Eventos y Características

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¿Qué son las habilidades de la Tribu?

Con esta Característica, Únete a una tribu y permanece dentro de sus filas y obtendrás Beneficios que te ayudarán en las guerras que te esperan. Tras Únete a una tribu, un jugador será recompensado con Prestigio cada semana y podrá hacer Misiones de Tribu. El Prestigio se puede utilizar para Potenciar tus aldeas y/o tropas defensivas situadas en tus aldeas o tropas ofensivas enviadas desde tus aldeas, o se puede donar a la tribu para desbloquear aún más bonificaciones y hacer que las actuales sean más poderosas.

Puedes acceder a las Habilidades de la Tribu a través de la entrada "Tribu" del Menú Principal y luego Seleccionar "Niveles".

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Prestigio
El Prestigio es la moneda que se utiliza para activar las habilidades (potenciadores) o que se puede donar para Aumentar el Nivel de la Tribu. Es exclusivo de esta Característica y no se usa en ningún otro sitio. Actual Tu prestigio se concede una vez a la semana. La Cantidad que obtienes depende del Tiempo que lleves siendo miembro de la tribu y de las Misiones que tú y tu tribu completéis (más abajo encontrarás más información sobre las Misiones). Debido a esta "lealtad", los miembros veteranos de una tribu tendrán más prestigio semanal para gastar que los recién llegados. El prestigio puede acumularse y guardarse para una fecha posterior, pero al abandonar la tribu se perderá el prestigio guardado.

Habilidades
Actualmente hay siete habilidades entre las que escoger. Cada una da una bonificación a un aspecto concreto del juego y puede activarse a cambio de algunos puntos de prestigio. Las habilidades se desbloquean al alcanzar un nivel de tribu específico y su poder aumenta con el nivel de la tribu. Cada miembro de la tribu puede elegir libremente cuál de las habilidades disponibles quiere activar para sus propios Pueblos. Las habilidades se activan al instante y se muestran en la parte derecha del Menú. Un temporizador y una barra de progreso te muestran durante cuánto tiempo permanecerán activas las habilidades actuales. La siguiente tabla te ofrece una visión general de las habilidades, sus efectos y costes.

HabilidadDesbloquear
Coste
Efectos
49c387d0a5d7305b3daaf6c16334e1d7Amistad
Nivel 1
50 Prestigio
El Apoyo entrante enviado mientras esté Activado viajará un n% más rápido. No tiene efecto sobre el apoyo enviado anteriormente.
c731b3705dbdfac826ebfd44ce0f6022Saqueo rápido
Nivel 2
70 Prestigio
Los Ataques enviados a pueblos bárbaros viajarán un n% más rápido.
6a2a5359c3770f39820f9497751db648Tiempo extra
Nivel 4
100 Prestigio
+n% Producción de Madera
+n% Producción de Barro
+n% Producción de Hierro
32c738c2c1549b01094a9dbae9be290aTecnocracia
Nivel 6
100 Prestigio
¡Aumenta en n% la Velocidad de Construcción de todos!
1f9b77ed65b917e921430a0eb841d882Conscripción
Nivel 8
100 Prestigio
¡Todas las velocidades de reclutamiento son un n% más rápidas!
59745afedf397aaece2074a34573b5d0Vanguardia
Nivel 10
140 Prestigio
Hachero +n% de poder de ataque
Caballería ligera: +n% poder de ataque
Arqueros montados: +n% poder de ataque
1d22688fd3e408d9b750ee213c2e1c67Guardia del Rey
Nivel 10
140 Prestigio
Lanza de combate: +n% poder de defensa
Espadachín +n% poder de defensa
Arqueros: +n% poder de defensa

Nivel de Tribu
El nivel de la tribu determina qué habilidades se desbloquean para los miembros, así como el poder de las habilidades desbloqueadas. Para Aumentar el Nivel los Miembros de la tribu tendrán que donar parte de su prestigio a la tribu para aumentar los Puntos de Experiencia (XP) de la tribu. Al alcanzar la cantidad necesaria de XP, el nivel de la tribu aumentará.
Aunque una tribu nunca puede tener menos de cero XP, las tribus pueden perder algunos XP al dar patadas a los Jugadores. La cantidad de XP que pierde una tribu depende del tiempo que el jugador haya sido miembro de la tribu y de la cantidad de Miembros que tenga la tribu en ese momento. Si una tribu pierde un nivel por expulsar a miembros, las habilidades desbloqueadas anteriormente quedarán bloqueadas hasta que se vuelva a alcanzar el requisito. Los Jugadores que abandonen una Tribu no deducirán XP de la misma. Patear a Jugadores Inactivos tampoco restará XP. La Cantidad de XP perdida por patear a un Jugador se mostrará en un tool-tip.

Tribu
Habilidades
Nivel
Requerimientos de XP
Amistad
Saqueo Rápido
Horas extras
Tecnocracia
Conscripción
Vanguardia
Guardia del Rey
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%

Misiones de Tribu
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Con esta Característica se añade una misión semanal a la ventana de Habilidades de la Tribu. Cada Jugador de la Tribu tiene que (bueno, puede) participar en ellas para ganar prestigio. También está el Progreso de la tribu, que se calcula por la media (matemática) del progreso de todos los Miembros de la tribu. El progreso se mide por los hitos (20, 40 y 100 en la imagen de arriba) que han alcanzado todos los Miembros de la tribu. No participar o no alcanzar un hito en la búsqueda activa se calcula como "0" (sin hito). Por tanto, si una tribu está formada por 10 Jugadores, de los cuales 5 alcanzaron el hito 2 y 5 no alcanzaron el hito 1, el Progreso de la tribu sería el hito 1.

Actualmente hay seis misiones diferentes. Cada tribu recibe una misión aleatoria cada semana. Lo que significa que las misiones son las mismas para los Jugadores dentro de una tribu, pero no necesariamente entre tribus.

Por cada semana que un jugador haya estado jugando (fecha de registro en la herramienta del jugador) los hitos obtienen un modificador. El modificador llega al máximo después de la semana 52. En la tabla siguiente puedes ver la Diferencia en los hitos que hay que alcanzar. De este modo, los hitos son dinámicos y siguen siendo un reto durante toda la vida de un Mundo.

Misiones
Semana
Hito 1
Hito 2
Hito 3
Ataca a los bárbaros
1
10
40
80

52
236
944
1.888
Saqueadores de Recursos
1
2.000
10.000
20.000

52
188.120
940.598
1.881.195
Unidades de Reclutamiento (Población)
1
50
100
200

52
12.629
25.258
517
Construir Edificios
1
10
20
50

52
37
75
187
Gastar X recursos (mediante reclutamiento, construcción)
1
2.000
20.000
50.000

52
749.955
7.499.547
18.748.867
Derrota a X unidades (Ofensivas o Defensivas) (Población)
1
50
200
500

52
3.860
15.440
38.599
Recompensas
Jugador

5
15
30
Tribu

50
150
300

Para obtener una rápida visión general de la Característica, hemos creado un vídeo para el lanzamiento inicial, en el que se explican los aspectos más importantes de las Habilidades de la Tribu y se adelantan futuras mejoras.

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