Relíquias - Tudo o que precisas de saber! Campeonato Mundial de junho de 2026 e o que se segue
As relíquias são itens especiais que concedem bónus às tuas aldeias. Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, como ofensiva, defesa, economia e recrutamento.
O que são relíquias?
Cada Relíquia tem as seguintes propriedades:
| Propriedade | Descrição |
|---|
| Tipo | O efeito principal da relíquia |
| Estatísticas secundárias | 2 efeitos aleatórios adicionais |
| Qualidade | Determina a força e o alcance da Relíquia |
| Área de efeito | O raio em que a Relíquia afeta as aldeias |
Quando equipada numa aldeia, uma Relíquia concede bónus a essa aldeia e às aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro do seu alcance.
Uma aldeia pode beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bónus total para a mesma estatística está limitado a 20%.
Relíquias iniciais
Quando desbloqueias as implementações pela primeira vez, podes escolher 1 de 4 Relíquias de início.
Cada Relíquia de início foi concebida para uma estratégia diferente no início do jogo.
| Estilo de jogo | Tipo | Estatísticas secundárias | Em mundos com arqueiros |
|---|
| Ofensiva | Guerreiro com machado | Cavalaria leve, Aríete | Cavalaria leve, Arqueiro montado |
| Defensiva | Lanceiro | Espadachim, Cavalaria Pesada | Arqueiros, Cavalaria Pesada |
| Economia | Produção de madeira | Produção de argila, Produção de ferro |
|
| Recrutamento | Velocidade de recrutamento no quartel | Velocidade de recrutamento no estábulo, Velocidade de recrutamento na oficina |
|
Se fores o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, o teu nome aparecerá como o descobridor.
Como obter Relíquias
Podes obter Relíquias de várias maneiras.
| Método | Descrição |
|---|
| Relíquia inicial | Escolha 1 de 4 relíquias de início |
| Aldeias de bárbaros | Conquista uma aldeia de bárbaros para receber a sua Relíquia |
| Aldeias do jogador | Captura a relíquia equipada ou recebe uma gerada se nenhuma estiver equipada |
| Relíquias diárias | Encontra até 2 Relíquias por dia através de batalhas e coletando |
| Reiniciar transferência | Mantém as relíquias do inventário ao reiniciar, com algumas exceções |
| Trabalho na tribo | Troca relíquias com os membros da tribo |
1. Escolha uma relíquia de início
No início, podes escolher 1 de 4 relíquias de início.
2. Conquista aldeias de bárbaros
Cada aldeia de bárbaros contém uma relíquia.
Quando conquistas a aldeia, recebes essa relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, recebe uma nova relíquia aleatória. A sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
| Tamanho da aldeia | Probabilidades de qualidade |
|---|
| Tamanho 1 | De má qualidade 90%, Robusta 9%, Aprimorado 1% |
| Tamanho 2 | De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 3 | De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 4 | De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10% |
| Tamanho 5 | De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20% |
| Tamanho 6 | Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5% |
3. Conquistar aldeias do jogador
Se conquistares uma aldeia do jogador, há 2 resultados possíveis:
| Situação | Resultado |
|---|
| A aldeia tem uma Relíquia equipada | Capturas essa Relíquia |
| A aldeia não tem nenhuma Relíquia equipada | Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada |
A Relíquia gerada usa as mesmas probabilidades de qualidade que as aldeias de bárbaros.
Nota: Quando conquistas uma aldeia do jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário. Consulta a secção «Relíquias capturadas após a conquista» mais abaixo.
4. Relíquias diárias de batalhas e coletando
Podes encontrar até 2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coletando.
Tens a chance de receber uma Relíquia:
| Atividade | Elegível |
|---|
| Ataque | Sim |
| Defesa | Sim |
| Suporte a outro jogador | Sim |
| Coletando | Sim |
Para as batalhas, pelo menos 5% da população total da aldeia tem de ser mobilizada.
Quanto mais tempo ficares sem encontrar uma Relíquia, maior será a tua hipótese de receber uma
5. Transferência de relíquias ao reiniciar
As relíquias no teu inventário permanecem contigo ao reiniciar, tal como os outros itens.
