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Moral

A Moral é uma configuração do mundo que ajuda os jogadores mais pequenos, reduzindo a força de combate efetiva de um atacante quando um jogador maior ataca.

Informação Geral

  • A moral só está ativa em mundos onde esta configuração está ativada.
  • A moral sem efeito em cidades localizadas numa ilha com uma maravilha do mundo ativa.
  • A moral não é aplicada durante cercos em mundos de conquista.
  • A moral não é aplicada a cidades-fantasmas que não estão sob cerco.
  • Podes prever o impacto da Moral numa batalha usando o Simulador.

Como funciona o Moral

  1. Cálculo base:
    [(Pontos do defensor / Pontos do atacante) * 3 + 0,3] * 100
    Se o resultado for maior que 100, o moral é limitado a 100% (sem efeito).

  2. Moral mínimo por número de cidades do defensor:
    O moral nunca cai abaixo de um limite mínimo que depende de quantas cidades o defensor controla, até um limite máximo de 80%.
    1 cidade = 30% de moral mínimo (o atacante luta com 30% da força)
    2 cidades = 35%
    3 cidades = 40%
    4 cidades = 45%
    5 cidades = 50%
    6 cidades = 55%
    7 cidades = 60%
    8 cidades = 65%
    9 cidades = 70%
    10 cidades = 75%
    11+ cidades = 80% de moral mínimo (o atacante luta com 80% da força)

Na prática, a força efetiva do atacante é multiplicada pelo valor da moral. A moral está sempre entre o mínimo aplicável (com base na contagem de cidades do defensor) e 100%.



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