Weit im eisigen Norden sind drei Fraktionen in einen epischen Kampf verwickelt. Seit Jahrhunderten kämpfen sie gegeneinander, ohne dass eine Seite den Sieg davontragen konnte. Um diesen Stillstand zu lösen, haben sie die Stämme des Südens um Hilfe gebeten und bieten ihnen dafür wertvolle Gegenstände an. Im Zentrum dieses ewigen Kampfes steht ein dunkler, namenloser Turm, der die verschneite Landschaft überragt. Seine Höhe und seine starken Mauern machen ihn nicht nur zu einem beeindruckenden Wahrzeichen, sondern auch zu einem Ort von großartigem strategischem Interesse. Dieses ikonische Herzstück ist der Grund, warum der Konflikt als „Kampf um den Turm” in die Geschichte eingegangen ist.
Der Kampf
Während des Events kämpfen drei Fraktionen um die Kontrolle über den Norden: der Orden der Stoßzähne (rot), der Orden des Baumes (grün) und der Orden der Welle (blau).
Zu Beginn des Events wirst du einer Söldnergruppe zugewiesen. Diese bestehen aus jeweils 40 (10 in kleinen Welten) Spielern. Für die bevorstehenden Kämpfe sind dies die Kameraden, mit denen du kämpfen wirst.
Das Event selbst besteht aus mehreren Gefechten, die jeweils 24 Stunden dauern. Nach andauernden Kämpfen auf den Schlachtfeldern fordern die eisigen Winde ihren Tribut und zwingen die Regimenter zum Rückzug, zur Umgruppierung und zu einem erneuten Angriff. Es gibt auch ein Koordinationssystem, das die Strategie deines Teams leitet: Verwende +, um Angriffsziele zu markieren, und -, um Verteidigungspunkte zu markieren. Der Bereich mit den meisten Stimmen wird hervorgehoben.
In jedem Kampf triffst du auf zwei andere Söldnertruppen, die für eine der anderen Fraktionen kämpfen. Als Söldner kämpfst du natürlich für den Meistbietenden. Während sich also die Fraktion, für die du kämpfst, von Kampf zu Kampf ändert, bleibt deine Kompanie dieselbe. Schließlich bist du Söldner, kein Plünderer! Das bedeutet aber auch, dass du wahrscheinlich in jedem Kampf auf andere Feinde triffst.
Deine Truppen
Zu Beginn stehen dir zehn Regimenter zur Verfügung, mit denen du Sektoren auf dem Schlachtfeld sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsposition angreifen oder verteidigen kannst. Ein Sektor wird von einer Fraktion annektiert, wenn eines der Gruppenmitglieder den Verteidigungswert auf null bringt. Nach der Eroberung können die Spieler beschließen, Regimenter zum Verteidigen des Sektors einzusetzen, wodurch der Verteidigungswert erhöht wird und es für die anderen Fraktionen schwieriger wird, ihn ihnen wegzunehmen. Je nach Ausführung eines Regiments werden dem Verteidigungswert ein bis vier Punkte hinzugefügt oder abgezogen. Zur Verstärkung seiner Truppen erhält jeder Spieler pro Stunde ein zusätzliches Regiment.
Glorreiche Belohnung
Am Ende jeder Runde bekommen alle Spieler des Kampfes Ruhm, der von den Sektoren abhängt, die ihre Fraktion am Ende der Runde hält, und von ihrer individuellen Position in der Rangliste ihrer Gruppe. Es gibt auch Aufgaben, die nach Abschluss zusätzlichen Ruhm bringen. Ruhm kann im Event-Shop verwendet werden, um wertvolle Gegenstände zu kaufen, die dir helfen, deine Truppen zuhause zu unterstützen. Nach Ende des Events bleibt der Shop noch 24 Stunden lang aktiv. Nach Ablauf dieser Zeit wird deine Söldnertruppe aufgelöst und du und deine Truppen kehren nach Hause zurück. Alle bis zu diesem Zeitpunkt nicht ausgegebenen Ruhmpunkte gehen verloren.
Event-Shop hinzugefügt
Wir haben den Event-Pass für den Kampf um den Turm eingeführt! Er ergänzt das Event um zwei Spuren: eine kostenlose und eine kostenpflichtige, die deinen Fortschritt belohnen, wenn du Meilensteine erreichst. Du kannst verschiedene Belohnungen verdienen, darunter Rohstoffpakete, Flaggen-Booster und eine große Kriegskasse. Der Event-Shop schließt 24 Stunden nach Ende des Events. Zusätzliche Seiten mit mehr Belohnungen werden automatisch angezeigt, nachdem du den regulären Event-Pass abgeschlossen hast.
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