Reliques - Tout ce qu'il faut savoir ! Championnats du monde de juin 2026 et au-delà
Les reliques sont des objets spéciaux qui confèrent des bonus à tes villages.
Tu peux les trouver, les équiper, les améliorer et les combiner pour s'adapter à différents styles de jeu, comme l'offensif, le défensif, l'économie et le recrutement.
Que sont les Reliques ?
Chaque relique possède les propriétés suivantes :
| Propriété | Description |
|---|
| Type | L'effet principal de la relique |
| Statistiques secondaires | 2 effets aléatoires supplémentaires |
| Qualité | Détermine la puissance et la portée de la Relique |
| Zone d'effet | La portée dans laquelle la relique affecte les villages |
Lorsqu'elle est équipée dans un village, une relique confère des bonus à ce village et aux villages proches (appartenant au même joueur) situés à portée.
Un village peut bénéficier de plusieurs reliques à la fois, mais le bonus total pour une même statistique est plafonné à
20 %.
Reliques de départ
Lorsque tu débloques cette caractéristique pour la première fois, tu peux choisir
1 des 4 reliques de départ.
Chaque relique de départ est conçue pour une stratégie différente en début de partie.
| Style de jeu | Type | Statistiques secondaires | Dans les mondes avec des archers |
|---|
| Offensif | Hachier | Cavalerie légère, Bélier | Cavalerie légère, Archer à cheval
|
| Défensif | Lanceur | Épéiste, Cavalerie lourde | Archers, Cavalerie lourde
|
| Économie | Production de bois | Production d'argile, production de fer |
|
| Recrutement | Vitesse de recrutement des casernes | Vitesse de recrutement à l'écurie, vitesse de recrutement à l'atelier |
|
Si tu es le premier joueur à découvrir une relique, ton nom apparaîtra comme celui du découvreur.
Comment obtenir des Reliques
Tu peux obtenir des Reliques de plusieurs façons.
| Méthode | Description |
|---|
| Relique de départ | Choisis 1 des 4 reliques de départ |
| Villages barbares | Conquiers un village barbare pour recevoir sa relique |
| Villages du joueur | Capture la relique équipée ou reçois une relique générée si aucune n'était équipée |
| Reliques quotidiennes | Trouve jusqu'à 2 reliques par jour en combattant et en effectuant la Collecte |
| Redémarrer le transfert | Conserve les reliques de ton inventaire lors du redémarrage, à quelques exceptions près |
| Échanges au sein de la tribu | Échange des reliques avec les membres de la tribu |
1. Choisis une relique de départ.
Au début, tu peux choisir 1 des 4 reliques de départ.
2. Conquiers des villages barbares
Chaque village barbare contient une relique.
Lorsque tu conquiers le village, tu reçois cette relique.
Si un village devient barbare plus tard dans le jeu, il reçoit une nouvelle relique aléatoire. Sa qualité dépend de la taille du village :
| Taille du village | Chances de qualité |
|---|
| Taille 1 | Bâclé 90 %, Robuste 9 %, Amélioré 1 % |
| Taille 2 | Bâclé 70 %, Solide 25 %, Amélioré 5 % |
| Taille 3 | Bâclé 50 %, Robuste 45 %, Amélioré 5 % |
| Taille 4 | Bâclé 30 %, Robuste 60 %, Amélioré 10 % |
| Taille 5 | Bâclé : 10 %, Robuste : 70 %, Amélioré : 20 %
|
| Taille 6 | Solide : 60 %, Amélioré : 35 %, Supérieur : 5 %
|
3. Conquérir les villages du joueur
Si tu conquiers un Village du joueur, il y a 2 issues possibles :
| Situation | Résultat |
|---|
| Le village possède une relique équipée | Tu récupères cette relique |
| Le village ne possède pas de relique équipée | Tu reçois une relique aléatoire nouvellement générée |
La relique générée utilise les mêmes chances de qualité que les villages barbares.
