Kapitel XXV -

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Kapitel XXV - Siedlungsgebäude

Hauptgebäude der Siedlung

Vallorion's Thron
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Der Thron ist das Portal dieser Gastvölker und dient als zentrales Gebäude der Siedlung.

Wie üblich fungiert er als Lager der Siedlung, in dem alle kapitelspezifischen Ressourcen gespeichert werden, während gleichzeitig die wichtigsten Produktionsketten verwaltet werden.

Das Gebäude besitzt vier Ausbaustufen, beginnt mit einer Größe von 9x4 und erweitert sich schrittweise bis auf 9x7 in seiner letzten Stufe. Wie alle Portale muss es per Straße mit der Haupthalle verbunden sein.

Im Inneren des Throns können Spieler drei verschiedene Prüfungen durchführen:

* Prüfung der Jugendc6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Prüfung des Erwachsenwerdens8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Prüfung des Alters2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Diese Produktionen verbrauchen die in den Siedlungsgebäuden erzeugten Erfahrungsressourcen sowie Ewige Ausrüstungen und wandeln sie um in:
* Weisheit der Jugend 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Weisheit der Erwachsenenfd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Weisheit des Alters0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Diese Weisheitsressourcen sind entscheidend für den Fortschritt innerhalb der Technologien und Produktionsketten dieses Kapitels.

Die letzte Weisheitsressource, die Weisheit des Lebens, wird auf andere Weise gewonnen. Sie wird nicht im Thron produziert, sondern beim Verkauf eines Siedlungsgebäudes auf Stufe 3 vergeben und zählt damit zu den strategisch wichtigsten Ressourcen dieses Kapitels.

Entwicklungsgebäude

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Kapitel XXV führt drei Siedlungsgebäude ein, die jeweils eine andere Lebensphase repräsentieren:

  • Kinderspielplätze
  • Seminar der Erwachsenen
  • Lyzeen der Ältesten

Im Gegensatz zu früheren Siedlungsgebäuden handelt es sich hierbei um zeitlich begrenzte Gebäude. Jedes bleibt nur für 9 Tage aktiv, was eine besondere Ebene an Planung und Ressourcenmanagement schafft.

Spieler müssen ihre Gebäude daher effizient platzieren, aufwerten und ihre Erträge rechtzeitig einsammeln, bevor ihre Lebensdauer abläuft.

Wie das Entwicklungssystem funktioniert

Jedes Gebäude folgt demselben Fortschrittspfad, produziert jedoch ressourcenspezifische Inhalte entsprechend seiner Altersgruppe.

Die verfügbaren Produktionen ändern sich mit jeder Aufwertung:

Stufe 1

Das Gebäude kann ausschließlich Wachstumsressourcen produzieren.

Stufe 2

Das Gebäude schaltet Reife-Produktionen frei, behält jedoch den Zugang zu Wachstum.

Stufe 3

Das Gebäude schaltet die altersspezifischen Erfahrungsressourcen frei:

  • Kindheitserfahrung
  • Erfahrung der Erwachsenen
  • Erfahrung der Ältesten

Das bedeutet, dass Spieler nicht einfach jedes Gebäude sofort auf die höchste Stufe bringen können. Je nach aktueller Situation kann es sinnvoller sein, Gebäude auf niedrigeren Stufen zu belassen, um Zugang zu bestimmten Ressourcen zu behalten.

Einzigartige Gebäudemechanik

Mit jeder Aufwertung ändern diese Gebäude ihre Größe.
Im Gegensatz zu den meisten in früheren Kapiteln eingeführten Siedlungsgebäuden werden sie dabei jedoch mit jeder Stufe kleiner statt größer.

Diese ungewöhnliche Mechanik bietet zusätzliche Flexibilität bei der Stadtplanung und kann das Stadtmanagement in späteren Fortschrittsphasen erheblich erleichtern.

Verkauf von Gebäuden und Weistheit des Lebens

Sobald ein Gebäude seinen Zweck erfüllt hat, kann es gegen Wohlstand verkauft werden. 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.

Die Menge an Wohlstand, die erhalten wird, hängt von der Stufe des Gebäudes ab, wobei höherstufige Gebäude größere Erträge liefern.

Der Verkauf eines Gebäudes auf Stufe 3 gewährt zusätzlich eine Belohnung: Weisheit des Lebens.

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Da Weisheit des Lebens für mehrere Technologien benötigt wird, müssen Spieler sorgfältig entscheiden, wann sie ein Gebäude für die Produktion behalten und wann sie es verkaufen, um diese wertvolle Ressource zu erhalten.

Wichtige Hinweise
* Vallorions Thron dient sowohl als Lager als auch als zentrales Produktionsgebäude.
* Der Thron wird über vier Stufen von 9x4 auf 9x7 ausgebaut.
* Siedlungsgebäude repräsentieren Kinder, Erwachsene und Älteste.
* Jedes Siedlungsgebäude ist 9 Tage lang aktiv.
*  Die Produktionsoptionen ändern sich mit jedem Ausbau.
* Gebäude werden mit jeder Stufe kleiner statt größer.
*Für die Produktion von Weisheit werden Ewige Ausrüstungen und Erfahrungsressourcen benötigt.
* Der Verkauf von Gebäuden auf Stufe 3 gewährt Weisheit des Lebens.
* Die Balance zwischen Produktion, Ausbau und Lebensdauer der Gebäude.
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