Relíquias - Tudo o que você precisa saber! Mundial de junho de 2026 e além
As relíquias são itens especiais que concedem bônus às tuas aldeias.
Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, como Ofensiva, Defesa, Economia e Recrutamento.
O que são relíquias?
Cada relíquia tem as seguintes propriedades:
| Propriedade | Descrição |
|---|
| Tipo | O efeito principal da relíquia |
| Estatísticas secundárias | 2 efeitos aleatórios adicionais |
| Qualidade | Determina a força e o alcance da Relíquia |
| Área de efeito | O raio em que a Relíquia afeta as aldeias |
Quando equipada em uma vila, uma Relíquia concede bônus para essa vila e para as aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro de seu alcance.
Uma vila pode se beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bônus total para a mesma estatística é limitado a
20%.
Relíquias iniciais
Quando você desbloquear o recurso pela primeira vez, poderá escolher
1 entre 4 Relíquias de início.
Cada Relíquia de início foi projetada para uma estratégia diferente no início do jogo.
| Estilo de jogo | Tipo | Estatísticas secundárias | Em mundos com arqueiros |
|---|
| Ofensiva | Guerreiro com machado | Cavalaria leve, Aríete | Cavalaria leve, arqueiro montado
|
| Defensiva | Lanceiro | Espadachim, Cavalaria Pesada | Arqueiros, Cavalaria Pesada
|
| Economia | Produção de madeira | Produção de argila, Produção de ferro |
|
| Recrutamento | Velocidade de recrutamento no quartel | Velocidade de recrutamento no estábulo, Velocidade de recrutamento na oficina |
|
Se você for o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, seu nome aparecerá como o descobridor.
Como conseguir relíquias
Você pode obter Relíquias de várias maneiras.
| Método | Descrição |
|---|
| Relíquia inicial | Escolha 1 das 4 relíquias de início |
| Aldeias de bárbaros | Conquiste uma aldeia de bárbaros para receber sua Relíquia |
| Aldeias do jogador | Captura uma relíquia equipada ou recebe uma gerada se nenhuma estiver equipada |
| Relíquias diárias | Encontre até 2 Relíquias por dia em batalhas e coletando |
| Reiniciar transferência | Mantém as relíquias do inventário ao reiniciar, com algumas exceções |
| Trabalho na tribo | Troca relíquias com membros da tribo |
1. Escolha uma relíquia de início
No início, você pode escolher 1 das 4 relíquias de início.
2. Conquiste aldeias de bárbaros
Cada aldeia de bárbaros contém uma relíquia.
Quando você conquista a aldeia, recebe a relíquia armazenada nela.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, ela ganha uma nova relíquia aleatória. A qualidade dela depende do tamanho da aldeia:
| Tamanho da aldeia | Chances de qualité |
|---|
| Tamanho 1 | De má qualidade 90%, Robusta 9%, Aprimorado 1% |
| Tamanho 2 | De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 3 | De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 4 | De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10% |
| Tamanho 5 | De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20%
|
| Tamanho 6 | Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5%
|
3. Conquiste aldeias do jogador
Se você conquistar uma aldeia do jogador, há 2 resultados possíveis:
| Situação | Resultado |
|---|
| A vila tem uma Relíquia equipada | Você captura essa Relíquia |
| A aldeia não tem nenhuma Relíquia equipada | Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada |
Uma Relíquia gerada usa as mesmas chances de qualidade das aldeias de bárbaros.
Observação: quando você conquista uma aldeia do jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai direto para o seu inventário. Confira a seção “Relíquias capturadas após a conquista” mais abaixo.
4. Relíquias diárias de batalhas e coletando
Você pode encontrar até
2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coletando.
Você tem a chance de receber uma Relíquia:
| Atividade | Elegível |
|---|
| Ataque | Sim |
| Defender | Sim |
| Suporte a outro jogador | Sim |
| Coletando | Sim |
Para as batalhas, pelo menos
5% da população total da aldeia deve ser mobilizada.
Quanto mais tempo você ficar sem encontrar uma Relíquia, maior será a chance de receber uma5. Transferência de relíquias ao reiniciar
As relíquias no teu inventário permanecem contigo ao reiniciar, assim como os outros itens.
