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Relíquias - Tudo o que você precisa saber! Mundial de junho de 2026 e além

As relíquias são itens especiais que concedem bônus às tuas aldeias.
Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, como Ofensiva, Defesa, Economia e Recrutamento.


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O que são relíquias?

Cada relíquia tem as seguintes propriedades:
PropriedadeDescrição
TipoO efeito principal da relíquia
Estatísticas secundárias2 efeitos aleatórios adicionais
QualidadeDetermina a força e o alcance da Relíquia
Área de efeitoO raio em que a Relíquia afeta as aldeias

Quando equipada em uma vila, uma Relíquia concede bônus para essa vila e para as aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro de seu alcance.
Uma vila pode se beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bônus total para a mesma estatística é limitado a 20%.

Relíquias iniciais

Quando você desbloquear o recurso pela primeira vez, poderá escolher 1 entre 4 Relíquias de início.
Cada Relíquia de início foi projetada para uma estratégia diferente no início do jogo.
Estilo de jogoTipoEstatísticas secundáriasEm mundos com arqueiros
OfensivaGuerreiro com machadoCavalaria leve, AríeteCavalaria leve, arqueiro montado
DefensivaLanceiroEspadachim, Cavalaria PesadaArqueiros, Cavalaria Pesada
EconomiaProdução de madeiraProdução de argila, Produção de ferro
RecrutamentoVelocidade de recrutamento no quartelVelocidade de recrutamento no estábulo, Velocidade de recrutamento na oficina

Se você for o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, seu nome aparecerá como o descobridor.

Como conseguir relíquias

Você pode obter Relíquias de várias maneiras.
MétodoDescrição
Relíquia inicialEscolha 1 das 4 relíquias de início
Aldeias de bárbarosConquiste uma aldeia de bárbaros para receber sua Relíquia
Aldeias do jogadorCaptura uma relíquia equipada ou recebe uma gerada se nenhuma estiver equipada
Relíquias diáriasEncontre até 2 Relíquias por dia em batalhas e coletando
Reiniciar transferênciaMantém as relíquias do inventário ao reiniciar, com algumas exceções
Trabalho na triboTroca relíquias com membros da tribo

1. Escolha uma relíquia de início

No início, você pode escolher 1 das 4 relíquias de início.

2. Conquiste aldeias de bárbaros

Cada aldeia de bárbaros contém uma relíquia.
Quando você conquista a aldeia, recebe a relíquia armazenada nela.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, ela ganha uma nova relíquia aleatória. A qualidade dela depende do tamanho da aldeia:
Tamanho da aldeiaChances de qualité
Tamanho 1De má qualidade 90%, Robusta 9%, Aprimorado 1%
Tamanho 2De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5%
Tamanho 3De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5%
Tamanho 4De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10%
Tamanho 5De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20%
Tamanho 6Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5%  

3. Conquiste aldeias do jogador

Se você conquistar uma aldeia do jogador, há 2 resultados possíveis:
SituaçãoResultado
A vila tem uma Relíquia equipadaVocê captura essa Relíquia
A aldeia não tem nenhuma Relíquia equipadaVocê recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada

Uma Relíquia gerada usa as mesmas chances de qualidade das aldeias de bárbaros.
Observação: quando você conquista uma aldeia do jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai direto para o seu inventário. Confira a seção “Relíquias capturadas após a conquista” mais abaixo.

4. Relíquias diárias de batalhas e coletando

Você pode encontrar até 2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coletando.
Você tem a chance de receber uma Relíquia:
AtividadeElegível
AtaqueSim
DefenderSim
Suporte a outro jogadorSim
ColetandoSim
Para as batalhas, pelo menos 5% da população total da aldeia deve ser mobilizada.
Quanto mais tempo você ficar sem encontrar uma Relíquia, maior será a chance de receber uma

5. Transferência de relíquias ao reiniciar

As relíquias no teu inventário permanecem contigo ao reiniciar, assim como os outros itens.
Exceções:
CasoResultado
Relíquia inicialReiniciar
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destinoNão transferidas
Mundos casuaisSem transferência de relíquias

Qualidades das relíquias

Existem 5 qualidades de Relíquias:
QualidadePrincipal estatísticaEstatísticas secundáriasAlcance
De má qualidade+5%+1%2
Resistente+6%+2%2
Aprimorado+7%+3%3
Superior+8%+4%3
Reconhecido+10%+5%4
Relíquias de qualidade superior têm efeitos mais fortes e um alcance maior.

Estatísticas das relíquias

Cada Relíquia tem:
Tipo de estatísticaDescrição
Estatística principal ou TipoFixa e determinada pelo tipo de relíquia
Estatísticas secundárias2 efeitos bônus aleatórios
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.

Estatísticas perfeitas

Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, há uma pequena chance de obter uma Estatística Perfeita.
RegraValor
Chance1%
Aplica-se aApenas estatísticas secundárias
EfeitoValor duplicado
ExibiçãoTexto roxo
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar de 2% a 10%, dependendo da qualidade das Relíquias.

