Reliquien – Alles, was du wissen musst! Ab Juni 2026 und darüber hinaus
Relikte sind besondere Gegenstände, die deinen Dörfern Boni gewähren.
Du kannst sie finden, ausrüsten, verbessern und kombinieren, um verschiedene Spielstile wie Offensiv, Verteidigung, Wirtschaft und Rekrutierung zu unterstützen.
Was sind Reliquien?
Jede Reliquie hat die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|
| Typ | Der primäre Effekt der Reliquie |
| Sekundäre Werte | 2 zusätzliche zufällige Effekte |
| Qualität | Bestimmt die Stärke und Reichweite der Reliquien |
| Wirkungsbereich | Der Radius, in dem das Relikt auf Dörfer wirkt |
Wenn eine Reliquie in einem Dorf ausgerüstet ist, gewährt sie diesem Dorf und benachbarten Dörfern (desselben Spielers) innerhalb ihrer Reichweite Boni.
Ein Dorf kann gleichzeitig von mehreren Reliquien profitieren, aber der Gesamtbonus für denselben Wert ist auf
20 %begrenzt.
Starter-Reliquien
Wenn du das Feature zum ersten Mal freischaltest, kannst du
1 von 4 Startreliquien auswählen.
Jede Startreliquie ist für eine andere Strategie in der Anfangsphase des Spiels ausgelegt.
| Spielstil | Typ | Sekundäre Werte | In Welten mit Bogenschützen |
|---|
| Offensiv | Axtkämpfer | Leichte Kavallerie, Rammbock | Leichte Kavallerie, berittene Bogenschützen
|
| Defensiv | Speer-Kämpfer | Schwertkämpfer, Schwere Kavallerie | Bogenschützen, schwere Kavallerie
|
| Wirtschaft | Holzproduktion | Lehmproduktion, Eisenproduktion |
|
| Rekrutierung | Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Kaserne | Rekrutierungs-Geschwindigkeit im Stall, Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Werkstatt |
|
Wenn du der erste Spieler bist, der ein Relikt entdeckt, wird dein Name als Entdecker angezeigt.
So erhältst du Reliquien
Du kannst Reliquien auf verschiedene Arten erhalten.
| Methode | Beschreibung |
|---|
| Starter-Reliquien | Auswähle 1 von 4 Startreliquien |
| Barbarendorf | Erobere ein Barbarendorf, um dessen Relikt zu erhalten |
| Spielerdörfer | Erobere die ausgerüstete Reliquie oder erhalte eine generierte, falls keine Reliquie ausgerüstet war |
| Tägliche Reliquien | Finde bis zu 2 Reliquien pro Tag durch Kämpfe und Raubzüge |
| Übertragen neu starten | Behalte Reliquien im Inventar beim Neustart, mit einigen Ausnahmen |
| Stammeshandel | Tausche Reliquien mit Stammesmitgliedern |
1. Wähle eine Startreliquie
Zu Beginn kannst du 1 von 4 Startreliquien auswählen.
2. Erobere Barbaren-Dörfer
Jedes Barbarendorf enthält eine Reliquie.
Wenn du das Dorf eroberst, erhältst du die dort eingelagerte Reliquie.
Wenn ein Dorf später im Spiel zu einem Barbarendorf wird, erhält es eine zufällige Reliquie. Ihre Qualität hängt von der Dorfgröße ab:
| Dorfgröße | Chancen auf Qualität |
|---|
| Größe 1 | Schäbig 90 %, Robust 9 %, Verbessert 1 % |
| Größe 2 | Schäbig 70 %, Robust 25 %, Verbessert 5 % |
| Größe 3 | Schäbig 50 %, Robust 45 %, Verbessert 5 % |
| Größe 4 | Schäbig 30 %, Robust 60 %, Verbessert 10 % |
| Größe 5 | Schäbig: 10 %, Robust: 70 %, Verbessert: 20 %
|
| Größe 6 | Robust: 60 %, Verbessert: 35 %, Erstklassig: 5 %
|
3. Spielerdörfer erobern
Wenn du ein Spielerdorf eroberst, gibt es 2 mögliche Ergebnisse:
| Situation | Ausgang |
|---|
| Das Dorf verfügt über eine Reliquie | Du erbeutest diese Reliquie |
| Das Dorf hat keine ausgerüstete Reliquie | Du erhältst ein neu generiertes zufälliges Relikt |
Das generierte Relikt verwendet dieselben Qualitätschancen wie Barbaren-Dörfer.
