Capítulo XXV - Edificios del asentamiento
Edificio principal del asentamiento
Trono de Vallorion
El Trono es el Portal de esta raza invitada y hace las veces de centro neurálgico del asentamiento.
Como siempre, hace las veces de almacén del asentamiento, donde se guardan todos los recursos específicos del capítulo y se administran las cadenas de producción más importantes.
El edificio tiene cuatro niveles de mejora, empezando con un tamaño de 9x4 y ampliándose gradualmente hasta 9x7 en su etapa final. Como todos los portales, debe estar conectado al Capitolio mediante una carretera.
Dentro del Trono, los jugadores pueden realizar tres pruebas diferentes:
* Examen de la Juventud

* Examen de la edad adulta

* Examen de la vejez

Estas producciones consumen los recursos de experiencia que generan los edificios del asentamiento, junto con la Armadura de finitud, y los transforman en:
* Sabiduría de la juventud

* Sabiduría de los adultos

* Sabiduría de la vejez

Estos recursos de Sabiduría son esenciales para avanzar en las tecnologías y cadenas de producción del capítulo.
El último recurso de Sabiduría, la Sabiduría de la vida, se obtiene de otra forma. En lugar de producirse dentro del Trono, se consigue al vender un edificio del asentamiento de nivel 3, lo que lo convierte en uno de los recursos más estratégicos del capítulo.
Edificios de desarrollo

El capítulo XXV presenta tres edificios de asentamiento, cada uno de los cuales representa una etapa diferente de la vida:
* Parque infantil
* Centro de desarrollo para adultos
* Centro de desarrollo para mayores
A diferencia de los edificios del asentamiento anteriores, estos tienen una duración limitada. Cada uno permanece activo solo durante 9 días, lo que añade una dimensión única a la planificación y la gestión de recursos.
Por eso, los jugadores deben poner, ampliar y recoger sus edificios de forma eficiente antes de que se acabe su vida útil.
Cómo funciona el sistema de desarrollo
Cada edificio sigue la misma trayectoria de progresión, pero produce recursos específicos para su grupo de edad.
Las producciones disponibles cambian con cada mejora:
Nivel 1
El edificio solo puede producir recursos de crecimiento.
Nivel 2
El edificio desbloquea las producciones de «Madurez», sin dejar de tener acceso a las de «Crecimiento».
Nivel 3
El edificio desbloquea los recursos de «Experiencia» específicos de cada edad:
* Experiencia de la infancia
* Experiencia de los adultos
* Experiencia de los mayores
Esto significa que los jugadores no pueden limitarse a subir todos los edificios al máximo nivel. Dependiendo de las necesidades del momento, puede ser más beneficioso mantener algunos edificios en niveles más bajos para seguir teniendo acceso a recursos específicos.
Una mecánica de construcción única para edificios
A medida que se amplían estos edificios, sus dimensiones cambian.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los edificios de asentamiento presentados en capítulos anteriores, estos se hacen más pequeños con cada mejora, en lugar de más grandes.
Esta mecánica inusual te da más flexibilidad a la hora de organizar la distribución del asentamiento y puede facilitar bastante la administración de la ciudad en las últimas etapas del progreso.
Vender edificios y la «Sabiduría de la vida»
Una vez que un edificio ha cumplido su función, se puede vender a cambio de Prosperidad

.
La cantidad de Prosperidad que recibes depende del nivel del edificio; los de nivel más alto te proporcionan mayores beneficios.
Vender un edificio de nivel 3 te da una recompensa adicional: Sabiduría de la vida

.
Dado que la «Sabiduría de la vida» es necesaria para varias tecnologías, los jugadores deben decidir con cuidado cuándo mantener un edificio activo para la producción y cuándo venderlo para obtener este valioso recurso.
Notas importantes
* El Trono de Vallorion sirve tanto de almacén como de edificio central de producción.
* El Trono mejora de 9x4 a 9x7 a lo largo de sus cuatro niveles.
* Los edificios del asentamiento representan a los Niños, los Adultos y los Ancianos.
* Cada edificio del asentamiento dura 9 días.
* Las opciones de producción cambian con cada mejora.
* Los edificios se hacen más pequeños a medida que se amplían.
* Son necesarios recursos de «Armadura de finitud» y «Experiencia» para producir «Sabiduría».
* Vender edificios de nivel 3 te da «Sabiduría de la vida».
* Equilibrar la producción, la ampliación de los edificios y la duración de los edificios es clave para avanzar de forma eficiente en los capítulos.
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