Kapitel XXV -

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Kapitel XXV – Siedlungsrohstoffe

Das Ressourcensystem in Kapitel XXV dreht sich um persönliche Entwicklung, das Sammeln von Erfahrungen und die Umwandlung von Wissen in Weisheit. Jede Produktionskette folgt einem natürlichen Verlauf, der mit „Wachstum“ beginnt und schließlich in den verschiedenen Formen der Weisheit gipfelt, die du benötigst, um im Kapitel voranzukommen.

Hier ist eine Übersicht über alle wichtigen Ressourcen und wie sie miteinander zusammenhängen.

Wachstum (grundlegende Entwicklungsressource) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Wachstum ist die Grundlage der gesamten Siedlungswirtschaft.
Es wird in allen drei Siedlungsgebäuden produziert:
* Spielplatz der Kinder
* Seminare der Erwachsenen
* Lyzeen der Ältesten

Eigenschaften:
* Wird aus grundlegenden, versorgungsbasierten Produktionen
hergestellt
* Verfügbar ab Stufe 1
* Unterliegt einer
Lagerkapazitätsgrenze
* Wird für mehrere Produktionen höherer Stufen benötigt
* Stellt die erste Stufe des Fortschrittssystems des Kapitels dar

Wenn Gebäude aufgerüstet werden, wird „Wachstum“ zum Ausgangspunkt für fortgeschrittenere Ressourcenketten.

Reifead5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Reife stellt die nächste Entwicklungsstufe dar und wird freigeschaltet, sobald die Siedlungsgebäude Stufe 2 erreichen.
Eigenschaften:
* Wird in allen drei Siedlungsgebäuden ab Stufe 2 produziert
* Benötigt „Wachstum“ für bestimmte Produktionsoptionen
* Unterliegt einer Lagerkapazitätsgrenze
* Dient als Brücke zwischen den Ressourcen „Wachstum“ und „Erfahrung“
* Benötigt für viele fortgeschrittene Produktionen

Während „Wachstum“ für Lernen und Entwicklung steht, spiegelt „Reife“ die Veredelung dieses Wissens zu praktischem Verständnis wider.

Erfahrungsressourcen

In diesem Kapitel werden drei verschiedene Erfahrungsressourcen vorgestellt, die jeweils mit einer bestimmten Stufe des Lebens verbunden sind.

Kindheitserfahrung
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Wird auf dem Spielplatz der Kinder produziert, sobald dieser Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Benötigt „Nox“ und „Reife“ für die Produktion*
Steht für das gesammelte Wissen der Jugend*
Wird auf Vallorions Thron verwendet, um „Weisheit der Jugend“ herzustellen 

Erfahrung der Erwachsenen

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Wird im Seminar der Erwachsenen produziert, sobald es Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Benötigt Nox und Reife für die Produktion
* Steht für praktisches Wissen und
Errungenschaften
* Wird in Vallorions Thron verwendet, um die „Weisheit der Erwachsenen“ zu produzieren

Erfahrung der Ältesten

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Wird in Lyzeen der Ältesten produziert, sobald es Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Für die Produktion
werden Nox und Reife benötigt
* Steht für lebenslange Meisterschaft und Einsicht
* Wird in Vallorions Thron verwendet, um „Weisheit des Alters“ zu produzieren 

Weisheitsressourcen

Das ultimative Ziel der Siedlung ist das Produzieren von Weisheit.
Diese Ressourcen werden ausschließlich innerhalb von Vallorions Thron durch eine Reihe von Prüfungen generiert.

Weisheit der Jugend a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0– wird durch die Prüfung der Jugend produziert; benötigt „Kindheitserfahrung“ und „Ewige Ausrüstung“
Weisheit der Erwachsenen  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 – wird durch die Prüfung des Erwachsenseins produziert; benötigt „Erfahrung der Erwachsenen“ und „Ewige Ausrüstung“
Weisheit des Alters 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da– wird durch die Prüfung des Alters erzeugt; erfordert „Erfahrung der Ältesten“ und „Ewige Ausrüstung“

Alle drei Weisheitsressourcen werden im gesamten Forschungsbaum benötigt und stellen den Höhepunkt der Entwicklung jeder Stufe dar.

Weisheit des Lebens4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Weisheit des Lebens ist die ungewöhnlichste Ressource des Kapitels.
Im Gegensatz zu allen anderen Weisheitsressourcen wird sie nicht über eine Standard-Produktionskette erzeugt.

Eigenschaften:
* Wird durch den Verkauf von Siedlungsgebäuden der Stufe 3 erhalten
* Benötigt die entsprechende Forschung im Forschungsbaum
* Belohnt Spieler für den Abschluss des
Lebenszyklus eines Gebäudes
* Ist eng mit der Mechanik der temporären Gebäude dieses Kapitels verbunden

Da Gebäude der Stufe 3 zudem die einzige Quelle für Erfahrungsressourcen sind, wird die Entscheidung, wann man sie verkauft, zu einer wichtigen strategischen Entscheidung.

Ablauf der Ressourcenentwicklung

Gebäude der Stufe 1 → Wachstum
Gebäude der Stufe 2 → Wachstum + Reife
Gebäude der Stufe 3 → Erfahrungsressourcen
Erfahrungsressourcen + Ewige Ausrüstung → Vallorions Thron
Vallorions Thron → Weisheit der Jugend / Weisheit der Erwachsenen / Weisheit des Alters
Verkauf von Gebäuden der Stufe 3 → Weisheit des Lebens

Das gesamte Kapitel dreht sich darum, diese Fortschrittskette im Gleichgewicht zu halten: zu entscheiden, wann man Gebäude ausbaut, wann man sich auf die Produktion von Erfahrung konzentriert und wann man abgeschlossene Gebäude verkauft, um die für den technologischen Fortschritt benötigte Weisheit zu erhalten.
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