Remarque : lorsque tu conquiers un village du joueur, la relique capturée ou générée ne va pas directement dans ton inventaire. Consulte la section « Reliques capturées après une Conquête » plus bas.
4. Reliques quotidiennes issues des batailles et de la collecte
Tu peux trouver jusqu'à
2 reliques supplémentaires par jour grâce aux batailles et à la collecte.
Tu as une chance de recevoir une relique :
| Activité | Éligible |
|---|
| Attaquer | Oui |
| Défendre | Oui |
| Soutenir un autre joueur | Oui |
| Collecte | Oui |
Pour les batailles, au moins
5 % de la population totale du village doit être déployée.
Plus tu passes de temps sans trouver de relique, plus tes chances de recevoir une relique augmentent5. Transférer les reliques au redémarrage
Les reliques de ton inventaire restent en ta possession lors du redémarrage, tout comme les autres objets.
Exceptions :
| Cas | Résultat |
|---|
| Relique de départ | Rétablir |
| Reliques dont les statistiques sont indisponibles dans le monde cible | Non transférées |
| Mondes casual | Pas de transfert de reliques |
Qualités des reliques
Il existe 5 qualités de Reliques :
| Qualité | Principal Stat | Statistiques secondaires | Portée |
|---|
| Bâclé | +5 % | +1 % | 2 |
| Solide | +6 % | +2 % | 2 |
| Amélioré | +7 % | +3 % | 3 |
| Supérieur | +8 % | +4 % | 3 |
| Renommée | +10 % | +5 % | 4 |
Les reliques de meilleure qualité ont des effets plus puissants et une portée plus grande.
Statistiques des reliques
Chaque relique a :
| Type de statistique | Description |
|---|
| Statistique principale ou Type | Fixée et déterminée par le type de relique |
| Statistiques secondaires | 2 effets bonus aléatoires |
Une relique ne peut jamais avoir deux fois la même statistique secondaire.
Statistiques parfaites
Chaque fois que de nouvelles statistiques secondaires sont générées, il y a une petite chance d'obtenir une
statistique parfaite.
| Règles | Valeur |
|---|
| Chance | 1 % |
| S'applique aux | Statistiques secondaires uniquement |
| Effets | Valeur doublée |
| Affichage | Texte violet |
Les statistiques secondaires parfaites peuvent varier de
2 % à 10 %, selon la qualité des Reliques.
Principaux types de reliques
| Type | Principal Stat |
|---|
| Hallebarde | Combattant à la lance : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Épée longue | Épéiste : +X % de puissance offensive et de puissance défensive |
| Grande hache | Bûcheron : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Arc long | Archer : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Lance courte | Cavalerie légère : +X % de puissance offensive et défensive |
| Arc court | Archer à cheval : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Bannière | Cavalerie lourde : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Bûcher | Catapulte : +X % de dégâts aux bâtiments |
| Matinée | Bélier : +X % de dommages aux bâtiments |
| Mannequin | +X % de vitesse de recrutement dans les casernes |
| Fer à cheval | +X % de vitesse de recrutement à l'écurie |
| Roue | +X % de vitesse de recrutement à l'atelier |
| Sac à dos | -X % Coûts de recrutement à la Caserne |
| Ciseau | +X % de production d'argile |
| Hache | +X % de production de bois |
| Piolet | +X % de production de fer |
| Selle | -X % sur les coûts de recrutement à l'écurie |
| Scie à main | -X % sur les coûts de recrutement à l'Atelier |
Disponibilité spécifique au monde
| Condition | Effets |
|---|
| Mondes sans archers | Les reliques liées aux archers sont indisponibles |
| Paramètres du Monde différents | Quelques effets peuvent varier, comme ceux liés au transport |
Statistiques secondaires possibles
| Statistique secondaire |
|---|
