Events και Δυνατότητες

Events και Δυνατότητες

Πίσω

Τι είναι οι Δεξιότητες Φυλής;

Με αυτό το χαρακτηριστικό, η ένταξη σε μια φυλή και η παραμονή στις τάξεις της θα σας δώσει οφέλη που θα σας βοηθήσουν στους πολέμους που έρχονται. Μετά την ένταξή του σε μια φυλή, ο παίκτης θα ανταμείβεται με κύρος κάθε εβδομάδα και θα μπορεί να κάνει αποστολές φυλής. Το Prestige μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ενίσχυση των χωριών σας ή/και των αμυντικών στρατευμάτων που βρίσκονται στα χωριά σας ή των επιθετικών στρατευμάτων που αποστέλλονται από τα χωριά σας, ή μπορεί να δωριστεί στη φυλή για να ξεκλειδώσετε ακόμα περισσότερα μπόνους και να κάνετε τα τρέχοντα πιο ισχυρά.

Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στις δεξιότητες της Φυλής μέσω της καταχώρησης "Φυλή" στο κύριο μενού και στη συνέχεια να επιλέξετε "Επίπεδα".

b866e73f39033068a44c1f021f617503
Prestige
Το Prestige είναι το νόμισμα που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση των δεξιοτήτων (boosts) ή μπορεί να δωριστεί για να αυξηθεί το επίπεδο της φυλής. Είναι αποκλειστικά για αυτή τη λειτουργία και δεν χρησιμοποιείται πουθενά αλλού. Προς το παρόν το κύρος απονέμεται μία φορά την εβδομάδα. Το ποσό που λαμβάνετε εξαρτάται από το χρόνο που είστε μέλος της φυλής και από τις αποστολές που ολοκληρώνετε εσείς και η φυλή σας (δείτε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις αποστολές). Λόγω αυτής της "αφοσίωσης" τα μακροχρόνια μέλη μιας φυλής θα έχουν περισσότερο εβδομαδιαίο κύρος για να ξοδέψουν από τους νεοεισερχόμενους. Το κύρος μπορεί να συσσωρευτεί και να αποθηκευτεί για μια μεταγενέστερη ημερομηνία, αλλά κατά την αποχώρηση από τη φυλή το αποθηκευμένο κύρος θα χαθεί.

Δεξιότητες
Προς το παρόν υπάρχουν επτά δεξιότητες για να επιλέξετε. Κάθε μία δίνει ένα μπόνους σε μια συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού και μπορεί να ενεργοποιηθεί με αντάλλαγμα κάποιους πόντους κύρους. Οι δεξιότητες ξεκλειδώνονται με την επίτευξη ενός συγκεκριμένου επιπέδου φυλής και η ισχύς τους αυξάνεται με το επίπεδο της φυλής. Κάθε μέλος της φυλής μπορεί να επιλέξει ελεύθερα ποιες από τις διαθέσιμες δεξιότητες θέλει να ενεργοποιήσει για τα δικά του χωριά. Οι δεξιότητες ενεργοποιούνται αμέσως και εμφανίζονται στη δεξιά πλευρά του μενού. Ένα χρονόμετρο και μια μπάρα προόδου σας δείχνουν πόσο καιρό θα παραμείνουν ενεργές οι τρέχουσες δεξιότητες. Ο παρακάτω πίνακας σας δίνει μια επισκόπηση των δεξιοτήτων, των επιδράσεών τους και του κόστους τους.

ΔεξιότηταΞεκλειδώνει
Κόστος
Επίδραση
49c387d0a5d7305b3daaf6c16334e1d7Φιλία
Επίπεδο 1
50 κύρος
Η εισερχόμενη υποστήριξη που αποστέλλεται ενώ αυτό είναι ενεργό θα ταξιδεύει n% ταχύτερα. Δεν έχει καμία επίδραση στην υποστήριξη που έχει αποσταλεί προηγουμένως.
c731b3705dbdfac826ebfd44ce0f6022Γρήγορη λεηλασία
Επίπεδο 2
70 κύρος
Οι επιθέσεις που αποστέλλονται σε χωριά βαρβάρων θα ταξιδεύουν n% ταχύτερα.
6a2a5359c3770f39820f9497751db648Υπερωρίες
Επίπεδο 4
100 κύρος
+n% παραγωγή ξύλου
+n% παραγωγή πηλού
+n% παραγωγή σιδήρου
32c738c2c1549b01094a9dbae9be290aΤεχνοκρατία
Επίπεδο 6
100 κύρος
Όλες οι ταχύτητες κατασκευής αυξάνονται κατά n%!
1f9b77ed65b917e921430a0eb841d882Στρατολόγηση
Επίπεδο 8
100 πρεστίζ
Όλες οι ταχύτητες στρατολόγησης είναι κατά n% ταχύτερες!
59745afedf397aaece2074a34573b5d0Πρωτοπορία
Επίπεδο 10
140 κύρος
Τσεκουράτος: +n% δύναμη επίθεσης
Ελαφρύ ιππικό: +n% δύναμη επίθεσης
Έφιπποι τοξότες: +n% δύναμη επίθεσης
1d22688fd3e408d9b750ee213c2e1c67Φρουρά του βασιλιά
Επίπεδο 10
140 κύρος
Μαχητής με ακόντιο: +n% αμυντική δύναμη
Ξιφομάχος: Δύναμη άμυνας: +n%.
Τοξότες: +n% αμυντική δύναμη