Principais tipos de relíquias

TipoPrincipal estatística
AlabarbaLutador com lança: +X% de poder de ataque e de defesa
Espada longaEspadachim: +X% de poder de ataque e de defesa
Machado grandeMachadeiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Arco longoArqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Lança curtaCavalaria Leve: +X% de poder de ataque e de defesa
Arco curtoArqueiro Montado: +X% de poder de ataque e de defesa
BandeiraCavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa
FogueiraCatapulta: +X% de dano a edifícios
Estrela da ManhãAríete: +X% de dano a edifícios
Boneco+X% de velocidade de recrutamento no quartel
Ferradura+X% de velocidade de recrutamento no estábulo
Roda+X% de velocidade de recrutamento na oficina
Mochila-X% nos custos de recrutamento no Quartel
Cinzel+X% na produção de argila
Machado+X% na produção de madeira
Picareta+X% de produção de ferro
Selim-X% nos custos de recrutamento no estábulo
Serrote-X% nos custos de recrutamento da oficina

Disponibilidade específica do mundo 

CondiçãoEfeito
Mundos sem ArqueirosRelíquias relacionadas a arqueiros não estão disponíveis
Configurações diferentes do mundoAlgumas consequências podem variar, como as relacionadas ao transporte

Possíveis estatísticas secundárias

Estatística secundária
Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa
Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa
Arqueiro montado: +X% de poder de ataque e de defesa
Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa
Catapulta: +X% de dano a edifícios
Aríete: +X% de dano a edifícios
+X% de velocidade de recrutamento no quartel
+X% de velocidade de recrutamento no estábulo
+X% de velocidade de recrutamento na oficina
+X% de capacidade de saque
+X% de produção de argila
+X% de produção de madeira
+X% de produção de ferro
Batedor: +X% de furtividade
Explorar: +X% de percepção
-X% nos custos de recrutamento do Quartel
-X% nos custos de recrutamento no Estábulo
-X% nos custos de recrutamento na Oficina
Lanceiro: +X% de poder de ataque
Espadachim: +X% de poder Ofensivo
Viking: +X% de poder de ataque
Arqueiro: +X% de poder ofensivo
Cavalaria leve: +X% de poder de ataque
Arqueiro montado: +X% de poder ofensivo
Cavalaria pesada: +X% de poder Ofensivo
Catapulta: +X% de poder ofensivo
Aríete: +X% de poder ofensivo
Lanceiro: +X% de poder de defesa
Espadachim: +X% de poder de defesa
Viking: +X% de poder de defesa
Arqueiro: +X% de poder de defesa
Cavalaria leve: +X% de poder de defesa
Arqueiro montado: +X% de poder de defesa
Cavalaria pesada: +X% de poder de defesa
Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa
Aríete: +X% de poder de defesa
+X% de velocidade de construção
+X% de velocidade de viagem dos mercadores
+X% de capacidade dos mercadores
+X% de velocidade de recrutamento da Academia
-X% de custos dos Nobres

Equipando relíquias

Você pode equipar relíquias nas aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente na tela de gerenciamento do mapa.

Regras importantes 

RegrasDescrição
Máximo de aldeias equipadas10
Duração do bloqueio de equipamento24 horas
Restrição de lealdadeUma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100

Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remoção é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.

Alcance e área de efeito das relíquias

As relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias próximas dentro do seu alcance.
QualidadeAlcance
De má qualidade2
Resistente2
Aprimorado3
Superior3
Reconhecido4

Várias relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus combinado máximo para uma estatística é de 20%.

Relíquias capturadas após a Conquista

Quando você conquista a aldeia do jogador, a relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário.
EtapaResultado
Imediatamente após a ConquistaA relíquia permanece equipada na aldeia conquistada
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia fica inativa e não dá nenhum bônus
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia não pode ser removida
Após 24 horasA Relíquia vai automaticamente para o inventário
Se a aldeia for conquistada novamente durante esse tempoA Relíquia é transferida para o novo Conquistador e o cronômetro de 24 horas é reiniciado


Melhorias para Relíquias

Existem duas maneiras de aprimorar uma Relíquia.
Tipo de aprimoramentoRelíquias necessáriasResultado
Aprimorar relíquia3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidadeRelíquia de qualidade alta com as mesmas estatísticas principais e secundárias, mas melhoradas
Aprimorar para uma relíquia aleatória3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentesRelíquia aleatória de qualidade alta

Aprimorar relíquia

Se você combinar 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
  • As Relíquias são aprimoradas para a qualidade próxima
  • o tipo permanece o mesmo
  • as estatísticas permanecem as mesmas
  • os valores aumentam
  • O alcance pode aumentar

Aprimorar para uma Relíquia aleatória

Se você combinar 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
  • você recebe uma Relíquia aleatória da qualidade próxima
  • o tipo muda
  • as estatísticas são relançadas
  • os valores aumentam
  • O alcance pode aumentar

Aprimoramento Premium

Em algumas atualizações, você pode substituir 1 material necessário (Relíquia) por Pontos premium.
RegrasValor
Custo100 PP
Disponível paraRelíquias de má qualidade e resistentes
Funciona paraApenas atualizações do mesmo tipo
Não disponível paraAprimoramentos aleatórios


