Eerste stappen

Eerste stappen

Terug

Moraal

Moraal is een wereldinstelling die kleinere spelers helpt door de effectieve gevechtskracht van een aanvaller te verminderen wanneer een grotere speler aanvalt.

Algemeen info

  • Moraal is alleen actief in werelden waar deze instelling is ingeschakeld.
  • Moraal heeft geen effect op steden op een eiland met een actief wereldwonder.
  • Moraal wordt niet toegepast tijdens belegeringen op veroveringswerelden.
  • Moraal wordt niet toegepast op spooksteden die niet worden belegerd.
  • Je kunt de invloed van moraal op een gevecht voorspellen met behulp van de Simulator.

Hoe Moraal werkt

  1. Basisberekening:
    [(punten verdediger / punten aanvaller) * 3 + 0,3] * 100
    Als het resultaat hoger is dan 100, wordt het moraal beperkt tot 100% (geen effect).

  2. Minimale moraal op basis van het aantal steden van de verdediger:
    Het moraal daalt nooit onder een minimum dat afhangt van het aantal steden dat de verdediger controleert, met een maximum van 80%.
    1 stad = 30% minimum moraal (aanvaller vecht met 30% kracht)
    2 steden = 35%
    3 steden = 40%
    4 steden = 45%
    5 steden = 50%
    6 steden = 55%
    7 steden = 60%
    8 steden = 65%
    9 steden = 70%
    10 steden = 75%
    11+ steden = minimaal moreel van 80% (aanvaller vecht met 80% kracht)

In de praktijk wordt de effectieve kracht van de aanvaller vermenigvuldigd met de moraalwaarde. Het moraal ligt altijd tussen het toepasselijke minimum (gebaseerd op het aantal steden van de verdediger) en 100%.

Selecteer taal