Hinweis: Wenn du ein Spielerdorf eroberst, gelangt das erbeutete oder generierte Relikt nicht direkt in dein Inventar. Siehe Abschnitt „Erbeutete Relikte nach der Eroberung“ weiter unten.
4. Tägliche Reliquien von Kämpfen und Raubzügen
Du kannst
pro Tag bis zu
2 zusätzliche Reliquien durch Kämpfe und Raubzüge finden.
Du hast die Chance, eine Reliquie zu erhalten:
| Aktivität | Berechtigt |
|---|
| Angriffe | Ja |
| Verteidigen | Ja |
| Unterstützung für einen anderen Spieler | Ja |
| Raubzug | Ja |
Für Kämpfe müssen mindestens
5 % der Gesamtbevölkerung des Dorfes eingesetzt werden.
Je länger du ohne Reliquie bleibst, desto höher wird deine Chance, eine zu erhalten5. Übertragen der Reliquien beim Neustart
Reliquien in deinem Inventar bleiben beim Neustart erhalten, genau wie andere Gegenstände.
Ausnahmen:
| Fall | Ausgang |
|---|
| Starter-Reliquien | Zurücksetzen |
| Reliquien mit nicht verfügbaren Werten in der Zielwelt | Nicht übertragen |
| Casual-Welten | Keine Reliktübertragung |
Reliktqualitäten
Es gibt 5 Qualitäten der Reliquien:
| Qualität | Hauptwert | Sekundäre Werte | Reichweite |
|---|
| Schäbig | +5 % | +1 % | 2 |
| Robust | +6 % | +2 % | 2 |
| Verbessert | +7 % | +3 % | 3 |
| Erstklassig | +8 % | +4 % | 3 |
| Berühmte | +10 % | +5 % | 4 |
Hochwertigere Reliquien haben stärkere Effekte und eine größere Reichweite.
Reliquien-Werte
Jede Reliquie hat:
| Typ | Beschreibung |
|---|
| Hauptwert oder -Typ | Festgelegt und bestimmt durch den Typ der Reliquie |
| Sekundäre Werte | 2 zufällige Bonuseffekte |
Eine Reliquie kann nie zweimal denselben sekundären Wert haben.
Perfekte Werte
Immer wenn neue Sekundärwerte gewürfelt werden, besteht eine kleine Chance, einen
perfekten Wert zu erhalten.
| Regeln | Wert |
|---|
| Chance | 1 % |
| Gilt für | Nur sekundäre Werte |
| Effekt | Verdoppelter Wert |
| Anzeige | Violettes Text |
Perfekte sekundäre Werte können je nach Qualität der Reliquien zwischen
2 % und 10 % liegen.
Haupt-Relikt-Typen
| Typ | Hauptwert |
|---|
| Hellebarde | Speer-Kämpfer: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Langschwert | Schwertkämpfer: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Großaxt | Axtkämpfer: +X % Offensiv- und Verteidigungsstärke |
| Langbogen | Bogenschütze: +X % Offensiv- und Verteidigungsstärke |
| Kurzspeer | Leichte Kavallerie: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Kurzbogen | Berittener Bogenschütze: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Banner | Schwere Kavallerie: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Lagerfeuer | Katapult: +X % Schaden an Gebäuden |
| Morgenstar | Rammbock: +X % Schaden an Gebäuden |
| Dummy | +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Kaserne |
| Hufeisen | +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit im Stall |
| Rad | +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Werkstatt |
| Rucksack | -X % Rekrutierungskosten in der Kaserne |
| Meißel | +X % Lehm-Produktion |
| Axt | +X % Holzproduktion |
| Spitzhacke | +X % Produktion von Eisen |
| Sattel | -X % Kosten für die Rekrutierung im Stall |
| Handsäge | -X % Kosten für die Rekrutierung in der Werkstatt |
Welt-spezifische Verfügbarkeit
| Zustand | Wirkung |
|---|
| Welten ohne Bogenschützen | Bogenschützen-Reliquien sind nicht verfügbar |
| Unterschiedliche Welteinstellungen | Einige Effekte können variieren, z. B. Effekte im Zusammenhang mit der Tragkraft |
Mögliche sekundäre Werte
| Sekundäre Eigenschaft |
|---|