Exceções:
| Caso | Resultado |
|---|
| Relíquia inicial | Reiniciar |
| Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino | Não transferidas |
| Mundos casuais | Sem transferência de relíquias |
Qualidades das relíquias
Existem 5 qualidades de Relíquias:
| Qualidade | Principal estatística | Estatísticas secundárias | Alcance |
|---|
| De má qualidade | +5% | +1% | 2 |
| Resistente | +6% | +2% | 2 |
| Aprimorado | +7% | +3% | 3 |
| Superior | +8% | +4% | 3 |
| Reconhecido | +10% | +5% | 4 |
Relíquias de alta qualidade têm efeitos mais fortes e um alcance maior.
Estatísticas das relíquias
Cada Relíquia tem:
| Tipo de estatística | Descrição |
|---|
| Estatística principal ou Tipo | Fixa e determinada pelo tipo de relíquia |
| Estatísticas secundárias | 2 efeitos bónus aleatórios |
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.
Estatísticas perfeitas
Sempre que são geradas novas Estatísticas Secundárias, há uma pequena chance de obter uma Estatística Perfeita.
| Regras | Valor |
|---|
| Chance | 1% |
| Aplica-se a | Apenas estatísticas secundárias |
| Efeito | Valor duplicado |
| Exibição | Texto roxo |
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar entre 2% e 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.
Principais tipos de relíquias
| Tipo | Principal estatística |
|---|
| Alabarba | Lutador de lança: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Espada longa | Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Machado grande | Maçateiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arco longo | Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Lança curta | Cavalaria Leve: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arco curto | Arqueiro Montado: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Bandeira | Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Fogueira | Catapulta: +X% de dano a edifícios |
| Estrela da Manhã | Aríete: +X% de dano a edifícios |
| Boneco | +X% de velocidade de recrutamento no quartel |
| Ferradura | +X% de velocidade de recrutamento no estábulo |
| Roda | +X% de velocidade de recrutamento na oficina |
| Mochila | -X% Custos de recrutamento no Quartel |
| Cinzel | +X% na produção de argila |
| Machado | +X% na produção de madeira |
| Picareta | +X% de produção de ferro |
| Selim | -X% nos custos de recrutamento no Estábulo |
| Serra manual | -X% dos custos de recrutamento da oficina |
Disponibilidade específica do mundo
| Condição | Efeito |
|---|
| Mundos sem Arqueiros | As relíquias relacionadas com arqueiros não são disponíveis |
| Configurações do mundo diferentes | Algumas consequências podem variar, como as consequências relacionadas com o transporte |
Possíveis estatísticas secundárias
| Estatística secundária |
|---|
| Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Arqueiro a cavalo: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Catapulta: +X% de dano a edifícios |
| Aríete: +X% de dano a edifícios |
| +X% de velocidade de recrutamento no quartel |
| +X% de velocidade de recrutamento no estábulo |
| +X% de velocidade de recrutamento na oficina |
| +X% de capacidade de saque |
| +X% de produção de argila |
| +X% de produção de madeira |
| +X% de produção de ferro |
| Batedor: +X% de furtividade |
| Batedor: +X% de percepção |
| -X% nos custos de recrutamento no Quartel |
| -X% nos custos de recrutamento no Estábulo |
| -X% nos custos de recrutamento na Oficina |
| Lanceiro: +X% de poder de ataque |
| Espadachim: +X% de poder Ofensivo |
| Viking: +X% de poder de ataque |
| Arqueiro: +X% de poder de ataque |
| Cavalaria leve: +X% de poder Ofensivo |
| Arqueiro montado: +X% de poder de ataque |
| Cavalaria pesada: +X% de poder Ofensivo |
| Catapulta: +X% de poder de ataque |
| Aríete: +X% de poder ofensivo |
| Lanceiro: +X% de poder de defesa |
| Espadachim: +X% de poder de defesa |
| Viking: +X% de poder de defesa |
| Arqueiro: +X% de poder de defesa |
| Cavalaria leve: +X% de poder de defesa |
| Arqueiro montado: +X% de poder de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% de poder de defesa |
| Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa |
| Aríete: +X% de poder de defesa |
| +X% de velocidade de construção |
| +X% de velocidade de viagem dos mercadores |
| +X% de capacidade dos mercadores |
| +X% de velocidade de recrutamento da Academia |
| -X% nos custos dos nobres |
Equipar relíquias
Podes equipar relíquias nas aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente na visualização de gestão do mapa.