Επίπεδο φυλής
Το επίπεδο της φυλής υπαγορεύει ποιες δεξιότητες ξεκλειδώνονται για τα μέλη καθώς και την ισχύ των ξεκλειδωμένων δεξιοτήτων. Για να αυξήσουν το επίπεδο τα μέλη της φυλής θα πρέπει να δωρίσουν μέρος του κύρους τους στη φυλή για να αυξήσουν τους πόντους εμπειρίας (XP) της φυλής. Όταν φτάσει το απαραίτητο ποσό XP το επίπεδο της φυλής θα αυξηθεί.
Ενώ μια φυλή δεν μπορεί ποτέ να έχει λιγότερα από μηδέν XP, οι φυλές μπορούν να χάσουν κάποια XP όταν κλωτσάνε παίκτες. Το ποσό των ΧΡ που χάνει μια φυλή εξαρτάται από το πόσο καιρό ο παίκτης είναι μέλος της φυλής και από τον αριθμό των μελών που έχει αυτή τη στιγμή η φυλή. Αν μια φυλή χάσει ένα επίπεδο από το να κλωτσάει μέλη, οι δεξιότητες που είχαν ξεκλειδωθεί προηγουμένως θα κλειδωθούν μέχρι να επιτευχθεί ξανά η απαίτηση. Οι παίκτες που αποχωρούν από μια φυλή δεν θα αφαιρούν XP από τη φυλή. Η απομάκρυνση ανενεργών παικτών δεν θα αφαιρέσει επίσης XP. Το ποσό των XP που χάνονται για την κλοτσιά ενός παίκτη θα εμφανίζεται σε ένα tool-tip.

Φυλή
Δεξιότητες
Επίπεδο
Απαιτούμενα XP
Φιλία
Γρήγορη λεηλασία
Υπερωρίες
Τεχνοκρατία
Στρατολόγηση
Πρωτοπορία
Φρουρά του Βασιλιά
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%

Αποστολές Φυλής
577c022f9267a96692a7b5fa311ad833
Με αυτό το χαρακτηριστικό προστίθεται μια εβδομαδιαία αναζήτηση στο παράθυρο Δεξιότητες Φυλής. Κάθε παίκτης της φυλής πρέπει (καλά, μπορεί) να συμμετέχει σε αυτές για να αποκτήσει κύρος. Υπάρχει επίσης η πρόοδος της φυλής, η οποία υπολογίζεται από τον (μαθηματικό) μέσο όρο της προόδου όλων των μελών της φυλής. Η πρόοδος μετριέται από τα ορόσημα (20, 40 και 100 στην παραπάνω εικόνα) που έχουν φτάσει όλα τα μέλη της φυλής. Η μη συμμετοχή ή η αποτυχία επίτευξης ενός ορόσημου στην ενεργή αναζήτηση υπολογίζεται ως "0" (κανένα ορόσημο). Έτσι, αν μια φυλή αποτελείται από 10 παίκτες, από τους οποίους οι πέντε έφτασαν το ορόσημο 2 και οι πέντε δεν έφτασαν το ορόσημο 1, η πρόοδος της φυλής θα είναι το ορόσημο 1.

Επί του παρόντος υπάρχουν έξι διαφορετικές αποστολές. Κάθε φυλή λαμβάνει μια τυχαία αποστολή κάθε εβδομάδα. Πράγμα που σημαίνει ότι οι αποστολές είναι ίδιες για τους παίκτες εντός μιας φυλής, αλλά όχι απαραίτητα μεταξύ των φυλών.

Για κάθε εβδομάδα που ένας παίκτης παίζει (ημερομηνία εγγραφής στο εργαλείο παίκτη) τα ορόσημα παίρνουν έναν τροποποιητή. Ο τροποποιητής εξαντλείται στο μέγιστο μετά την 52η εβδομάδα. Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να δείτε τη διαφορά στα ορόσημα που πρέπει να επιτευχθούν. Με αυτόν τον τρόπο τα ορόσημα είναι δυναμικά και παραμένουν προκλητικά καθ' όλη τη διάρκεια ζωής ενός κόσμου.

Αποστολές
Εβδομάδα
Ορόσημο 1
Ορόσημο 2
Ορόσημο 3
Επίθεση σε βαρβάρους
1
10
40
80

52
236
944
1.888
Λεηλασία πόρων
1
2.000
10.000
20.000

52
188.120
940.598
1.881.195
Μονάδες νεοσυλλέκτων (πληθυσμός)
1
50
100
200

52
12.629
25.258
517
Κτίρια Κτίρια
1
10
20
50

52
37
75
187
Δαπάνη Χ πόρων (μέσω προσλήψεων, κτιρίων)
1
2.000
20.000
50.000

52
749.955
7.499.547
18.748.867
Ήττα Χ μονάδων (επίθεση ή άμυνα) (πληθυσμός)
1
50
200
500

52
3.860
15.440
38.599
Ανταμοιβές
Παίκτης

5
15
30
Φυλή

50
150
300

Για να έχετε μια γρήγορη επισκόπηση της λειτουργίας δημιουργήσαμε ένα βίντεο για την αρχική έκδοση, το οποίο εξηγεί τις πιο σημαντικές πτυχές των δεξιοτήτων Tribe και προϊδεάζει για μελλοντικές βελτιώσεις.

Επιλογή γλώσσας