| Lanceur : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Épéiste : +X % de puissance offensive et défensive |
| Bûcheron : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Archer : +X % de puissance offensive et défensive |
| Cavalerie légère : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Archer à cheval : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Cavalerie lourde : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Catapulte : +X % de dommages aux bâtiments |
| Bélier : +X % de dommages aux bâtiments |
| +X % de vitesse de recrutement dans les casernes |
| +X % de vitesse de recrutement à l'écurie |
| +X % de vitesse de recrutement à l'atelier |
| +X % de capacité de charge |
| +X % de production d'argile |
| +X % de production de bois |
| +X % de production de fer |
| Éclaireur : +X % de furtivité |
| Éclaireur : +X % de perception |
| -X % sur les coûts de recrutement à la caserne |
| -X % de coûts de recrutement à l'écurie |
| -X % sur les coûts de recrutement à l'atelier |
| Lanceur : +X % de puissance d'attaque |
| Épéiste : +X % de puissance offensive |
| Hachier : +X % de puissance offensive |
| Archer : +X % de puissance offensive |
| Cavalerie légère : +X % de puissance d'attaque |
| Archer à cheval : +X % de puissance d'attaque |
| Cavalerie lourde : +X % de puissance offensive |
| Catapulte : +X % de puissance d'attaque |
| Bélier : +X % de puissance d'attaque |
| Lanceur : +X % de puissance défensive |
| Épéiste : +X % de puissance défensive |
| Hachier : +X % de puissance défensive |
| Archer : +X % de puissance défensive |
| Cavalerie légère : +X % de puissance défensive |
| Archer à cheval : +X % de puissance défensive |
| Cavalerie lourde : +X % de puissance défensive |
| Catapulte : +X % de puissance d'attaque et de puissance défensive |
| Bélier : +X % de puissance défensive |
| +X % de vitesse de construction |
| +X % de vitesse de déplacement des marchands |
| +X % de capacité des marchands |
| +X % de vitesse de recrutement à l'Académie |
| -X % de coût des Nobles |
Équiper des reliques
Tu peux équiper des reliques dans les villages depuis la Trésorerie ou directement depuis la vue de gestion de la carte.
Règles importantes
| Règles | Description |
|---|
| Nombre maximum de villages équipés | 10 |
| Durée du verrouillage d'équipement | 24 heures |
| Restriction de loyauté | La relique ne peut pas être supprimée tant que la loyauté est inférieure à 100 |
Si la loyauté est inférieure à 100, l'option de suppression est remplacée par :
Verrouillé car la loyauté est inférieure à 100.
Portée et zone d'effet de la relique
Les reliques affectent le village dans lequel elles sont équipées ainsi que les villages proches situés dans leur portée.
| Qualité | Portée |
|---|
| Bâclé | 2 |
| Solide | 2 |
| Amélioré | 3 |
| Supérieur | 3 |
| Renommée | 4 |
Plusieurs reliques peuvent affecter le même village.
Cependant, le bonus combiné maximal pour une statistique est de
20 %.
Reliques capturées après une Conquête
Lorsque tu conquiers le village du joueur, la relique capturée ou générée ne va pas directement dans ton inventaire.
| Étape | Résultat |
|---|
| Immédiatement après la Conquête | La relique reste équipée dans le village conquis |
| Pendant les premières 24 heures | La relique est inactive et ne confère aucun bonus |
| Pendant les premières 24 heures | La relique ne peut pas être supprimée |
| Après 24 heures | La relique est automatiquement déplacée dans l'inventaire |
| Si le village est reconquis pendant cette période | La relique est transférée au nouveau conquérant et le compte à rebours de 24 heures est établi à zéro |
Améliorations des reliques
Il existe
2 façons d'effectuer des améliorations sur une relique.