Exceções:
| Caso | Resultado |
|---|
| Relíquia inicial | Reiniciar |
| Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino | Não transferidas |
| Mundos casuais | Sem transferência de relíquias |
Qualidades das relíquias
Existem 5 qualidades de Relíquias:
| Qualidade | Principal estatística | Estatísticas secundárias | Alcance |
|---|
| De má qualidade | +5% | +1% | 2 |
| Resistente | +6% | +2% | 2 |
| Aprimorado | +7% | +3% | 3 |
| Superior | +8% | +4% | 3 |
| Reconhecido | +10% | +5% | 4 |
Relíquias de qualidade superior têm efeitos mais fortes e um alcance maior.
Estatísticas das relíquias
Cada Relíquia tem:
| Tipo de estatística | Descrição |
|---|
| Estatística principal ou Tipo | Fixa e determinada pelo tipo de relíquia |
| Estatísticas secundárias | 2 efeitos bônus aleatórios |
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.
Estatísticas perfeitas
Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, há uma pequena chance de obter uma
Estatística Perfeita.
| Regra | Valor |
|---|
| Chance | 1% |
| Aplica-se a | Apenas estatísticas secundárias |
| Efeito | Valor duplicado |
| Exibição | Texto roxo |
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar de
2% a 10%, dependendo da qualidade das Relíquias.
Principais tipos de relíquias
| Tipo | Principal estatística |
|---|
| Alabarba | Lutador com lança: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Espada longa | Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Machado grande | Machadeiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arco longo | Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Lança curta | Cavalaria Leve: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arco curto | Arqueiro Montado: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Bandeira | Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Fogueira | Catapulta: +X% de dano a edifícios |
| Estrela da Manhã | Aríete: +X% de dano a edifícios |
| Boneco | +X% de velocidade de recrutamento no quartel |
| Ferradura | +X% de velocidade de recrutamento no estábulo |
| Roda | +X% de velocidade de recrutamento na oficina |
| Mochila | -X% nos custos de recrutamento no Quartel |
| Cinzel | +X% na produção de argila |
| Machado | +X% na produção de madeira |
| Picareta | +X% de produção de ferro |
| Selim | -X% nos custos de recrutamento no estábulo |
| Serrote | -X% nos custos de recrutamento da oficina |
Disponibilidade específica do mundo
| Condição | Efeito |
|---|
| Mundos sem Arqueiros | Relíquias relacionadas a arqueiros não estão disponíveis |
| Configurações diferentes do mundo | Algumas consequências podem variar, como as relacionadas ao transporte |
Possíveis estatísticas secundárias
| Estatística secundária |
|---|
| Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arqueiro montado: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Catapulta: +X% de dano a edifícios |
| Aríete: +X% de dano a edifícios |
| +X% de velocidade de recrutamento no quartel |
| +X% de velocidade de recrutamento no estábulo |
| +X% de velocidade de recrutamento na oficina |
| +X% de capacidade de saque |
| +X% de produção de argila |
| +X% de produção de madeira |
| +X% de produção de ferro |
| Batedor: +X% de furtividade |
| Explorar: +X% de percepção |
| -X% nos custos de recrutamento do Quartel |
| -X% nos custos de recrutamento no Estábulo |
| -X% nos custos de recrutamento na Oficina |
| Lanceiro: +X% de poder de ataque |
| Espadachim: +X% de poder Ofensivo |
| Viking: +X% de poder de ataque |
| Arqueiro: +X% de poder ofensivo |
| Cavalaria leve: +X% de poder de ataque |
| Arqueiro montado: +X% de poder ofensivo |
| Cavalaria pesada: +X% de poder Ofensivo |
| Catapulta: +X% de poder ofensivo |
| Aríete: +X% de poder ofensivo |
| Lanceiro: +X% de poder de defesa |
| Espadachim: +X% de poder de defesa |
| Viking: +X% de poder de defesa |
| Arqueiro: +X% de poder de defesa |
| Cavalaria leve: +X% de poder de defesa |
| Arqueiro montado: +X% de poder de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% de poder de defesa |
| Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Aríete: +X% de poder de defesa |
| +X% de velocidade de construção |
| +X% de velocidade de viagem dos mercadores |
| +X% de capacidade dos mercadores |
| +X% de velocidade de recrutamento da Academia |
| -X% de custos dos Nobres |
Equipando relíquias
Você pode equipar relíquias nas aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente na tela de gerenciamento do mapa.
