Reliquias: ¡Todo lo que necesitas saber! El Mundial de junio de 2026 y más allá
Las reliquias son objetos especiales que otorgan bonificaciones a tus aldeas.
Puedes encontrarlas, equiparlas, mejorarlas y combinarlas para adaptarlas a diferentes estilos de juego, como el ofensivo, el defensivo, el económico y el de reclutamiento.
¿Qué son las Reliquias?
Cada reliquia tiene las siguientes características:
| Propiedad | Descripción |
|---|
| Tipo | El efecto principal de la reliquia |
| Estadísticas secundarias | 2 efectos aleatorios adicionales |
| Calidad | Determina la potencia y el alcance de la reliquia |
| Área de efecto | El radio en el que la reliquia afecta a los pueblos |
Cuando se equipa en una aldea, una reliquia otorga bonificaciones a esa aldea y a los pueblos cercanos (del mismo jugador) que se encuentren en su rango.
Una aldea puede beneficiarse de varias reliquias a la vez, pero la bonificación total para la misma estadística tiene un límite del
20 %.
Reliquias iniciales
Cuando desbloquees la característica por primera vez, podrás escoger
1 de las 4 reliquias de inicio.
Cada reliquia de inicio está diseñada para una estrategia diferente al principio del juego.
| Estilo de juego | Tipo | Estadísticas secundarias | En mundos con arqueros |
|---|
| Ofensivo | Hachero | Caballería ligera, Ariete | Caballería ligera, arquero a caballo
|
| Defensivo | Luchador con lanza | Espadachín, Caballería pesada | Arqueros, Caballería pesada
|
| Economía | Producción de madera | Producción de barro, producción de hierro |
|
| Reclutamiento | Velocidad de reclutamiento en el Cuartel | Velocidad de reclutamiento en la cuadra, velocidad de reclutamiento en el taller |
|
Si eres el primer jugador en descubrir una reliquia, aparecerá tu nombre como descubridor.
Cómo conseguir reliquias
Puedes conseguir reliquias de varias formas.
| Método | Descripción |
|---|
| Reliquia inicial | Escoge 1 de las 4 reliquias de inicio |
| Pueblos bárbaros | Conquista un pueblo bárbaro para recibir su reliquia |
| Pueblos del jugador | Captura la reliquia equipada o recibe una generada si no había ninguna equipada |
| Reliquias diarias | Encuentra hasta 2 reliquias al día a través de batallas y Recolección |
| Reiniciar transferencia | Conserva las reliquias del inventario al reiniciar, con algunas excepciones |
| Intercambio entre las tribus | Intercambia reliquias con los miembros de tu tribu |
1. Escoge una reliquia de inicio
Al comenzar, puedes escoger 1 de las 4 reliquias de inicio.
2. Conquista pueblos bárbaros
Cada pueblo bárbaro contiene una reliquia.
Cuando conquistas el pueblo, recibes esa reliquia almacenada.
Si un pueblo se convierte en bárbaro más adelante en el juego, obtiene una nueva reliquia aleatoria. Su calidad depende del tamaño del pueblo:
| Tamaño del pueblo | Oportunidades de calidad |
|---|
| Tamaño 1 | De mala calidad 90 %, Robusta 9 %, Mejorado 1 % |
| Tamaño 2 | De mala calidad 70 %, Resistente 25 %, Mejorado 5 % |
| Tamaño 3 | De mala calidad 50 %, Resistente 45 %, Mejorado 5 % |
| Talla 4 | De mala calidad 30 %, Resistente 60 %, Mejorado 10 % |
| Talla 5 | De mala calidad: 10 %, Resistente: 70 %, Mejorado: 20 %
|
| Tamaño 6 | Resistente: 60 %, Mejorado: 35 %, Superior: 5 %
|
3. Conquista pueblos del jugador
Si conquistas un pueblo del jugador, hay dos resultados posibles:
| Situación | Desenlace |
|---|
| La aldea tiene una reliquia equipada | Capturas esa reliquia |
| La aldea no tiene ninguna reliquia equipada | Recibes una reliquia aleatoria recién generada |
La reliquia generada tiene las mismas probabilidades de calidad que los pueblos bárbaros.
