events kämpfen drei Fraktionen um die Kontrolle über den Norden: der Orden der Hauer (rot), der Orden des Baumes (grün) und der Orden der Welle (blau).
Zu Beginn des Ereignisses wirst du einer Söldnergruppe zugeteilt. Diese bestehen aus jeweils 40 (10 auf kleinen Welten) Spielern. Das sind die Kameraden, mit denen du in den kommenden Schlachten kämpfst.
Das Event selbst besteht aus mehreren Scharmützeln, die jeweils 24 Stunden dauern. Nach ununterbrochenen Kämpfen auf den Schlachtfeldern fordern die frostigen Winde ihren Tribut und zwingen die Regimenter, sich zurückzuziehen, neu zu gruppieren und erneut zuzuschlagen.
In jeder Schlacht stehst du zwei anderen Söldnergruppen gegenüber, die für eine der anderen Fraktionen kämpfen. Als Söldner kämpft ihr natürlich für den Meistbietenden. Während die Fraktion, gegen die du kämpfst, von Schlacht zu Schlacht wechselt, ändert sich dein Unternehmen nicht. Schließlich seid ihr Söldner und keine Plünderer! Das bedeutet aber auch, dass du es in jeder Schlacht mit anderen Feinden zu tun haben wirst.
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Deine Truppen

Zu Beginn stehen dir zehn Regimenter zur Verfügung, mit denen du Sektoren auf dem Schlachtfeld angreifen oder verteidigen kannst. Ein Sektor wird von einer Fraktion annektiert, wenn eines der Gruppenmitglieder den Verteidigungswert auf Null bringt. Nachdem er übernommen wurde, können die Spieler/innen entscheiden, Regimenter zur Verteidigung des Sektors einzusetzen, was den Verteidigungswert erhöht und es den anderen Fraktionen schwerer macht, ihn ihnen wegzunehmen. Je nachdem, wie ein Regiment abschneidet, werden dem Verteidigungswert ein bis vier Punkte hinzugefügt oder abgezogen. Um seine Truppen zu verstärken, erhält jeder Spieler pro Stunde ein zusätzliches Regiment.

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Glorreiche Belohnungen

Am Ende jeder Runde erhalten alle Spieler/innen Ruhm, der sich nach den Sektoren richtet, die ihre Fraktion am Ende der Runde innehat, sowie nach ihrer individuellen Position in der Rangliste ihrer Gruppe. Es gibt auch Quests, die bei Abschluss zusätzlichen Ruhm bringen.
Der Ruhm kann im Event-Shop verwendet werden, um wertvolle Gegenstände zu kaufen, mit denen du deine Truppen zu Hause unterstützen kannst. Nach dem Ende des Events bleibt der Shop noch 24 Stunden lang aktiv. Nach dieser Zeit wird deine Söldnerbande aufgelöst und du machst dich mit deinen Truppen auf den Heimweg. Jeglicher Ruhm, der bis zu diesem Zeitpunkt nicht ausgegeben wurde, ist verloren.

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