Regras importantes
| Regras | Descrição |
|---|
| Máximo de aldeias equipadas | 10 |
| Duração do bloqueio de equipamento | 24 horas |
| Restrição de lealdade | Uma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100 |
Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remoção é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.
Alcance e área de efeito das relíquias
As relíquias afetam a aldeia onde estão equipadas e as aldeias próximas dentro do seu alcance.
| Qualidade | Alcance |
|---|
| De má qualidade | 2 |
| Resistente | 2 |
| Aprimorado | 3 |
| Superior | 3 |
| Reconhecido | 4 |
Várias relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus máximo combinado para uma estatística é de 20%.
Relíquias capturadas após a Conquista
Quando conquistas uma aldeia do jogador, a relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário.
| Passo | Resultado |
|---|
| Imediatamente após a Conquista | A relíquia permanece equipada na aldeia conquistada |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia fica inativa e não dá nenhum bônus |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia não pode ser removida |
| Após 24 horas | A Relíquia vai automaticamente para o inventário |
| Se a aldeia for conquistada novamente durante esse período | A Relíquia é transferida para o novo Conquistador e o temporizador de 24 horas é reiniciado |
Melhorias para Relíquias
Existem 2 formas de aprimorar uma Relíquia.
| Tipo de aprimoramento | Relíquias necessárias | Resultado |
|---|
| Aprimorar relíquia | 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade | Relíquia de qualidade alta com as mesmas estatísticas principais e secundárias, mas melhoradas |
| Aprimorar para uma relíquia aleatória | 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes | Relíquia aleatória de qualidade superior |
Aprimorar relíquia
Se combinares 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
- A Relíquia é aprimorada para a qualidade próxima
- o tipo permanece o mesmo
- as estatísticas permanecem as mesmas
- os valores aumentam
- O alcance pode aumentar
Aprimorar para uma Relíquia aleatória
Se combinares 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
- Recebido uma Relíquia aleatória da qualidade próxima
- O tipo muda
- as estatísticas são relançadas
- os valores aumentam
- O alcance pode aumentar
Aprimoramento Premium
Podes substituir 1 material necessário (Relíquia) por Pontos premium em algumas atualizações.
| Regra | Valor |
|---|
| Custo | 100 PP |
| Disponibilidade | Relíquias de má qualidade e resistentes |
| Funciona para | Apenas atualizações do mesmo tipo |
| Não disponível para | Aprimoramentos aleatórios |
Componentes de relíquia
Os Componentes de Relíquia Especiais também podem substituir materiais de aprimoramento em falta.
| Tipo de item |
|---|
| Componentes de Relíquia de má qualidade |
| Componentes de relíquia resistentes |
| Componentes de Relíquia Aprimorados |
| Componentes de Relíquia Superiores |
Estes itens:
- contam como uma Relíquia da qualidade necessária
- correspondem ao tipo de Relíquia que está a ser aprimorada
- só funcionam para melhorias do mesmo tipo
- não podem ser usados para melhorias aleatórias
Podem aparecer como:
- Itens em promoção
- Recompensas de eventos
- Recompensas de missões
Reutilizar Relíquias
Podes reutilizar uma Relíquia para alterar as suas Estatísticas Secundárias.
| Regra de reutilizar | Resultado |
|---|
| Tipo | Permanece igual |
| Estatísticas Secundárias | Ambas são relançadas |
| Estatísticas secundárias duplicadas | Não é possível |
| Estatísticas perfeitas | Podem aparecer |
Gerenciar relíquias
Tesouraria
A Tesouraria é onde tu:
| Ação |
|---|
| Visualização de Relíquias |
| Equipar relíquias |
| Aprimorar relíquias |
| Filtros de relíquias |
| Acessar o comércio da tribo |
Filtros do inventário
Para facilitar a gestão de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
| Filtros |
|---|
| Qualidade |
| Tipo |
| Estatística secundária |
| Segunda estatística secundária |
Estes filtros podem ser combinados.