Nota: Cuando conquistas un pueblo del jugador, la reliquia capturada o generada no va directamente a tu inventario. Consulta la sección «Reliquias capturadas tras la conquista» más abajo.
4. Reliquias diarias de las batallas y la Recolección
Puedes encontrar hasta
2 reliquias adicionales en un día a través de batallas y Recolección.
Tienes la oportunidad de recibir una reliquia:
| Actividad | Elegible |
|---|
| Atacando | Sí |
| Defensor | Sí |
| Apoyar a otro jugador | Sí |
| Recolección | Sí |
Para las batallas, hay que desplegar al menos
el 5 % de la población total del pueblo.
Cuanto más tiempo pases sin encontrar una reliquia, más oportunidades tendrás de recibir una5. Transferencia de reliquias al reiniciar
Las reliquias de tu inventario se conservan al reiniciar, igual que el resto de objetos.
Excepciones:
| Caso | Desenlace |
|---|
| Reliquia inicial | Reiniciar |
| Reliquias con estadísticas indisponibles en el mundo de destino | No transferidas |
| Mundos casuales | No se transfieren reliquias |
Calidades de las reliquias
Hay 5 calidades de reliquias:
| Calidad | Principal Estadística | Estadísticas secundarias | Alcance |
|---|
| De mala calidad | +5 % | +1 % | 2 |
| Resistente | +6 % | +2 % | 2 |
| Mejorado | +7 % | +3 % | 3 |
| Superior | +8 % | +4 % | 3 |
| Reconocido | +10 % | +5 % | 4 |
Las reliquias de alta calidad tienen efectos más potentes y un mayor alcance.
Estadísticas de las reliquias
Cada reliquia tiene:
| Tipo de estadística | Descripción |
|---|
| Estadística o tipo principal | Fija y determinada por el tipo de reliquia |
| Estadísticas secundarias | 2 efectos de bonificación aleatorios |
Una reliquia nunca puede tener la misma estadística secundaria dos veces.
Estadísticas perfectas
Cada vez que se lanzan nuevas estadísticas secundarias, hay una pequeña oportunidad de obtener una
estadística perfecta.
| Reglas | Valor |
|---|
| Oportunidad | 1 % |
| Se aplica a | Solo a las estadísticas secundarias |
| Efectos | Valor duplicado |
| Visualización | Texto morado |
Las estadísticas secundarias perfectas pueden oscilar entre
el 2 % y el 10 %, dependiendo de la calidad de la reliquia.
Tipos principales de reliquias
| Tipo | Principal Estadística |
|---|
| Alabarda | Luchador con lanza: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Espada larga | Espadachín: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Hacha grande | Hachero: +X % de poder de ataque y poder de defensa |
| Arco largo | Arquero: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Lanza corta | Caballería ligera: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Arco corto | Arquero a caballo: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Estandarte | Caballería pesada: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Hoguera | Catapulta: +X % de daño a los edificios |
| Maza | Ariete: +X % de daño a los edificios |
| Maniquí | +X % de velocidad de reclutamiento en los cuarteles |
| Herradura | +X % de velocidad de reclutamiento en la cuadra |
| Rueda | +X % de velocidad de reclutamiento en el taller |
| Mochila | -X % en los costes de reclutamiento en los Cuarteles |
| Cincel | +X % de producción de barro |
| Hacha | +X % de producción de madera |
| Pico | +X % de producción de hierro |
| Silla de montar | -X % en los costes de reclutamiento en la cuadra |
| Sierra de mano | -X % en los costes de reclutamiento del taller |
Disponibilidad específica del mundo
| Condición | Efectos |
|---|
| Mundos sin arqueros | Las reliquias relacionadas con los arqueros no están disponibles |
| Ajustes del mundo diferentes | Algunos efectos pueden variar, como los relacionados con el arrastre |
Posibles estadísticas secundarias