| Type d'amélioration | Reliques requises | Résultat |
|---|
| Amélioration de la relique | 3 reliques du même type et de même qualité | Une relique de haute qualité avec les mêmes statistiques principales et secondaires, mais améliorées |
| Amélioration en une relique aléatoire | 3 reliques de même qualité mais de types différents | Une relique aléatoire de meilleure qualité |
Amélioration de la relique
Si tu combines
3 reliques du même type et de la même qualité :
- la relique effectue les améliorations pour passer à la qualité suivante
- le type reste le même
- les statistiques restent les mêmes
- les valeurs augmentent
- la portée peut augmenter
Amélioration pour une relique aléatoire
Si tu combines
3 reliques de même qualité mais de types différents :
- tu reçois une relique aléatoire de la qualité suivante
- le type change
- les statistiques sont relancées
- les valeurs augmentent
- la portée peut augmenter
Amélioration Premium
Tu peux remplacer
1 relique requise par des Points Premium dans quelques améliorations.
| Règles | Valeur |
|---|
| Coût | 100 PP |
| Disponible pour | Reliques bâclées et robustes |
| Fonctionne pour | Les améliorations du même type uniquement |
| Indisponible pour | Les améliorations aléatoires |
Les objets de relique
Les objets spéciaux de type « Matériau de relique » peuvent également remplacer les composants d’amélioration manquants.
| Type d'objet |
|---|
| Composants de relique bâclés |
| Composants de relique robuste |
| Composants de relique amélioré |
| Composants de relique supérieure |
Ces objets :
- comptent comme une relique de la qualité requise
- correspondent au type de relique en cours d'amélioration
- ne fonctionnent que pour les améliorations du même type
- ne peuvent pas être utilisés pour des améliorations aléatoires
Ils peuvent apparaître sous forme de :
- articles en solde
- Récompenses d'événement
- récompenses de quêtes
Échanger les reliques
Tu peux échanger une relique pour modifier ses statistiques secondaires.
| Règle de relance | Résultat |
|---|
| Type | Reste identique |
| Statistiques secondaires | Les deux sont relancées |
| Statistiques secondaires en double | Pas possible |
| Statistiques parfaites | Peuvent apparaître |
Gérer les reliques
Trésorerie
La Trésorerie est l'endroit où tu :
| Action |
|---|
| Afficher les reliques |
| Équiper des reliques |
| Amélioration des reliques |
| Filtrer les reliques |
| Accéder au commerce de tribu |
Filtres d'inventaire
Pour faciliter la gestion des inventaires volumineux, l'inventaire des reliques comprend les filtres suivants :
| Filtre |
|---|
| Qualité |
| Type |
| Statistique secondaire |
| Deuxième statistique secondaire |
Ces filtres peuvent être combinés.
Gestion de la carte
Les reliques peuvent également être gérées directement sur la carte.
Cela te permet de :
| Fonction de la carte |
|---|
| Voir la relique équipée dans le village sélectionné |
| Afficher les reliques voisines qui affectent ce village |
| Afficher les zones d'influence actives |
| Vérifier les portées d'influence possibles pour différentes qualités de reliques |
| Équipe, supprime ou déplace des reliques plus facilement |
Échange de reliques au sein de la tribu
Si tu fais partie d'une tribu, tu peux échanger des reliques avec les membres de ta tribu.
