Morálka je činitel, jenž zabraňuje velkým hráčům útočit na malé - respektive oslabuje útočníka. Je zavedena pouze na některých světech.
Všeobecné informace
Jak funguje morálka
Základní výpočet:
[(body obránce / body útočníka) * 3 + 0,3] * 100
Pokud je výsledek vyšší než 100, morálka je omezena na 100 % (bez účinku).
Minimální morálka podle počtu měst obránce:
Morálka nikdy neklesne pod hranici, která závisí na počtu měst ovládaných obráncem, až do maximální hranice 80 %.
1 město = minimální morálka 30 % (útočník bojuje s 30% silou)
2 města = 35 %
3 města = 40 %
4 města = 45 %
5 měst = 50 %
6 měst = 55 %
7 měst = 60 %
8 měst = 65 %
9 měst = 70 %
10 měst = 75 %
11 a více měst = minimální morálka 80 % (útočník bojuje s 80% silou)
V praxi se efektivní síla útočníka násobí hodnotou morálky. Morálka se vždy pohybuje mezi příslušným minimem (založeným na počtu měst obránce) a 100 %.