| Speerkämpfer: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Schwertkämpfer: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Axtkämpfer: +X % Offensiv- und Verteidigungsstärke |
| Bogenschütze: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Leichte Kavallerie: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Berittener Bogenschütze: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Schwere Kavallerie: +X % Angriffs- und Verteidigungsstärke |
| Katapult: +X % Schaden an Gebäuden |
| Rammbock: +X % Schaden an Gebäuden |
| +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Kaserne |
| +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit im Stall |
| +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit in der Werkstatt |
| +X % Beutekapazität |
| +X % Lehm-Produktion |
| +X % Holzproduktion |
| +X % Produktion von Eisen |
| Kundschaft: +X % Tarnung |
| Kundschaften: +X % Wahrnehmung |
| -X % Rekrutierungskosten in der Kaserne |
| -X % Rekrutierungskosten für den Stall |
| -X % Rekrutierungskosten in der Werkstatt |
| Speer-Kämpfer: +X % Offensivkraft |
| Schwertkämpfer: +X % Offensivkraft |
| Axtkämpfer: +X % Offensivkraft |
| Bogenschütze: +X % Offensivkraft |
| Leichte Kavallerie: +X % Angriffskraft |
| Berittener Bogenschütze: +X % Offensivkraft |
| Schwere Kavallerie: +X % Offensivkraft |
| Katapult: +X % Offensivkraft |
| Rammbock: +X % Offensivkraft |
| Speerkämpfer: +X % Verteidigungsstärke |
| Schwertkämpfer: +X % Verteidigungsstärke |
| Axtkämpfer: +X % Verteidigungsstärke |
| Bogenschütze: +X % Verteidigungsstärke |
| Leichte Kavallerie: +X % Verteidigungsstärke |
| Berittener Bogenschütze: +X % Verteidigungsstärke |
| Schwere Kavallerie: +X % Verteidigungsstärke |
| Katapult: +X % Offensiv- und Verteidigungsstärke |
| Rammbock: +X % Verteidigungsstärke |
| +X % Baugeschwindigkeit |
| +X % Reisegeschwindigkeit der Händler |
| +X % Handelskapazität |
| +X % Rekrutierungs-Geschwindigkeit der Akademie |
| -X % Kosten für Adelsgeschlechter |
Reliquien ausrüsten
Du kannst Relikte in Dörfern von der Schatzkammer oder direkt über die Kartenverwaltung ausrüsten.
Wichtige Regeln
| Regeln | Beschreibung |
|---|
| Maximal ausrüstbare Dörfer | 10 |
| Dauer der Ausrüstungssperre | 24 Stunden |
| Zustimmung-Beschränkung | Eine Reliquie kann nicht entfernt werden, solange die Zustimmung unter 100 liegt |
Wenn die Loyalität unter 100 liegt, wird die Option „Entfernen“ durch folgenden Text ersetzt:
Gesperrt, da die Zustimmung unter 100 liegt.
Reichweite und Wirkungsbereich der Reliquien
Reliquien wirken auf das Dorf, in dem sie ausgerüstet sind, sowie auf benachbarte Dörfer innerhalb ihrer Reichweite.
| Qualität | Reichweite |
|---|
| Schäbig | 2 |
| Robust | 2 |
| Verbessert | 3 |
| Erstklassig | 3 |
| Berühmte | 4 |
Mehrere Reliquien können dasselbe Dorf beeinflussen.
Der maximale kombinierte Bonus für einen Wert beträgt jedoch
20 %.
Eroberte Reliquien nach einer Eroberung
Wenn du ein Spielerdorf eroberst, gelangt das erbeutete oder generierte Relikt nicht direkt in dein Inventar.
| Schritt | Ausgang |
|---|
| Unmittelbar nach der Eroberung | Das Relikt bleibt im eroberten Dorf ausgerüstet |
| Während der ersten 24 Stunden | Die Reliquie ist inaktiv und gewährt keinen Bonus |
| In den ersten 24 Stunden | Die Reliquie kann nicht entfernt werden |
| Nach 24 Stunden | Das Relikt wird automatisch zum Inventar verschoben |
| Wenn das Dorf in dieser Zeit erneut erobert wird | geht das Relikt auf den neuen Eroberer übertragen und der 24-Stunden-Timer wird zurücksetzt |