Gerenciar o mapa
As relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isto permite-te:
| Função do mapa |
|---|
| Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada |
| Ver relíquias vizinhas que afetam essa aldeia |
| Exibir áreas de influência ativas |
| Verificar os possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquias |
| Equipa, remova ou move Relíquias com mais facilidade |
Negociação de Relíquias entre Tribos
Se estiveres numa tribo, podes trocar relíquias com os membros da tribo.
Regras de negociação
| Regra | Descrição |
|---|
| É necessário pertencer a uma tribo | Sim |
| Separador de comércio visível fora da tribo | Não |
| Apenas trocas de igual qualidade no comércio | Sim |
| Os substitutos de conta podem negociar | Não |
| Deixar tribo | Cancela as ofertas |
A negociação pode ajudar-te a:
- obter o tipo certo de Relíquia para aprimorar
- passar Relíquias úteis aos membros da tribo
Perguntas frequentes
| Pergunta | Resposta |
|---|
| Quantas relíquias iniciais posso escolher? | Podes escolher 1 relíquia de início. |
| Quantas relíquias iniciais são oferecidas? | Podes escolher entre 4 relíquias de início. |
| As relíquias iniciais são as mesmas para toda a gente? | Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas. |
| Quantas qualidades de Relíquias existem? | Existem 5: De má qualidade, Robusta, Aprimorada, Superior e Reconhecida. |
| Quantas estatísticas tem uma Relíquia? | Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias. |
| Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes? | Não. |
| As estatísticas secundárias podem ser relançadas? | Sim. |
| As estatísticas perfeitas podem aparecer nas repetições e nas melhorias aleatórias? | Sim. |
| O que é uma estatística perfeita? | Uma estatística perfeita é uma estatística secundária com o dobro do valor. |
| Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita? | As Estatísticas Perfeitas são mostradas a roxo. |
| Como é que consigo Relíquias? | Escolhendo uma relíquia de início, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias do jogador e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e coletando. |
| Quantas relíquias diárias posso obter? | Até 2 por dia de batalhas e coletando. |
| Tanto os atacantes como os defensores podem obter relíquias diárias? | Sim. |
| Os jogadores que dão suporte também podem obter Relíquias diárias? | Sim. |
| Há algum requisito para as relíquias diárias de batalha? | Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia tem de estar mobilizada. |
| Posso obter Relíquias ao coletar? | Sim. |
| Todas as aldeias de bárbaros têm uma Relíquia? | Sim. |
| As aldeias de bárbaros podem obter novas relíquias mais tarde no jogo? | Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, recebe uma nova Relíquia aleatória. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador sem uma Relíquia equipada? | Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece às Relíquias capturadas após a conquista? | Não capturas as Relíquias equipadas imediatamente. Elas ficam na aldeia conquistada durante 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente. |
| Posso remover uma relíquia imediatamente após equipá-la? | Não. Ela fica bloqueada por 24 horas. |
| Posso remover uma Relíquia quando a lealdade estiver abaixo de 100? | Não. |
| Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas? | Até 10 aldeias. |
| Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia? | Sim. |
| Qual é o bônus máximo combinado de Relíquias para uma estatística? | O limite é de 20%. |
| Como posso aprimorar uma Relíquia sem alterar o seu tipo? | Usa 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade. |
| Como é que eu crio uma Relíquia aleatória de qualidade alta? | Usa 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes. |
| Posso usar Pontos premium para reduzir os custos de construção? | Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo nas categorias «De má qualidade» e «Resistente». |
| Os itens de material de Relíquia podem ser usados para melhorias aleatórias? | Não. |
| Posso manter as Relíquias do meu inventário ao reiniciar? | Sim, exceto em casos de restrições como a reinicialização das Relíquias iniciais, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e impossibilidade de transferência para mundos casuais. |
| Posso trocar Relíquias com membros da tribo? | Sim, se estiveres sem tribo. |
| Posso negociar Relíquias de qualidades diferentes? | Não. Só podem ser realizadas negociações com relíquias da mesma qualidade. |
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