O Trono de Vallorion é o Portal desta Raça Convidada e funciona como o centro principal do povoado.
Como habitualmente, atua como armazém do povoado, guardando todos os recursos específicos do capítulo, ao mesmo tempo que gere as cadeias de produção mais importantes.
O edifício tem quatro níveis de melhoria, começando com um tamanho de 9x4 e expandindo gradualmente até 9x7 no seu nível final. Tal como todos os Portais, tem de estar ligado ao Salão Principal por uma estrada.
No Trono, os jogadores podem realizar três exames diferentes:
Estas produções consomem os recursos de Experiência gerados pelos edifícios do povoado, juntamente com Equipamento Finito, e transformam-nos em:
Estes recursos de Sabedoria são essenciais para progredir nas tecnologias e cadeias de produção do capítulo.
O último recurso de Sabedoria, a Sabedoria da Vida, é obtido de forma diferente. Em vez de ser produzido no Trono, é concedido quando um edifício do povoado de Nível 3 é vendido, tornando-se assim num dos recursos mais estratégicos do capítulo.
O Capítulo XXV introduz três edifícios do povoado, cada um representando uma fase diferente da vida:
Ao contrário dos edifícios de povoado anteriores, estes são edifícios temporários. Cada um permanece ativo durante apenas 9 dias, criando uma nova camada de planeamento e gestão de recursos.
Por isso, os jogadores terão de posicionar, melhorar e recolher as produções destes edifícios de forma eficiente antes que o seu tempo de vida termine.
Cada edifício segue o mesmo caminho de progressão, mas produz recursos específicos do seu grupo etário.
As produções disponíveis mudam a cada melhoria:
O edifício só pode produzir recursos de Crescimento.
O edifício desbloqueia produções de Maturidade, mantendo também o acesso ao Crescimento.
O edifício desbloqueia os recursos de Experiência específicos de cada fase da vida:
Isto significa que os jogadores não podem simplesmente melhorar todos os edifícios até ao nível máximo sem pensar na estratégia. Dependendo das necessidades atuais, poderá ser mais vantajoso manter alguns edifícios em níveis mais baixos para continuar a ter acesso a determinados recursos.
À medida que estes edifícios são melhorados, as suas dimensões mudam.
No entanto, ao contrário da maioria dos edifícios de povoado introduzidos em capítulos anteriores, estes tornam-se mais pequenos a cada melhoria, em vez de aumentarem de tamanho.
Esta mecânica invulgar oferece maior flexibilidade na organização do povoado e pode facilitar bastante a gestão da cidade nas fases mais avançadas da progressão.
Quando um edifício já cumpriu o seu propósito, pode ser vendido em troca de Prosperidade
.
A quantidade de Prosperidade recebida depende do nível do edifício, sendo que edifícios de nível mais elevado concedem recompensas maiores.
Vender um edifício de Nível 3 concede uma recompensa adicional:
Sabedoria da Vida
.
Uma vez que a Sabedoria da Vida é necessária para várias tecnologias, os jogadores terão de decidir cuidadosamente quando manter um edifício ativo para produção e quando vendê-lo para obter este recurso valioso.