Regras importantes
| Regras | Descrição |
|---|
| Máximo de aldeias equipadas | 10 |
| Duração do bloqueio de equipamento | 24 horas |
| Restrição de lealdade | Uma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100 |
Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remoção é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.
Alcance e área de efeito das relíquias
As relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias próximas dentro do seu alcance.
| Qualidade | Alcance |
|---|
| De má qualidade | 2 |
| Resistente | 2 |
| Aprimorado | 3 |
| Superior | 3 |
| Reconhecido | 4 |
Várias relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus combinado máximo para uma estatística é de
20%.
Relíquias capturadas após a Conquista
Quando você conquista a aldeia do jogador, a relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário.
| Etapa | Resultado |
|---|
| Imediatamente após a Conquista | A relíquia permanece equipada na aldeia conquistada |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia fica inativa e não dá nenhum bônus |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia não pode ser removida |
| Após 24 horas | A Relíquia vai automaticamente para o inventário |
| Se a aldeia for conquistada novamente durante esse tempo | A Relíquia é transferida para o novo Conquistador e o cronômetro de 24 horas é reiniciado |
Melhorias para Relíquias
Existem
duas maneiras de aprimorar uma Relíquia.
| Tipo de aprimoramento | Relíquias necessárias | Resultado |
|---|
| Aprimorar relíquia | 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade | Relíquia de qualidade alta com as mesmas estatísticas principais e secundárias, mas melhoradas |
| Aprimorar para uma relíquia aleatória | 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes | Relíquia aleatória de qualidade alta |
Aprimorar relíquia
Se você combinar
3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
- As Relíquias são aprimoradas para a qualidade próxima
- o tipo permanece o mesmo
- as estatísticas permanecem as mesmas
- os valores aumentam
- O alcance pode aumentar
Aprimorar para uma Relíquia aleatória
Se você combinar
3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
- você recebe uma Relíquia aleatória da qualidade próxima
- o tipo muda
- as estatísticas são relançadas
- os valores aumentam
- O alcance pode aumentar
Aprimoramento Premium
Em algumas atualizações, você pode substituir
1 material necessário (Relíquia) por Pontos premium.
| Regras | Valor |
|---|
| Custo | 100 PP |
| Disponível para | Relíquias de má qualidade e resistentes |
| Funciona para | Apenas atualizações do mesmo tipo |
| Não disponível para | Aprimoramentos aleatórios |
Componentes de relíquia
Componentes de relíquia especiais também podem substituir materiais de aprimoramento que faltam.
| Tipo de item |
|---|
| Componentes de Relíquia de má qualidade |
| Componentes de relíquia resistentes |
| Componentes de Relíquia Aprimorados |
| Componentes de Relíquia Superiores |
Esses itens:
- contam como uma Relíquia da qualidade necessária
- correspondem ao tipo de Relíquia que está sendo aprimorada
- só funcionam para melhorias do mesmo tipo
- não podem ser usados para melhorias aleatórias
Eles podem aparecer como:
- itens à venda
- recompensas de eventos
- recompensas de missões
Reutilizar Relíquias
Você pode reutilizar o lançamento de uma Relíquia para alterar suas Estatísticas Secundárias.
| Regra de reutilizar | Resultado |
|---|
| Tipo | Permanece igual |
| Estatísticas Secundárias | Ambas são relançadas |
| Estatísticas secundárias duplicadas | Não é possível |
| Estatísticas perfeitas | Podem aparecer |
Gerenciando relíquias
Tesouraria
A Tesouraria é onde você:
| Ação |
|---|
| Visualização de relíquias |
| Equipar relíquias |
| Aprimorar relíquias |
| Filtrar relíquias |
| Acessar o comércio da tribo |
Filtros do inventário
Para facilitar o gerenciamento de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
| Filtros |
|---|
| Qualidade |
| Tipo |
| Estatística secundária |
| Segunda estatística secundária |
Esses filtros podem ser combinados.