| Estadística secundaria |
|---|
| Luchador con lanza: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Espadachín: +X % de poder de ataque y poder de defensa |
| Hachero: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Arquero: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Caballería ligera: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Arquero a caballo: +X % de poder de ataque y poder de defensa |
| Caballería pesada: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Catapulta: +X % de daño a los edificios |
| Ariete: +X % de daño a los edificios |
| +X % de velocidad de reclutamiento en el Cuartel |
| +X % de velocidad de reclutamiento en las cuadras |
| +X % de velocidad de reclutamiento en el taller |
| +X % de capacidad de saqueo |
| +X % de producción de barro |
| +X % de producción de madera |
| +X % de producción de hierro |
| Explorar: +X % de sigilo |
| Explorar: +X % de percepción |
| -X % en los costes de reclutamiento en los cuarteles |
| -X % en los costes de reclutamiento en la cuadra |
| -X % en los costes de reclutamiento del Taller |
| Luchador con lanza: +X % de poder de ataque |
| Espadachín: +X % de poder ofensivo |
| Hachero: +X % de poder ofensivo |
| Arquero: +X % de poder de ataque |
| Caballería ligera: +X % de poder ofensivo |
| Arquero a caballo: +X % de poder de ataque |
| Caballería pesada: +X % de poder ofensivo |
| Catapulta: +X % de poder ofensivo |
| Ariete: +X % de poder ofensivo |
| Lanzador: +X % de poder de defensa |
| Espadachín: +X % de poder de defensa |
| Hachero: +X % de poder de defensa |
| Arquero: +X % de poder de defensa |
| Caballería ligera: +X % de poder de defensa |
| Arquero a caballo: +X % de poder de defensa |
| Caballería pesada: +X % de poder de defensa |
| Catapulta: +X % de poder de ataque y de defensa |
| Ariete: +X % de poder de defensa |
| +X % de velocidad de construcción |
| +X % de velocidad de desplazamiento de los mercaderes |
| +X % de capacidad de los mercaderes |
| +X % de velocidad de reclutamiento en la Academia |
| -X % de costes de los Nobles |
Equipar reliquias
Puedes equipar reliquias en los pueblos desde el Tesoro o directamente desde la vista de gestión del mapa.
Reglas importantes
| Reglas | Descripción |
|---|
| Máximo de pueblos equipados | 10 |
| Duración del bloqueo de equipamiento | 24 horas |
| Restricción de lealtad | No se puede eliminar una reliquia mientras la lealtad sea inferior a 100 |
Si la lealtad es inferior a 100, la opción de eliminar se reemplaza por:
Bloqueado porque la lealtad es inferior a 100.
Alcance y área de efecto de las reliquias
Las reliquias afectan a la aldea en la que están equipadas y a los pueblos cercanos dentro de su alcance.
| Calidad | Alcance |
|---|
| De mala calidad | 2 |
| Resistente | 2 |
| Mejorado | 3 |
| Superior | 3 |
| Reconocido | 4 |
Varias reliquias pueden afectar a la misma aldea.
Sin embargo, la bonificación máxima combinada para una estadística es
del 20 %.
Reliquias capturadas tras una Conquista
Cuando conquistas el pueblo del jugador, la reliquia capturada o generada no va directamente al inventario.
| Paso | Desenlace |
|---|
| Inmediatamente después de la Conquista | La reliquia permanece equipada en el pueblo conquistado |
| Durante las primeras 24 horas | La reliquia está inactiva y no otorga ninguna bonificación |
| Durante las primeras 24 horas | La reliquia no se puede eliminar |
| Pasadas las 24 horas | La reliquia se traslada automáticamente al inventario |
| Si la aldea vuelve a ser conquistada durante ese tiempo | La reliquia se transfiere al nuevo conquistador y el temporizador de 24 horas se reinicia |
Mejoras en reliquias
Hay
dos formas de mejorar una reliquia.
