Hoofdstuk XXV - Het lot van Bastet

Hoofdstuk XXV - Het lot van Bastet

Terug

Hoofdstuk XXV - Gebouwen in de nederzetting

Hoofdgebouw van de nederzetting

Troon van Vallorion
1e4013dee20768709b898d71f317eb76

De troon is het Portaal van dit gastvolk en fungeert als het centrale knooppunt van de nederzetting.

Zoals altijd fungeert hij als het magazijn van de nederzetting, waar alle hoofdstuk-specifieke goederen worden opgeslagen en waar ook de belangrijkste productieketens worden beheerd.

Het gebouw heeft vier niveaus, beginnend met een omvang van 9x4 en geleidelijk uitbreidend tot 9x7 in de laatste fase. Net als alle portalen moet het via een weg verbonden zijn met het stadhuis.

In de Troon kunnen spelers drie verschillende examens afleggen:
* Jeugdexamenc6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Examen van de volwassenheid8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Ouderdomsexamen2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Deze producties verbruiken de ervaringspunten die door de nederzettingsgebouwen worden gegenereerd, samen met het Finity-harnas, en zetten die om in:
* Wijsheid van de jeugd 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Wijsheid van volwassenenfd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Wijsheid van de ouderdom0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Deze Wijsheid-goederen zijn essentieel voor de voortgang in de technologieën en productieketens van het hoofdstuk.

De laatste Wijsheid-grondstof, Wijsheid des levens, krijg je op een andere manier. Deze wordt niet in de Troon geproduceerd, maar je krijgt hem als je een nederzettingsgebouw van niveau 3 verkoopt, waardoor het een van de meest strategische grondstoffen van het hoofdstuk is.

Ontwikkelingsgebouwen

3ab2a47c071fef0bfe3fc2978d95e0b5

Hoofdstuk XXV introduceert drie nederzettingsgebouwen, die elk een andere levensfase vertegenwoordigen:
* Kinderspeelterrein
* Ontwikkelingscentrum voor volwassenen
* Ontwikkelingscentrum voor ouderen

In tegenstelling tot eerdere nederzettingsgebouwen zijn dit verlopende gebouwen. Elk gebouw blijft maar 9 dagen actief, wat een unieke dimensie toevoegt aan je planning en het beheer van je grondstoffen.

Spelers moeten hun gebouwen dus efficiënt plaatsen, uitbreiden en verzamelen voordat hun levensduur afloopt.

Hoe het ontwikkelingssysteem werkt

Elk gebouw volgt hetzelfde ontwikkelingspad, maar produceert goederen die specifiek zijn voor zijn leeftijdsgroep.

De beschikbare producties wijzigen bij elke uitbreiding:

Niveau 1
Het gebouw kan alleen Groei-grondstoffen produceren.

Niveau 2
Het gebouw ontgrendelt Producties van Volwassenheid, terwijl je toegang tot Producties van Groei behoudt.

Niveau 3
Het gebouw ontgrendelt de leeftijdsspecifieke Ervaringsgrondstoffen:
* Ervaring voor kinderen
* Ervaring voor volwassenen
* Ervaring voor ouderen

Dit betekent dat spelers niet zomaar elk gebouw meteen naar het hoogste niveau kunnen opgraden. Afhankelijk van wat ze op dat moment nodig hebben, kan het handiger zijn om sommige gebouwen op een lager niveau te houden, zodat ze toegang blijven houden tot bepaalde goederen.

Een uniek gebouwmechanisme

Naarmate deze gebouwen worden uitgebreid, wijzigen hun afmetingen.
Maar in tegenstelling tot de meeste nederzettingsgebouwen die in eerdere hoofdstukken zijn geïntroduceerd, worden ze bij elke uitbreiding juist kleiner in plaats van groter.
Dit ongebruikelijke mechanisme biedt extra flexibiliteit bij het indelen van de nederzetting en kan het stadsbeheer in latere stadia van de voortgang aanzienlijk vergemakkelijken.

Gebouwen verkopen en Wijsheid des levens

Zodra een gebouw zijn doel heeft gediend, kun je het verkopen in ruil voor Welvaart 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
Hoeveel Welvaart je krijgt, hangt af van het niveau van het gebouw: gebouwen op een hoger niveau leveren meer op.
Het verkopen van een gebouw van niveau 3 levert een extra beloning op: Wijsheid des levens 0747fc755cdde76312844116635312f3.
Aangezien Wijsheid des levens vereist is voor verschillende technologieën, moeten spelers zorgvuldig beslissen wanneer ze een gebouw actief houden voor Productie en wanneer ze het verkopen om deze waardevolle grondstof te verkrijgen.

Belangrijke opmerkingen

* De Troon van Vallorion fungeert zowel als opslagplaats als centraal gebouw voor de Productie.
* De troon wordt in de vier niveaus uitgebreid van 9x4 naar 9x7.
* Gebouwen in nederzettingen staan voor kinderen, volwassenen en ouderen.
* Elk nederzettingsgebouw gaat 9 dagen mee.
* De productie-opties wijzigen bij elke uitbreiding.
* Gebouwen worden kleiner naarmate ze worden uitgebreid.
* Het is vereist om Finity-harnas en Experience te gebruiken om Wisdom te produceren.
* Als je gebouwen van niveau 3 verkoopt, krijg je 'Wijsheid des levens'.
* Het is essentieel om productie, uitbreiding en de levensduur van gebouwen goed op elkaar af te stemmen om efficiënt door de hoofdstukken te komen.


Selecteer taal