Reliquien aufwerten
Es gibt
2 Möglichkeiten, eine Reliquie aufzuwerten.
| Typ der Aufwertung | Erforderliche Reliquien | Ausgang |
|---|
| Relikt aufwerten | 3 Reliquien desselben Typs und derselben Qualität | Reliquien höherer Qualität mit denselben, aber verbesserten Haupt- und Nebenwerten |
| Aufwerten zu einem zufälligen Relikt | 3 Reliquien gleicher Qualität, aber unterschiedlicher Typen | Zufällige Reliquie höherer Qualität |
Reliquien aufwerten
Wenn du
3 Reliquien desselben Typs und derselben Qualität kombinierst:
- wird das Relikt auf die nächsthöhere Qualität aufgewertet
- bleibt der Typ derselbe
- bleiben die Werte gleich
- Die Werte werden erhöht
- Die Reichweite kann erhöht werden
Aufwerten zu einem zufälligen Relikt
Wenn du
3 Reliquien derselben Qualität, aber unterschiedlicher Typen kombinierst:
- erhältst du ein zufälliges Relikt der nächsthöheren Qualität
- ändert sich der Typ
- werden die Werte ersetzt
- Die Werte werden erhöht
- kann die Reichweite erhöhen
Premium-Upgrade
Bei einigen Aufwertungen kannst du
1 erforderliche Reliquien-Komponente durch Premium-Punkte ersetzen.
| Regeln | Wert |
|---|
| Kosten | 100 PP |
| Verfügbar für | Schäbige und robuste Reliquien |
| Funktioniert für | Nur für Ausbauten desselben Typs |
| Nicht verfügbar für | Zufällige Upgrades |
Reliquien Materialien
Spezielle Reliktmaterialien können ebenfalls fehlende Materialien zum Aufwerten ersetzen.
| Gegenstandstyp |
|---|
| Schäbige Reliquien-Materialien |
| Robuste Reliquien-Materialien |
| Verbessertes Relikt-Material |
| Erstklassige Reliquien-Materialien |
Diese Gegenstände:
- gelten als Reliquien der erforderlichen Qualität
- entspricht dem Typ des Relikts, das aufgewertet wird
- funktionieren nur bei Ausbauten desselben Typs
- können nicht für zufällige Ausbauten verwendet werden
Sie können als Folgendes erscheinen:
- Verkaufsgegenstände
- Event-Belohnungen
- Aufgaben-Belohnungen
Reliquien ersetzen
Du kannst eine Reliquie ersetzen, um ihre sekundären Werte zu ändern.
| Regel für das Ersetzen | Ausgang |
|---|
| Typ | Bleibt gleich |
| Sekundäre Werte | Beide werden ersetzt |
| Doppelte Sekundärwerte | Nicht möglich |
| Perfekte Werte | Können vorkommen |
Verwalte Reliquien
Schatzkammer
In der Schatzkammer kannst du:
| Aktion |
|---|
| Reliquien anzeigen |
| Eine Reliquie ausrüsten |
| Reliquien aufwerten |
| Reliquien-Filter |
| Zum Stammhandel |
Inventarfilter
Um die Verwaltung größerer Inventare zu vereinfachen, enthält das Relikt-Inventar folgende Filter:
| Filter |
|---|
| Qualität |
| Typ |
| Sekundäre Eigenschaft |
| Zweite Sekundärstatistik |
Diese Filter können kombiniert werden.
Verwalte Karten
Reliquien können auch direkt auf der Karte verwaltet werden.
Damit kannst du:
| Kartenfunktion |
|---|
| Das ausgerüstete Relikt im ausgewählten Dorf anzeigen |
| Nachbarrelikte anzeigen, die dieses Dorf beeinflussen |
| Aktiv Einflussbereiche anzeigen |
| Mögliche Einflussbereiche für verschiedene Reliktqualitäten prüfen |
| Reliquien einfacher ausrüsten, entfernen oder verschieben |
Handel mit Stammesrelikten
Wenn du einem Stamm angehörst, kannst du Reliquien mit Stammesmitgliedern tauschen.