Gerenciamento do mapa
As relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isso permite que você:
| Função do mapa |
|---|
| Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada |
| Ver relíquias vizinhas que afetam esta aldeia |
| Exibir áreas de influência ativas |
| Verificar os possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquias |
| Equipa, remova ou move Relíquias com mais facilidade |
Negociação de Relíquias entre tribos
Se você estiver em uma tribo, poderá fazer comércio de Relíquias com os membros da tribo.
Regras de negociação
| Regras | Descrição |
|---|
| É necessário estar em uma tribo | Sim |
| Guia de comércio visível fora da tribo | Não |
| Somente comércio de itens da mesma qualidade | Sim |
| Os substitutos de conta podem negociar | Não |
| Deixar tribo | Cancela as ofertas |
A negociação pode te ajudar a:
- conseguir o tipo certo de Relíquia para aprimorar
- passar Relíquias úteis para os membros da tribo
Perguntas frequentes
| Pergunta | Resposta |
|---|
| Quantas relíquias de início posso escolher? | Você pode escolher 1 relíquia de início. |
| Quantas relíquias iniciais são oferecidas? | Você pode escolher entre 4 relíquias de início. |
| As relíquias iniciais são as mesmas para todo mundo? | Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas. |
| Quantas qualidades de relíquia existem? | Existem 5: De má qualidade, Resistente, Aprimorado, Superior e Reconhecido. |
| Quantas estatísticas uma Relíquia tem? | Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Atributos Secundários. |
| Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes? | Não. |
| As estatísticas secundárias podem ser relançadas? | Sim. |
| Estatísticas perfeitas podem aparecer ao relançar e ao aprimorar de forma aleatória? | Sim. |
| O que é uma estatística perfeita? | Uma estatística perfeita é uma estatística secundária com o dobro do valor. |
| Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita? | As Estatísticas Perfeitas são mostradas em roxo. |
| Como consigo Relíquias? | Escolhendo uma relíquia de início, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias do jogador e encontrando Relíquias diárias em batalhas e ao coletar. |
| Quantas relíquias diárias posso conseguir? | Até 2 por dia em batalhas e coletando. |
| Os atacantes e os defensores podem obter relíquias diárias? | Sim. |
| Os jogadores de suporte também podem ganhar Relíquias diárias? | Sim. |
| Existe algum requisito para as relíquias diárias de batalha? | Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar mobilizada. |
| Posso ganhar Relíquias ao coletar? | Sim. |
| Todas as aldeias de bárbaros têm uma Relíquia? | Sim. |
| As aldeias de bárbaros podem ganhar novas relíquias mais tarde no jogo? | Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, ela ganha uma nova Relíquia aleatória. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador sem uma Relíquia equipada? | Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece com as Relíquias capturadas após a conquista? | Você não captura Relíquias equipadas imediatamente. Elas ficam na aldeia conquistada por 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário depois disso. |
| Posso remover uma relíquia imediatamente após equipá-la? | Não. Ela fica bloqueada por 24 horas. |
| Posso remover uma relíquia quando a lealdade estiver abaixo de 100? | Não. |
| Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas? | Até 10 aldeias. |
| Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia? | Sim. |
| Qual é o bônus máximo combinado de Relíquias para uma estatística? | O limite é de 20%. |
| Como faço para aprimorar uma Relíquia sem alterar seu tipo? | Usa 3 relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade. |
| Como faço para criar uma Relíquia aleatória de qualidade alta? | Usa 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes. |
| Posso usar Pontos premium para reduzir os custos de construção? | Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo nas categorias “De má qualidade” e “Resistente”. |
| Os itens de material de Relíquia podem ser usados para melhorias aleatórias? | Não. |
| Posso manter as Relíquias do meu inventário ao reiniciar? | Sim, exceto por restrições como a reinicialização de Relíquias iniciais, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e impossibilidade de transferência para mundos casuais. |
| Posso trocar Relíquias com membros da tribo? | Sim, se você estiver em uma tribo. |
| Posso negociar Relíquias de qualidades diferentes? | Não. Só é possível realizar negociações com relíquias da mesma qualidade. |
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