Hoofdstuk XXV - Het lot van Bastet

Hoofdstuk XXV - Het lot van Bastet

Terug

Hoofdstuk XXV - Nederzettingsgoederen

Het grondstoffensysteem in hoofdstuk XXV draait om persoonlijke ontwikkeling, het opdoen van ervaring en het omzetten van kennis in wijsheid. Elke productieketen volgt een natuurlijk verloop, beginnend bij Groei en uiteindelijk uitmondend in de verschillende vormen van Wijsheid die je nodig hebt om verder te komen in het hoofdstuk.

Hier is een overzicht van alle belangrijke grondstoffen en hoe ze met elkaar samenhangen.

Groei (basisgrondstof voor ontwikkeling) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Groei vormt de basis van de hele economie van de nederzetting.
Het wordt geproduceerd in alle drie de nederzettingsgebouwen:
*
Kinderspeelterrein* Ontwikkelingscentrum voor
volwassenen* Ontwikkelingscentrum voor ouderen

Kenmerken:
* Wordt geproduceerd uit basisproducties op
basis van voorraad* Beschikbaar vanaf niveau 1*
Onderhevig aan een
opslaglimiet* Nodig voor verschillende producties
op hoger niveau* Vertegenwoordigt de eerste fase van het voortgangssysteem van het hoofdstuk

Naarmate gebouwen worden opgewaardeerd, wordt Groei het startpunt voor geavanceerdere grondstoffenketens.

Volwassenheidad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Volwassenheid is de volgende ontwikkelingsfase en wordt ontgrendeld zodra de nederzettingsgebouwen niveau 2 bereiken.
Kenmerken:
* Wordt geproduceerd in alle drie de nederzettingsgebouwen vanaf niveau 2*
Vereist Groei voor bepaalde
productie-opties* Er geldt een
opslaglimiet* Fungeert als brug tussen de grondstoffen Groei
en Ervaring* Nodig voor veel geavanceerde producties

Terwijl Groei staat voor leren en ontwikkeling, weerspiegelt Volwassenheid de verfijning van die kennis tot praktisch inzicht.

Ervaringsmiddelen

In dit hoofdstuk worden drie verschillende ervaringsmiddelen geïntroduceerd, die elk bij een specifiek stadium van het leven horen.

Kinderervaring
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Wordt geproduceerd op het Kinderspeelterrein zodra dit niveau 3 bereikt.
Kenmerken:
* Vereist Nox en Volwassenheid voor de
productie* Staat voor de opgebouwde kennis van de
jeugd* Wordt gebruikt in de Troon van Vallorion om Wijsheid van de Jeugd

te produceren Ervaring van Volwassenen

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Wordt geproduceerd in het Adult Development Center zodra dit niveau 3 bereikt.
Kenmerken:
* Vereist Nox en Volwassenheid voor de
productie* Staat voor praktische kennis en
prestaties* Wordt gebruikt in de Troon van Vallorion om ‘Wisdom of Adults’ te produceren Ervaring van

ouderen

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Wordt geproduceerd in het Ontwikkelingscentrum voor Ouderen zodra het niveau 3 bereikt.
Kenmerken:
* Vereist Nox en Volwassenheid voor de
productie* Staat voor levenslange beheersing en inzicht*
Wordt gebruikt in de Troon van Vallorion om Wijsheid van de Jeugd

te produceren Wijsheidbronnen

Het uiteindelijke doel van de nederzetting is de productie van Wijsheid.
Deze bronnen worden uitsluitend binnen de Troon van Vallorion gegenereerd via een reeks examens.

Wijsheid van de Jeugd a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- geproduceerd via het Jeugdexamen; hiervoor zijn Kinderervaring en Finity-harnas
vereist Wijsheid van Volwassenen  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - geproduceerd via het Examen van de Volwassenheid; hiervoor zijn Ervaring van Volwassenen en Finity-harnas
vereist Wijsheid van de Ouderdom 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

- wordt geproduceerd via het Ouderdomsexamen; hiervoor zijn Ouderenervaring en Finity-harnas nodig Alle drie de Wijsheid-grondstoffen zijn vereist in de hele Onderzoeksboom en staan voor het hoogtepunt van de ontwikkeling in elk stadium van de levensfase.

Wijsheid des levens4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Wijsheid des levens is de meest bijzondere grondstof van dit hoofdstuk.
In tegenstelling tot alle andere Wijsheid-grondstoffen wordt deze niet via een standaardproductieketen geproduceerd.

Kenmerken:
* Verkrijgbaar door nederzettingsgebouwen van niveau 3 te
verkopen* Vereist voor de
onderzoeksboom* Beloont spelers voor het voltooien van de levenscyclus van een gebouw*
Nauw verbonden met het mechanisme

van tijdelijke gebouwen in dit hoofdstuk Omdat gebouwen van niveau 3 ook de enige bron van ervaringsbronnen zijn, wordt het een belangrijke strategische beslissing om te bepalen wanneer je ze verkoopt.

Verloop

van de middelen: Gebouwen van niveau 1 → Groei
Gebouwen van niveau 2 → Groei + Volwassenheid
Gebouwen van niveau 3 → Ervaringsgrondstoffen
Ervaringsgrondstoffen + Finity-harnas → Troon
van Vallorion Vallorion's Troon → Wijsheid van de jeugd / Wijsheid van volwassenen / Wijsheid van de ouderdom
Verkoop van gebouwen van niveau 3 → Wijsheid des levens

Het hele hoofdstuk draait om het in balans brengen van deze voortgangsketen: beslissen wanneer je gebouwen moet uitbreiden, wanneer je je moet richten op de productie van ervaring, en wanneer je voltooide gebouwen moet verkopen om de Wijsheid te verkrijgen die vereist is voor technologische vooruitgang.


Selecteer taal