Regeln des Handels
| Regeln | Beschreibung |
|---|
| Stamm erforderlich | Ja |
| Handelsregister außerhalb des Stammes sichtbar | Nein |
| Nur Handel mit gleicher Qualität | Ja |
| Urlaubsvertreter können handeln | Nein |
| Stamm verlassen | Abbricht Angebote |
Handel kann dir Hilfe bieten:
- den richtigen Typ der Reliquien für das Aufwerten zu bekommen
- nützliche Reliquien an Stammesmitglieder weiterzugeben
FAQ
| Frage | Antwort |
|---|
| Wie viele Starter-Reliquien kann ich auswählen? | Du kannst eine Startreliquie auswählen. |
| Wie viele Starter-Reliquien werden angeboten? | Du kannstunter 4 Startreliquien auswählen. |
| Sind die Starter-Reliquien für alle gleich? | Ja. Die 4 Starter-Reliquien sind vorgegeben. |
| Wie viele Reliktqualitäten gibt es? | Es gibt 5: Schäbig, Robust, Verbessert, Erstklassig und Berühmte. |
| Wie viele Werte hat eine Reliquie? | Jede Reliquie hat 1 Typ und 2 Sekundärwerte. |
| Kann eine Reliquie denselben sekundären Wert zweimal haben? | Nein. |
| Können Sekundärwerte ersetzt werden? | Ja. |
| Können perfekte Werte bei Neuwürfen und zufälligen Ausbauten erscheinen? | Ja. |
| Was ist ein perfekter Wert? | Ein perfekter Wert ist ein sekundärer Wert mit doppeltem Wert. |
| Wie erkenne ich einen perfekten Wert? | Perfekte Werte werden in Violett angezeigt. |
| Wie bekomme ich Reliquien? | Indem du eine Startreliquie wählst, Barbaren-Dörfer eroberst, Spielerdörfer eroberst und tägliche Reliquien durch Kämpfe und Raubzüge findest. |
| Wie viele tägliche Reliquien kann ich bekommen? | Bis zu 2 pro Tag von Kämpfen und Raubzügen. |
| Können sowohl Angreifer als auch Verteidiger tägliche Reliquien erhalten? | Ja. |
| Können unterstützende Spieler auch tägliche Reliquien erhalten? | Ja. |
| Gibt es einen Bedarf an kampfbasierten täglichen Reliquien? | Ja. Mindestens 5 % der Bevölkerung des Dorfes müssen im Einsatz sein. |
| Kann ich Reliquien durch einen Raubzug erhalten? | Ja. |
| Hat jedes Barbarendorf eine Reliquie? | Ja. |
| Können Barbaren-Dörfer später im Spiel neue Relikte erhalten? | Ja. Wenn ein Dorf später zum Barbaren wird, erhält es ein neues zufälliges Relikt. |
| Was passiert, wenn ich ein Spielerdorf ohne ausgerüstete Reliquie erobere? | Du erhältst ein neu generiertes zufälliges Relikt. |
| Was passiert, wenn ich ein Spielerdorf mit einer ausgerüsteten Reliquie erobere, und was passiert mit erbeuteten Reliquien nach der Eroberung? | Du erbeutest ausgerüstete Relikte nicht sofort. Sie verbleiben 24 Stunden lang im eroberten Dorf, bleiben inaktiv und werden danach in dein Inventar übertragen. |
| Kann ich eine Reliquie sofort nach dem Ausrüsten wieder entfernen? | Nein. Es ist für 24 Stunden gesperrt. |
| Kann ich eine Reliquie entfernen, wenn die Zustimmung unter 100 liegt? | Nein. |
| Wie viele Dörfer können Reliquien ausrüsten? | Bis zu 10 Dörfer. |
| Können mehrere Reliquien dasselbe Dorf beeinflussen? | Ja. |
| Wie hoch ist der maximale kombinierte Reliktbonus für einen Wert? | Die Obergrenze liegt bei 20 %. |
| Wie kann ich ein Relikt aufwerten, ohne seinen Typ zu ändern? | Verwende 3 Reliquien desselben Typs und derselben Qualität. |
| Wie erstelle ich eine zufällige Reliquie höherer Qualität? | Verwende 3 Reliquien derselben Qualität, aber unterschiedlicher Typen. |
| Kann ich Premium-Punkte verwenden, um die Ausbaukosten zu reduzieren? | Ja, für Ausbauten des gleichen Typs bei „Schäbig“ und „Robust“. |
| Können Relikt-Componenten für zufälligen Ausbau verwendet werden? | Nein. |
| Kann ich meine Reliquien im Inventar beim Neustart behalten? | Ja, abgesehen von Einschränkungen wie dem Zurücksetzen von Starter-Reliquien, nicht verfügbaren Werten in der Zielwelt und der Unmöglichkeit, sie in Casual-Welten zu übertragen. |
| Kann ich Reliquien mit Stammesmitgliedern tauschen? | Ja, wenn du in einem Stamm bist. |
| Kann ich Reliquien unterschiedlicher Qualität im Handel tauschen? | Nein. Es kann nur mit Reliquien derselben Qualität gehandelt werden. |
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