Componentes de relíquia 

Componentes de relíquia especiais também podem substituir materiais de aprimoramento que faltam.
Tipo de item
Componentes de Relíquia de má qualidade
Componentes de relíquia resistentes
Componentes de Relíquia Aprimorados
Componentes de Relíquia Superiores

Esses itens:
  • contam como uma Relíquia da qualidade necessária
  • correspondem ao tipo de Relíquia que está sendo aprimorada
  • só funcionam para melhorias do mesmo tipo
  • não podem ser usados para melhorias aleatórias
Eles podem aparecer como:
  • itens à venda
  • recompensas de eventos
  • recompensas de missões

Reutilizar Relíquias

Você pode reutilizar o lançamento de uma Relíquia para alterar suas Estatísticas Secundárias.
Regra de reutilizarResultado
TipoPermanece igual
Estatísticas SecundáriasAmbas são relançadas
Estatísticas secundárias duplicadasNão é possível
Estatísticas perfeitasPodem aparecer


Gerenciando relíquias

Tesouraria

A Tesouraria é onde você:
Ação
Visualização de relíquias
Equipar relíquias
Aprimorar relíquias
Filtrar relíquias
Acessar o comércio da tribo


Filtros do inventário

Para facilitar o gerenciamento de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
Filtros
Qualidade
Tipo
Estatística secundária
Segunda estatística secundária

Esses filtros podem ser combinados.

Gerenciamento do mapa

As relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isso permite que você:
Função do mapa
Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada
Ver relíquias vizinhas que afetam esta aldeia
Exibir áreas de influência ativas
Verificar os possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquias
Equipa, remova ou move Relíquias com mais facilidade


Negociação de Relíquias entre tribos

Se você estiver em uma tribo, poderá fazer comércio de Relíquias com os membros da tribo.

Regras de negociação

RegrasDescrição
É necessário estar em uma triboSim
Guia de comércio visível fora da triboNão
Somente comércio de itens da mesma qualidadeSim
Os substitutos de conta podem negociarNão
Deixar triboCancela as ofertas

A negociação pode te ajudar a:
  • conseguir o tipo certo de Relíquia para aprimorar
  • passar Relíquias úteis para os membros da tribo

Perguntas frequentes

PerguntaResposta
Quantas relíquias de início posso escolher?Você pode escolher 1 relíquia de início.
Quantas relíquias iniciais são oferecidas?Você pode escolher entre 4 relíquias de início.
As relíquias iniciais são as mesmas para todo mundo?Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas.
Quantas qualidades de relíquia existem?Existem 5: De má qualidade, Resistente, Aprimorado, Superior e Reconhecido.
Quantas estatísticas uma Relíquia tem?Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Atributos Secundários.
Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes?Não.
As estatísticas secundárias podem ser relançadas?Sim.
Estatísticas perfeitas podem aparecer ao relançar e ao aprimorar de forma aleatória?Sim.
O que é uma estatística perfeita?Uma estatística perfeita é uma estatística secundária com o dobro do valor.
Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita?As Estatísticas Perfeitas são mostradas em roxo.
Como consigo Relíquias?Escolhendo uma relíquia de início, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias do jogador e encontrando Relíquias diárias em batalhas e ao coletar.
Quantas relíquias diárias posso conseguir?Até 2 por dia em batalhas e coletando.
Os atacantes e os defensores podem obter relíquias diárias?Sim.
Os jogadores de suporte também podem ganhar Relíquias diárias?Sim.
Existe algum requisito para as relíquias diárias de batalha?Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar mobilizada.
Posso ganhar Relíquias ao coletar?Sim.
Todas as aldeias de bárbaros têm uma Relíquia?Sim.
As aldeias de bárbaros podem ganhar novas relíquias mais tarde no jogo?Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, ela ganha uma nova Relíquia aleatória.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador sem uma Relíquia equipada?Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece com as Relíquias capturadas após a conquista?Você não captura Relíquias equipadas imediatamente. Elas ficam na aldeia conquistada por 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário depois disso.
Posso remover uma relíquia imediatamente após equipá-la?Não. Ela fica bloqueada por 24 horas.
Posso remover uma relíquia quando a lealdade estiver abaixo de 100?Não.
Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas?Até 10 aldeias.
Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia?Sim.
Qual é o bônus máximo combinado de Relíquias para uma estatística?O limite é de 20%.
Como faço para aprimorar uma Relíquia sem alterar seu tipo?Usa 3 relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade.
Como faço para criar uma Relíquia aleatória de qualidade alta?Usa 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes.
Posso usar Pontos premium para reduzir os custos de construção?Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo nas categorias “De má qualidade” e “Resistente”.
Os itens de material de Relíquia podem ser usados para melhorias aleatórias?Não.
Posso manter as Relíquias do meu inventário ao reiniciar?Sim, exceto por restrições como a reinicialização de Relíquias iniciais, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e impossibilidade de transferência para mundos casuais.
Posso trocar Relíquias com membros da tribo?Sim, se você estiver em uma tribo.
Posso negociar Relíquias de qualidades diferentes?Não. Só é possível realizar negociações com relíquias da mesma qualidade.
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