(Uwaga: artykuł przetłumaczony mechanicznie, może zawierać słownictwo niespójne z grą - docelowa polska wersja zostanie ulepszona w przyszłości)
Dzięki tej funkcji dołączenie do plemienia i pozostanie w jego szeregach przyniesie ci korzyści, które pomogą ci w nadchodzących wojnach. Po dołączeniu do plemienia Gracz co tydzień otrzyma Nagrodę prestiżu i będzie mógł wykonywać Zadania plemienne. Prestiż może zostać wykorzystany do wzmocnienia twoich wiosek i/lub oddziałów defensywnych zlokalizowanych w twoich wioskach lub oddziałów ofensywnych wysłanych z twoich wiosek, lub może zostać przekazany plemieniu, aby odblokować jeszcze więcej bonusów i uczynić obecne potężniejszymi.
Dostęp do Umiejętności Plemienia uzyskasz poprzez pozycję "Plemię" w menu głównym, a następnie wybierz "Poziomy".
Prestiż Prestiż to waluta, która służy do aktywacji umiejętności (boostów) lub może zostać wpłacona w celu zwiększenia poziomu plemienia. Jest ona wyłączna dla tej Zalety i nie jest używana nigdzie indziej. Aktualnie prestiż przyznawany jest raz w tygodniu. Ilość, którą otrzymujesz, zależy od czasu, przez jaki jesteś członkiem plemienia i zadań, które wykonałeś wraz z plemieniem (więcej informacji na temat zadań plemiennych znajduje się poniżej). Ze względu na tę "lojalność", Członkowie plemienia z dłuższym stażem będą mieli więcej tygodniowego prestiżu do wydania niż nowicjusze. Prestiż można gromadzić i zapisywać na później, ale po opuszczeniu plemienia zapisany prestiż zostanie utracony.
Umiejętności Aktualnie dostępnych jest siedem umiejętności do wyboru. Każda z nich daje bonus do konkretnego aspektu gry i może być aktywowana w zamian za niektóre punkty prestiżu. Umiejętności są odblokowywane po osiągnięciu określonego poziomu plemienia, a ich moc wzrasta wraz z poziomem plemienia. Każdy członek plemienia może dowolnie wybrać, które z dostępnych umiejętności chce aktywować dla własnych wiosek. Umiejętności są aktywne natychmiast i widoczne po prawej stronie menu. Licznik czasu i pasek postępu pokazują, jak długo aktywne umiejętności pozostaną aktywne. Poniższa tabela zawiera przegląd umiejętności, ich efektów i kosztów.
Umiejętność
Odblokowanie
Koszty
Efekty
Przyjaźń
Poziom 1
50 Prestiżu
Nadciągające wsparcie wysłane, gdy ta funkcja jest aktywna, podróżuje o n% szybciej. Brak efektu na wcześniej wysłane wsparcie.
Szybkie Plądrowanie
Poziom 2
70 prestiżu
Ataki wysyłane na wioskę barbarzyńską będą podróżować o n% szybciej.
Nadgodziny
Poziom 4
100 Prestiżu
+n% produkcji drewna +n% produkcji gliny +n% produkcji żelaza
Technokracja
Poziom 6
100 Prestiżu
Prędkość wszystkich budów jest zwiększona o n%!
Pobór
Poziom 8
100 Prestiżu
Zwiększ szybkość rekrutacji o n%!