Règles d'échange
| Règles | Description |
|---|
| Tribu requise | Oui |
| Onglet « Échange » visible en dehors des Tribus | Non |
| Échange uniquement entre objets de même qualité | Oui |
| Les sitteurs de compte peuvent commercer | Non |
| Quitter la tribu | Annule les offres |
Commercer peut t'aider à :
- obtenir le bon type de relique pour les améliorations
- transmettre des reliques utiles aux membres de la tribu
FAQ
| Questions | Réponse |
|---|
| Combien de reliques de départ puis-je choisir ? | Tu peux choisir 1 relique de départ. |
| Combien de reliques de départ sont proposées ? | Tu peux choisir parmi 4 reliques de départ. |
| Les reliques de départ sont-elles les mêmes pour tout le monde ? | Oui. Les 4 Reliques de départ sont prédéfinies. |
| Combien y a-t-il de qualités de Reliques ? | Il y en a 5 : Bâclé, Robuste, Amélioré, Supérieur et Renommée. |
| Combien de statistiques une relique possède-t-elle ? | Chaque relique a 1 Type et 2 statistiques secondaires. |
| Une relique peut-elle avoir deux fois la même statistique secondaire ? | Non. |
| Peut-on relancer les statistiques secondaires ? | Oui. |
| Des statistiques parfaites peuvent-elles apparaître lors des relances et des améliorations aléatoires ? | Oui. |
| Qu'est-ce qu'une statistique parfaite ? | Une statistique parfaite est une statistique secondaire dont la valeur est doublée. |
| Comment reconnaître une statistique parfaite ? | Les statistiques parfaites sont affichées en violet. |
| Comment obtenir des Reliques ? | En choisissant une relique de départ, en conquérant des villages barbares, en conquérant des villages du joueur et en trouvant des reliques quotidiennes lors de batailles et de pillages. |
| Combien de reliques quotidiennes puis-je obtenir ? | Jusqu'à 2 par jour grâce aux batailles et à la collecte. |
| Les attaquants et les défenseurs peuvent-ils tous les deux obtenir des reliques quotidiennes ? | Oui. |
| Les joueurs qui apportent leur soutien peuvent-ils aussi obtenir des Reliques quotidiennes ? | Oui. |
| Y a-t-il une condition pour obtenir les reliques quotidiennes issues des batailles ? | Oui. Au moins 5 % de la population totale du village doit être déployée. |
| Est-ce que je peux obtenir des reliques lors de la collecte ? | Oui. |
| Est-ce que chaque village barbare possède une relique ? | Oui. |
| Les villages barbares peuvent-ils obtenir de nouvelles reliques plus tard dans le jeu ? | Oui. Si un village devient barbare plus tard, il obtient une nouvelle relique aléatoire. |
| Que se passe-t-il si je conquiers un village du joueur sans relique équipée ? | Tu reçois une relique aléatoire nouvellement générée. |
| Que se passe-t-il si je conquiers un village du joueur équipé d'une relique, et qu'advient-il des reliques capturées après la conquête ? | Tu ne récupères pas immédiatement les reliques équipées. Elles restent dans le village conquis pendant 24 heures, restent inactives, puis sont transférées dans ton inventaire. |
| Puis-je supprimer une relique immédiatement après l'avoir équipée ? | Non. Elle est verrouillée pendant 24 heures. |
| Puis-je supprimer une relique lorsque la loyauté est inférieure à 100 ? | Non. |
| Combien de villages peuvent avoir des reliques équipées ? | Jusqu'à 10 villages. |
| Plusieurs reliques peuvent-elles affecter le même village ? | Oui. |
| Quel est le bonus combiné maximal des reliques pour une statistique ? | Le plafond est de 20 %. |
| Comment réaliser une amélioration sur une relique sans modifier son type ? | Utilise 3 reliques du même type et de la même qualité. |
| Comment créer une relique aléatoire de meilleure qualité ? | Utilise 3 reliques de même qualité mais de types différents. |
| Puis-je utiliser des Points Premium pour réduire les coûts de l'amélioration ? | Oui, pour les améliorations de même type de type « Bâclé » et « Sturdy ». |
| Les objets de matériau de relique peuvent-ils être utilisés pour des améliorations aléatoires ? | Non. |
| Est-ce que je peux garder les Reliques de mon inventaire après un redémarrage ? | Oui, sauf en cas de restrictions telles que la réinitialisation des reliques de départ, des statistiques indisponibles sur le monde cible et l'impossibilité de transférer vers des mondes Casual. |
| Est-ce que je peux échanger des Reliques avec les membres de la tribu ? | Oui, si tu fais partie d'une tribu. |
| Puis-je commercer avec des reliques de qualités différentes ? | Non. Seules les reliques de même qualité peuvent être échangées. |
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