بفضل هذه الميزة، فإن الانضمام إلى قبيلة والبقاء ضمن صفوفها سيمنحك فوائد تساعدك في الحروب المقبلة. بعد الانضمام إلى قبيلة، سيكافأ اللاعب بالهيبة كل أسبوع ويمكنه القيام بمهام القبيلة. يمكن استخدام الهيبة لتعزيز قراك و/أو القوات الدفاعية الموجودة في قراك أو القوات الهجومية المرسلة من قراك، أو يمكن التبرع بها للقبيلة لفتح المزيد من المكافآت وجعل المكافآت الحالية أكثر قوة.
يمكنك الوصول إلى مهارات القبيلة عبر إدخال "القبيلة" في القائمة الرئيسية ثم تحديد "المستويات".
هيبة الهيبة هي العملة المستخدمة لتفعيل المهارات (التعزيزات) أو يمكن التبرع بها لزيادة مستوى القبيلة. وهي حصرية لهذه الميزة ولا تستخدم في أي مكان آخر. حاليًا، يتم منح الهيبة مرة واحدة في الأسبوع. يعتمد المبلغ الذي تحصل عليه على الوقت الذي كنت فيه عضوًا في القبيلة والمهام التي أكملتها أنت وقبيلتك (انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول المهام). وبسبب هذا "الولاء"، سيكون لدى الأعضاء القدامى في القبيلة هيبة أسبوعية أكثر لإنفاقها من الوافدين الجدد. يمكن تجميع الهيبة وحفظها لتاريخ لاحق ولكن عند مغادرة القبيلة، ستفقد الهيبة المحفوظة.
مهارات يوجد حاليًا سبع مهارات للاختيار من بينها. تمنح كل منها مكافأة لجانب معين من اللعبة ويمكن تنشيطها مقابل بعض نقاط الهيبة. يتم فتح المهارات من خلال الوصول إلى مستوى قبيلة معين وتزداد قوتها مع مستوى القبيلة. يمكن لكل عضو في القبيلة اختيار المهارات المتاحة التي يريد تنشيطها لقراه بحرية. يتم تنشيط المهارات على الفور وتظهر على الجانب الأيمن من القائمة. يوضح لك مؤقت وشريط تقدم المدة التي ستظل فيها المهارات النشطة حاليًا على هذا النحو. يمنحك الجدول التالي نظرة عامة على المهارات وتأثيراتها وتكاليفها.
مهارة
يفتح
التكاليف
تأثير
الصداقة
المستوى 1
50 هيبة
سيتم نقل الدعم الوارد المرسل أثناء تفعيل هذا الأمر بشكل أسرع بنسبة n%. ولا يؤثر هذا على الدعم المرسل سابقًا.
نهب سريع
المستوى الثاني
70 برستيج
ستنتقل الهجمات المرسلة إلى القرى البربرية بسرعة أكبر بنسبة n%.
متأخر , بعد فوات الوقت
المستوى الرابع
100 هيبة
+n% إنتاج الخشب +n% إنتاج الطين +n% إنتاج الحديد
تكنوقراطية
المستوى 6
100 هيبة
تمت زيادة جميع سرعات البناء بنسبة n%!
التجنيد الالزامي
المستوى 8
100 هيبة
جميع سرعات التوظيف أسرع بنسبة n%!
