Grâce à cette Caractéristique, Participer à une tribu et rester dans ses rangs t'accordera des Avantages qui t'aideront dans les Guerres à venir. Après avoir participé à une tribu, un joueur sera récompensé par du Prestige chaque semaine et pourra faire des Quêtes Tribus. Le Prestige peut être utilisé pour améliorer tes villages et/ou les troupes défensives situées dans tes villages ou les troupes offensives envoyées depuis tes villages, ou peut être donné à la tribu pour débloquer encore plus de bonus et rendre les bonus actuels plus puissants.
Tu peux accéder aux Capacités tribales via l'entrée "Tribu" dans le menu principal, puis sélectionner "Niveaux".
Prestige Le Prestige est la monnaie qui sert à activer les capacités (améliorations) ou qui peut être donnée pour augmenter le Niveau de la Tribu. Il est exclusif à cette caractéristique et n'est utilisé nulle part ailleurs. Actuel le prestige est attribué une fois par semaine. Le Montant que tu obtiens dépend du temps pendant lequel tu as été membre de la tribu et des quêtes que toi et ta tribu avez terminées (voir ci-dessous pour plus d'informations sur les quêtes). En raison de cette "Loyauté", les membres de longue date d'une tribu auront plus de prestige hebdomadaire à dépenser que les nouveaux venus. Le prestige peut être accumulé et sauvegardé pour une date ultérieure, mais en quittant la tribu, le prestige sauvegardé sera perdu.
Compétences Actuel- lement, tu peux choisir parmi sept compétences. Chacune donne un Bonus à un aspect spécifique du Jeu et peut être activée en Retour de quelques points de Prestige. Les capacités sont débloquées en atteignant un niveau de tribu spécifique et leur puissance augmente avec le niveau de la tribu. Chaque membre de la tribu peut choisir librement, parmi les compétences disponibles, celles qu'il veut activer pour ses propres villages. Les compétences sont actives instantanément et affichées sur le côté droit du menu. Un minuteur et une barre de progression t'affichent combien de temps les compétences actuellement actives le resteront. Le tableau suivant te donne un Aperçu sur les compétences, leurs effets et leurs coûts.
Compétence
Débloque
Coûts
Effets
Amitié
Niveau 1
50 Prestige
Les soutiens entrants envoyés pendant que cet effet est actif voyagent n % plus vite. N'a aucun effet sur le soutien envoyé précédemment.
Pillage rapide
Niveau 2
70 Prestige
Les attaquants envoyés dans les villages barbares voyagent n % plus vite.
Heures supplémentaires
Niveau 4
100 Prestige
+n% de production de bois +n% de production d'argile +n% de production de fer
Technocratie
Niveau 6
100 Prestige
Pour toutes les vitesses de construction, les vitesses sont augmentées de n% !
Conscription
Niveau 8
100 Prestige
Toutes les vitesses de recrutement sont n% plus rapides !
Avant-garde
Niveau 10
140 Prestige
Axeman : +n% de puissance d'attaque. Cavalerie légère : +n% de puissance d'attaque. Archers montés : +n% de puissance d'attaque.
Garde du Roi
Niveau 10
140 Prestige
Combattant à la lance : +n% de puissance défensive. Épéiste : +n% de puissance défensive. Archers : +n% de puissance défensive.
Niveau de la Tribu Le Niveau de la tribu dicte les compétences débloquées pour les Membres ainsi que la puissance des compétences débloquées. Pour augmenter le Niveau, les membres de la tribu devront donner quelques uns de leurs prestiges à la tribu pour augmenter les points d'expérience (XP) de la tribu. Lorsqu'ils atteindront la quantité nécessaire de XP, le niveau de la tribu augmentera. Bien qu'une tribu ne puisse jamais avoir moins de zéro XP, les tribus peuvent perdre quelques XP lorsqu'elles donnent des coups de pied aux Joueurs. Le montant d'XP qu'une tribu perd dépend de la durée pendant laquelle le joueur a été membre de la tribu et du nombre de Membres que la tribu compte actuellement. Si une tribu perd un niveau en mettant des membres à la porte, les capacités précédemment débloquées seront verrouillées jusqu'à ce que le niveau requis soit à nouveau atteint. Les joueurs qui quittent une tribu ne déduiront pas d'XP de la tribu. Le fait de mettre à la porte des joueurs inactifs n'entraînera pas non plus de déduction d'XP. La quantité d'XP perdue pour avoir donné un coup de pied à un joueur sera affichée dans une infobulle.
Tribu
Compétences
Niveau
Besoins en XP
Amitié
Pillage rapide
Heures supplémentaires
Technocratie
Conscription
Avant-garde
Garde du Roi
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%
Quêtes tribales Avec cette caractéristique, une quête hebdomadaire est ajoutée à la fenêtre des Caractéristiques Tribus. Chaque joueur de la tribu doit (enfin, peut) participer à celles-ci pour gagner en prestige. Il y a aussi la progression de la tribu, qui est calculée par la moyenne (mathématique) des progrès de tous les Membres de la tribu. La progression est mesurée par les étapes (20, 40 et 100 sur l'image ci-dessus) que tous les membres de la tribu ont atteintes. Le fait de ne pas participer, ou de ne pas atteindre un jalon de la quête active est calculé comme "0" (pas de jalon). Ainsi, si une tribu est composée de 10 joueurs, parmi lesquels cinq ont atteint le jalon 2 et cinq n'ont pas atteint le jalon 1, la progression de la tribu sera le jalon 1.
Différence : il y a actuellement six quêtes différentes. Chaque tribu reçoit une quête aléatoire chaque semaine. En dehors du fait que les quêtes sont les mêmes pour les joueurs d'une même tribu, mais pas nécessairement entre les tribus.
Pour chaque semaine où un joueur a joué (date d'enregistrement dans l'outil du joueur), les jalons reçoivent un modificateur. Le modificateur est maximisé après la semaine 52. Dans le tableau ci-dessous, tu peux voir la différence entre les jalons à atteindre. De cette façon, les jalons sont dynamiques et restent stimulants tout au long de la durée de vie d'un monde.
Quêtes
Semaine
Jalon 1
Jalon 2
Étape 3
Attaquer les barbares
1
10
40
80
52
236
944
1.888
Piller les ressources
1
2.000
10.000
20.000
52
188.120
940.598
1.881.195
Unités de Recruter (Population)
1
50
100
200
52
12.629
25.258
517
Bâtiment Bâtiments
1
10
20
50
52
37
75
187
Dépenser X ressources (via le recrutement, le Bâtiment).
1
2.000
20.000
50.000
52
749.955
7.499.547
18.748.867
Défaite de X unités (offensif ou défensif) (population).
1
50
200
500
52
3.860
15.440
38.599
Récompenses
Joueurs
5
15
30
Tribu
50
150
300
Pour avoir un aperçu rapide de la Caractéristique, nous avons créé une vidéo pour la version initiale, qui explique les aspects les plus importants des Caractéristiques Tribus et tease les améliorations futures.