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Forge Plus の A/B テストとデイリー チャレンジのアップデート

親愛なるフォージファンの皆様

最近、A/B テストとその実施方法に関するコメントを受け取りました。特に、Forge Plus の A/B テストとデイリー チャレンジのアップデートに関するコメントです。したがって、A/B テストに対する当社のアプローチと、なぜ A/B テストが Forge of Empires の開発に不可欠であるのかについて、より多くの情報を得ることが有益であると考えました。

A/B テストの定義から始めましょう。 A/B テストは、機能に対するプレーヤーの反応を監視するために開発者によってよく使用される業界標準のテストです。このようなテストでは、2 つ以上のグループがランダムに選択されます。これらは、機能にアクセスできるテスト グループ (グループ 'A') と、機能にアクセスできないコントロール グループ (グループ 'B') で構成されます。この比較を通じて、開発者はプレーヤーの動作の変化を直接監視し、テストされた機能の影響を評価できます。これは、定量的および定性的フィードバックの両方を通じて行われます。私たちは両方を考慮する必要がありますが、フォーラムでのフィードバックは、私たちがフィードバックを受け取る多くの領域の一部にすぎないことを心に留めておいてください。

最近のデイリーチャレンジのアップデートを例に挙げてみましょう。両方のグループを念頭に置いて、さまざまな側面 (毎日の参加、機能によるユーザー維持率、参加者の年齢など) を比較できます。これは、この変更が新しいサービスとしてプレイヤーにとって有益で魅力的であるかどうかを確認するのに役立ちます。結果に良い傾向が見られない場合は、さらに深く掘り下げて問題があったかどうかを確認できます。最終的には、私たちが介入して機能を調整するか、完全に削除することができます。

だからこそ、A/B テストは私たちにとって不可欠なのです。これらにより、ライブ テスト環境に基づいて、より意味のあるデータにアクセスできるようになります。このデータを使用して、機能を改良し、潜在的な問題を特定できます。

さらに、新機能を少数のユーザー グループにリリースすることで、フィードバックをより効果的に監視できるようになり、ゲーム人口全体にすぐに機能をリリースした場合に起こり得るフラストレーションの噴出を防ぐことができます。

もちろん、『Forge of Empires』は大きなゲームです。多くのワールドの何十万人ものプレイヤーによってサポートされています。しかしそれは、多くのことがうまくいかない可能性があることも意味します。これほど多くのユーザーに新機能を公開する潜在的なリスクを軽減したい場合、A/B テストは絶対に必要です。テストされていない機能をリリースすると、私たちにとっても、お客様にとっても、ゲームとの悪影響が生じる可能性があります。

A/B テストは選択的ではないことを強調することも重要です。いかなるプレイヤーも長期的なアドバンテージを維持したり、テストグループに事前に選ばれたりすることはありません。メリットが大きすぎて公平ではないため、A/B テストできない機能がいくつかあることにお気づきかと思いますが、私たちはゲームの公平性を維持したいと考えています。テストの選択は純粋にランダムであり、公平性だけが理由ではありません。また、ランダム化された要素がテスト結果の品質に不可欠であるためです。

これにより、A/B テストが開発戦略の鍵となる理由が明確になり、今後のアップデートにも組み込まれることを願っています。

心から、

あなたのフォージチーム。

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