| Tipo de mejora | Reliquias necesarias | Desenlace |
|---|
| Mejorar reliquia | 3 reliquias del mismo tipo y de la misma calidad | Reliquia de alta calidad con las mismas estadísticas principales y secundarias, pero mejoradas |
| Mejorar a una reliquia aleatoria | 3 reliquias de la misma calidad pero de tipos diferentes | Una reliquia casualmente de mayor calidad |
Mejorar reliquia
Si combinas
3 reliquias del mismo tipo y la misma calidad:
- Las reliquias se mejoran a la siguiente calidad
- el tipo sigue siendo el mismo
- las estadísticas se mantienen igual
- Los valores aumentan
- El alcance puede aumentar
Mejora a una reliquia aleatoria
Si combinas
3 reliquias de la misma calidad pero de tipos diferentes:
- Recibes una reliquia casualmente de la siguiente calidad
- el tipo cambia
- las estadísticas se vuelven a generar
- Los valores aumentan
- El alcance puede aumentar
Mejora Premium
En algunas mejoras, puedes reemplazar
1 material requerido (Reliquia) por Puntos Premium.
| Reglas | Valor |
|---|
| Coste | 100 PP |
| Disponible para | Reliquias de mala calidad y resistentes |
| Funciona para | Solo mejoras del mismo tipo |
| No disponible para | Mejoras casuales |
Componentes de reliquia
Los componentes de reliquia especiales también pueden reemplazar los materiales de mejora que falten.
| Tipo de artículo |
|---|
| Componentes de reliquia de mala calidad |
| Componentes de reliquia resistentes |
| Componentes de reliquia mejorados |
| Componentes de reliquia superiores |
Estos artículos:
- cuentan como una reliquia de la calidad necesaria
- coinciden con el tipo de reliquia que se está mejorando
- solo sirven para mejoras del mismo tipo
- no se pueden usar para mejoras aleatorias
Pueden aparecer como:
- artículos en oferta
- Recompensas de eventos
- Recompensas de Misiones
Volver a sacar reliquias
Puedes volver a sacar una reliquia para cambiar sus estadísticas secundarias.
| Regla de volver a sacar | Desenlace |
|---|
| Tipo | Se mantiene igual |
| Estadísticas secundarias | Se vuelven a tirar ambas |
| Estadísticas secundarias duplicadas | No es posible |
| Estadísticas perfectas | Pueden aparecer |
Gestionar reliquias
Tesoro
En el Tesoro puedes:
| Acción |
|---|
| Mostrar reliquias |
| Equipar reliquias |
| Mejorar reliquias |
| Filtro de reliquias |
| Acceder al comercio entre tribus |
Filtros de inventario
Para que los inventarios más grandes sean más fáciles de gestionar, el inventario de reliquias incluye estos filtros:
| Filtro |
|---|
| Calidad |
| Tipo |
| Estadística secundaria |
| Segunda estadística secundaria |
Estos filtros se pueden combinar.
Gestión del mapa
Las reliquias también se pueden gestionar directamente en el mapa.
Esto te permite:
| Función del mapa |
|---|
| Ver la reliquia equipada en el pueblo seleccionado |
| Mostrar las reliquias vecinas que afectan a esa aldea |
| Mostrar las áreas de influencia activas |
| Comprobar los posibles rangos de influencia para diferentes calidades de reliquias |
| Equipa, elimina o mueve reliquias más fácilmente |
Comerciando reliquias entre tribus
Si estás en una tribu, puedes intercambiar reliquias con los miembros de la tribu.
