Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dagen 10-12 |
---|---|---|---|
Hoplietenras |
Boogschieten |
Speerwerpen |
Wagenrennen |
Voor elke discipline heb je een atleet die je kunt trainen. Om hem te trainen, heb je eenheden (land- of mythische eenheden) nodig om hem te ondersteunen. Je kunt rekenen op elke eenheid uit elke stad om te helpen met de training, maar wees gewaarschuwd: eenheden die voor training worden gebruikt, worden permanent uit het leger gehaald.
Het trainingsveld biedt 2 gratis trainingsslots en er kunnen er nog eens 2 worden gekocht voor respectievelijk 100 en 200 goud. Deze slots blijven actief in alle disciplines. Het aantal eenheden dat in elk slot kan worden getraind, is beperkt, waardoor de trainingstijd 1,5 uur per slot bedraagt.
Zodra je begint met de training van je atleet, kun je deze niet meer annuleren en kun je de eenheden niet meer terugkrijgen. Denk goed na of je die eenheid wilt gebruiken. Elke gebruikte eenheid levert trainingspunten op voor je atleet, en elke eenheid levert een ander aantal op.
De onderstaande tabel geeft informatie over elke eenheid en de toegekende trainingspunten. Je kunt goud ook gebruiken om je atleet 20% effectiever te laten trainen gedurende 12 uur. Dit stelt je in staat om meer trainingspunten te verdienen dan normaal. Dit effect wordt doorgevoerd naar de volgende discipline als je tegen het einde van de tijdsperiode van de discipline begint.
Eenheid | Trainingspunten per eenheid | Maximale hoeveelheid
per slot | |||
---|---|---|---|---|---|
Hoplietenras | Boogschieten | Speerwerpen | Strijdwagen Rassen | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Er zijn 3 vaardigheden per discipline die je atleet kan leren. Je doel zou moeten zijn om Verdien zo snel mogelijk zoveel mogelijk vaardigheidspunten en verdeel ze over de verschillende vaardigheden. Alleen zo kan je atleet beter presteren. Voor elke 1000 trainingspunten ontvang je 1 vaardigheidspunt.
Gebeurtenis | Hoplietenras | Boogschieten | Speerwerpen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
Vaardigheden | Snelheid, kracht, uithoudingsvermogen | Nauwkeurigheid, intuïtie, concentratie | Techniek, Momentum, Werpkracht | Controle, Paardenkracht, Kracht |
Als de verdeling van je vaardigheidspunten niet werkt, kun je ze resetten naar 50 goud. Zo kun je de optimale puntenverdeling vinden om je atleet te helpen de top van de ranglijst te bereiken.
Je atleet kan elke 12 uur meedoen aan een wedstrijd. Als je goud wilt gebruiken, kun je zo vaak meedoen als je wilt, maar de deelnamekosten stijgen met elke deelname. De uitslag van de wedstrijd hangt af van het aantal vaardigheidspunten dat je tijdens de training hebt toegewezen. Je zult je best moeten doen om de optimale combinatie te vinden.
Afhankelijk van hoe goed je atleet in de wedstrijd heeft gepresteerd, ontvang je lauweren als beloning. De Lauweren kunnen in de winkel worden ingewisseld voor diverse artikelen. De onderstaande tabel laat zien hoeveel lauweren je atleet ontvangt op basis van zijn of haar prestaties.
Lauwers | Hoplietenras | Boogschieten | Speerwerpen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pt | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pt | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pt | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pt | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pt | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pt | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ punten | 70+ punten | 5000+ m |
De spelersranglijst is gebaseerd op het beste resultaat van de atleet in de competities. Elke speler komt dus maar één keer in de ranglijst voor.
Voor de alliantieranglijst worden de resultaten van de tien beste atleten van een alliantie in aanmerking genomen en wordt een gemiddelde berekend. Indien er minder dan 10 alliantieleden deelnemen aan een discipline, telt elk ontbrekend lid mee voor "0" punten in de ranglijst. berekeningen.
Naast de beloningen die allianties en spelers kunnen ontvangen, zijn er verschillende beloningen die ook tijdens de Spelen verdiend kunnen worden.
Afhankelijk van de resultaten van de competitie verdient een atleet een bepaald aantal lauweren op basis van zijn prestaties. Deze lauweren kunnen vervolgens kunnen in de winkel worden ingewisseld voor persoonlijke beloningsitems.
Aan het einde van elke discipline ontvangen de 10 beste allianties een 'effect' als beloning. Dit effect is gekoppeld aan het lidmaatschap van de alliantie. Bij toetreding tot of het verlaten van de alliantie wordt het effect respectievelijk geactiveerd of gedeactiveerd. De sterkte of intensiteit van dit effect hangt af van de positie van de alliantie in de ranglijst. Duur: 14 dagen vanaf de inwerkingtreding van de beloning.
Zodra je atleet prijzen begint te winnen, kun je hem of haar naar de winkel brengen en inruilen voor de onderstaande artikelen:
Als je aan het einde van Grepolympia nog laurierbladeren over hebt, maak je dan geen zorgen, want je kunt je resterende laurierbladeren nog even uitgeven! De winkel blijft 2 dagen open na afloop van het evenement, zodat je kunt beslissen welke items je wilt kopen.