طليعة
المستوى 10
140 برستيج
رجل الفأس: +n% قوة هجومية سلاح الفرسان الخفيف: +n% قوة هجومية الرماة الراكبون: +n% قوة هجومية
حرس الملك
المستوى 10
140 برستيج
مقاتل الرمح: +n% قوة دفاعية السياف: +n% قوة دفاعية الرماة: +n% قوة دفاعية
مستوى القبيلة يحدد مستوى القبيلة المهارات التي يمكن فتحها للأعضاء بالإضافة إلى قوة المهارات التي تم فتحها. لزيادة المستوى، سيحتاج أعضاء القبيلة إلى التبرع ببعض مكانتهم للقبيلة لزيادة نقاط خبرة القبيلة (XP). عند الوصول إلى المقدار اللازم من XP، سيرتفع مستوى القبيلة. في حين لا يمكن لقبيلة أن تقل نقاط الخبرة لديها عن الصفر، إلا أن القبائل قد تفقد بعض نقاط الخبرة عند طرد اللاعبين. ويعتمد مقدار نقاط الخبرة التي تفقدها القبيلة على المدة التي كان فيها اللاعب عضوًا في القبيلة وعدد الأعضاء الحاليين في القبيلة. إذا فقدت قبيلة مستوى ما عن طريق طرد الأعضاء، فسيتم قفل المهارات التي تم فتحها مسبقًا حتى يتم الوصول إلى المتطلب مرة أخرى. لن يخصم اللاعبون الذين يغادرون القبيلة أي نقاط خبرة من القبيلة. كما لن يخصم طرد اللاعبين غير النشطين أي نقاط خبرة. سيتم عرض مقدار نقاط الخبرة المفقودة بسبب طرد لاعب في تلميح الأدوات.
قبيلة
مهارات
مستوى
الخبرة المطلوبة
الصداقة
نهب سريع
متأخر , بعد فوات الوقت
تكنوقراطية
التجنيد الالزامي
طليعة
حرس الملك
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%
مهام القبيلة مع هذه الميزة، تتم إضافة مهمة أسبوعية إلى نافذة مهارات القبيلة. يجب على كل لاعب في القبيلة (حسنًا، يمكنه) المشاركة في تلك المهام للحصول على الهيبة. هناك أيضًا تقدم القبيلة، والذي يتم حسابه من خلال المتوسط (الرياضي) لتقدم جميع أعضاء القبيلة. يتم قياس التقدم من خلال المعالم (20 و40 و100 في الصورة أعلاه) التي وصل إليها جميع أعضاء القبيلة. يتم حساب عدم المشاركة أو الفشل في الوصول إلى معلم في المهمة النشطة على أنه "0" (بدون معلم). لذا إذا كانت القبيلة تتكون من 10 لاعبين، وصل خمسة منهم إلى المعلم 2 ولم يصل خمسة إلى المعلم 1، فسيكون تقدم القبيلة هو المعلم 1.
يوجد حاليًا ست مهام مختلفة. تحصل كل قبيلة على مهمة عشوائية كل أسبوع. وهذا يعني أن المهام متماثلة للاعبين داخل القبيلة، ولكن ليس بالضرورة بين القبائل.
لكل أسبوع يلعب فيه اللاعب (تاريخ التسجيل في أداة اللاعب)، يتم إضافة تعديل إلى المعالم. ويصل التعديل إلى الحد الأقصى بعد الأسبوع 52. وفي الجدول أدناه، يمكنك رؤية الفرق في المعالم التي يجب الوصول إليها. وبهذه الطريقة، تكون المعالم ديناميكية وتظل صعبة طوال عمر العالم.
المهام
أسبوع
نقطة تحول 1
نقطة تحول 2
نقطة التحول الثالثة
مهاجمة البرابرة
1
10
40
80
52
236
944
1.888
نهب الموارد
1
2.000
10.000
20.000
52
188.120
940.598
1.881.195
وحدات التجنيد (السكان)
1
50
100
200
52
12.629
25.258
517
بناء المباني
1
10
20
50
52
37
75
187
أنفق X من الموارد (عبر التوظيف والبناء)
1
2.000
20.000
50.000
52
749.955
7.499.547
18.748.867
هزيمة X وحدات (هجوم أو دفاع) (عدد السكان)
1
50
200
500
52
3.860
15.440
38.599
المكافآت
لاعب
5
15
30
قبيلة
50
150
300
للحصول على نظرة عامة سريعة على الميزة، قمنا بإنشاء مقطع فيديو للإصدار الأولي، يشرح الجوانب الأكثر أهمية لمهارات القبيلة ويستعرض التحسينات المستقبلية.