Reglas de comercio
| Reglas | Descripción |
|---|
| Se requiere pertenecer a una tribu | Sí |
| Pestaña de comercio visible fuera de la tribu | No |
| Solo comercio de objetos de la misma calidad | Sí |
| Los sustitutos de cuentas pueden comerciar | No |
| Abandonar tribu | Se cancelan las ofertas |
Comerciando te puede ayudar a:
- conseguir el tipo de reliquia adecuado para mejorar
- pasar reliquias útiles a los miembros de la tribu
Preguntas frecuentes
| Pregunta | Respuesta |
|---|
| ¿Cuántas reliquias de inicio puedo escoger? | Puedes escoger 1 reliquia de inicio. |
| ¿Cuántas reliquias iniciales hay disponibles? | Puedes escoger entre 4 reliquias de inicio. |
| ¿Las reliquias iniciales son las mismas para todo el mundo? | Sí. Las 4 Reliquias iniciales están predefinidas. |
| ¿Cuántas calidades de reliquia hay? | Hay 5: De mala calidad, Resistente, Mejorado, Superior y Reconocido. |
| ¿Cuántas estadísticas tiene una reliquia? | Cada reliquia tiene 1 Tipo y 2 secundarias. |
| ¿Puede una reliquia tener la misma estadística secundaria dos veces? | No. |
| ¿Se pueden volver a tirar las estadísticas secundarias? | Sí. |
| ¿Pueden aparecer estadísticas perfectas en las repeticiones y las mejoras aleatorias? | Sí. |
| ¿Qué es una estadística perfecta? | Una estadística perfecta es una estadística secundaria con el doble de valor. |
| ¿Cómo puedo reconocer una estadística perfecta? | Las estadísticas perfectas se muestran en color morado. |
| ¿Cómo consigo Reliquias? | Escogiendo una reliquia de inicio, conquistando pueblos bárbaros, conquistando pueblos de otros jugadores y encontrando reliquias diarias a través de batallas y Recolección. |
| ¿Cuántas reliquias diarias puedo conseguir? | Hasta 2 al día de batallas y Recolección. |
| ¿Pueden tanto los atacantes como los defensores conseguir reliquias diarias? | Sí. |
| ¿Los jugadores que dan apoyo también pueden conseguir reliquias diarias? | Sí. |
| ¿Hay algún requerimiento para las reliquias diarias de batalla? | Sí. Debe desplegarse al menos el 5 % de la población total del pueblo. |
| ¿Puedo conseguir reliquias a través de la recolección? | Sí. |
| ¿Todos los pueblos bárbaros tienen una reliquia? | Sí. |
| ¿Pueden los pueblos bárbaros conseguir nuevas reliquias más adelante en el juego? | Sí. Si un pueblo se convierte en bárbaro más adelante, obtiene una nueva reliquia aleatoria. |
| ¿Qué pasa si conquisto un pueblo del jugador que no tiene ninguna reliquia equipada? | Recibes una reliquia aleatoria recién generada. |
| ¿Qué pasa si conquisto un pueblo del jugador que tiene una reliquia equipada, y qué ocurre con las reliquias capturadas tras la conquista? | No capturas las reliquias equipadas de inmediato. Permanecen en el pueblo conquistado durante 24 horas, permanecen inactivas y se transfieren al inventario después. |
| ¿Puedo eliminar una reliquia inmediatamente después de equiparla? | No. Queda bloqueada durante 24 horas. |
| ¿Puedo eliminar una reliquia cuando la lealtad está por debajo de 100? | No. |
| ¿Cuántas aldeas pueden tener reliquias equipadas? | Hasta 10 pueblos. |
| ¿Pueden varias reliquias afectar a la misma aldea? | Sí. |
| ¿Cuál es la bonificación máxima combinada de las reliquias para una estadística? | El límite es del 20 %. |
| ¿Cómo puedo mejorar una reliquia sin cambiar su tipo? | Usa 3 reliquias del mismo tipo y de la misma calidad. |
| ¿Cómo puedo crear una reliquia aleatoria de mayor calidad? | Usa 3 reliquias de la misma calidad pero de tipos diferentes. |
| ¿Puedo usar Puntos Premium para reducir los costos de construcción? | Sí, para mejoras del mismo tipo de «De mala calidad» y «Resistente». |
| ¿Se pueden usar los materiales de las reliquias para mejoras aleatorias? | No. |
| ¿Puedo conservar las reliquias de mi inventario al reiniciar? | Sí, salvo restricciones como el reinicio de reliquias iniciales, estadísticas indisponibles en el mundo de destino y la imposibilidad de transferirlas a mundos casuales. |
| ¿Puedo intercambiar reliquias con los miembros de la tribu? | Sí, si estás en una tribu. |
| ¿Puedo intercambiar reliquias de diferentes calidades? | No. Solo se pueden intercambiar reliquias de la misma calidad. |
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