Awangarda
Poziom 10
140 Prestiżu
Topornik: +n% siły napadu. Lekka Kawaleria: +n% siły napadu Łucznicy konni: +n% siły napadu
Gwardia Sir
Poziom 10
140 Twój Prestiż
Pika: +n% siły obrony Szermierz: +n% siły obrony Łucznicy: +n% siły obrony
Poziom plemienia Poziom plemienia określa, które umiejętności są odblokowywane dla członków plemienia, a także moc odblokowanych umiejętności. Aby zwiększyć poziom, członkowie plemienia będą musieli wpłacić część swojego prestiżu do plemienia, aby zwiększyć liczbę punktów doświadczenia (XP) plemienia. Po osiągnięciu wymaganej ilości punktów doświadczenia poziom plemienia wzrośnie. Chociaż plemię nigdy nie może mieć mniej niż zero punktów doświadczenia, plemiona mogą stracić niektóre punkty doświadczenia podczas kopania Graczy. Ilość utraconych punktów doświadczenia zależy od tego, jak długo Gracz jest członkiem plemienia i ilu Członków plemienia aktualnie posiada. Jeśli plemię utraci poziom w wyniku wyrzucenia członków, wcześniej odblokowane umiejętności zostaną zablokowane do czasu ponownego osiągnięcia wymaganego poziomu. Gracze opuszczający plemię nie odejmują żadnych PD od plemienia. Wyrzucenie Nieaktywnych Graczy również nie spowoduje utraty PD. Ilość utraconych PD za wyrzucenie Gracza zostanie wyświetlona w tool-tipie.
Plemię
Umiejętności
Poziom
Zapotrzebowanie na PD
Przyjaźń
Szybkie Plądrowanie
Nadgodziny
Technokracja
Pobór do wojska
Awangarda
Gwardia Sir
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%
Zadania plemienne Zadania plemienne są dodawane co tydzień do okna umiejętności plemienia. Każdy Gracz plemienia musi (no, może) wziąć w nich udział, aby zdobyć prestiż. Istnieje również Postęp Plemienia, który jest obliczany przez (matematyczną) średnią postępów wszystkich Członków Plemienia. Postęp jest mierzony kamieniami milowymi (20, 40 i 100 na powyższym obrazku), które osiągnęli wszyscy Członkowie plemienia. Nieuczestniczenie lub nieosiągnięcie kamienia milowego w aktywnym zadaniu jest obliczane jako "0" (brak kamienia milowego). Jeśli więc plemię składa się z 10 Graczy, z których pięciu osiągnęło kamień milowy 2, a pięciu nie osiągnęło kamienia milowego 1, Postęp Plemienia będzie wynosił kamień milowy 1.
Aktualnie dostępnych jest sześć różnych Zadań. Każde plemię otrzymuje losowe zadanie co tydzień. Oznacza to, że Zadania plemienne są takie same dla Graczy w obrębie plemienia, ale niekoniecznie pomiędzy plemionami.
Za każdy tydzień gry (data rejestracji w narzędziu gracza) kamienie milowe otrzymują modyfikator. Modyfikator jest maksymalny po 52 tygodniu. W poniższej tabeli możesz zobaczyć różnicę w kamieniach milowych, które muszą zostać osiągnięte. W ten sposób kamienie milowe są dynamiczne i pozostają wyzwaniem przez cały okres istnienia świata.
Zadania
Tydzień
Kamień milowy 1
Kamień milowy 2
Kamień milowy 3
Zaatakuj Barbarzyńców
1
10
40
80
52
236
944
1.888
Grabieżca Surowców
1
2.000
10.000
20.000
52
188.120
940.598
1.881.195
Rekrutowanie jednostek (Populacja)
1
50
100
200
52
12.629
25.258
517
Budynek Budynki
1
10
20
50
52
37
75
187
Wydawanie surowców X (poprzez Rekrutację, Budynki)
1
2.000
20.000
50.000
52
749.955
7.499.547
18.748.867
Pokonuj jednostki X (Defensywa lub Obrona) (Populacja)
1
50
200
500
52
3.860
15.440
38.599
Przyznano nagrody
Właściciel Gracz
5
15
30
Plemię
50
150
300
Aby uzyskać szybki przegląd funkcji, stworzyliśmy film wideo dla pierwszego wydania, wyjaśniający najważniejsze aspekty umiejętności Plemienia i drażniący przyszłe ulepszenia.