Relikty - wszystko, co musisz wiedzieć! Dotyczy światów od czerwca 2026
Relikty to specjalne przedmioty, które zapewniają bonusy dla twoich wiosek.
Możesz je znaleźć, wyposażyć, ulepszyć i łączyć, aby wspierać różne style gry, takie jak ofensywa, obrona, gospodarka i rekrutacja.
Czym są relikty?
Każdy relikt ma następujące właściwości:
| Właściwość | Opis |
|---|
| Rodzaj | Główny efekt reliktu |
| Dodatkowe statystyki | 2 dodatkowe losowe efekty |
| Jakość | Określa siłę i zasięg reliktu |
| Obszar działania | Zasięg, w którym relikt oddziałuje na wioski |
Gdy relikt jest użyty w wiosce, zapewnia bonusy tej wiosce oraz pobliskim wioskom (tego samego gracza) znajdującym się w jego zasięgu.
Wioska może korzystać z wielu reliktów jednocześnie, ale łączny bonus do tej samej statystyki jest ograniczony do
20%.
Relikty startowe
Kiedy po raz pierwszy odblokujesz tę funkcję, możesz wybrać
1 z 4 reliktów startowych.
Każdy relikt startowy jest przeznaczony do innej strategii na początku gry.
| Styl gry | Rodzaj | Statystyki dodatkowe | W światach z łucznikami |
|---|
| Defensywa | Topornik | Lekka kawaleria, Taran | Lekka kawaleria, Łucznik konny
|
| Ofensywa | Wojownik z pika | Szermierz, ciężka Kawaleria | Łucznicy, ciężka kawaleria
|
| Gospodarka | Produkcja drewna | Produkcja gliny, Produkcja żelaza |
|
| Rekrutacja | Czas rekrutacji w koszarach | Prędkość rekrutacji w stajni, Prędkość rekrutacji w warsztacie |
|
Jeśli jako pierwszy odkryjesz relikt, twoja nazwa pojawi się jako odkrywcy.
Jak zdobyć relikty
Relikty możesz zdobywać na kilka sposobów.
| Metoda | Opis |
|---|
| Relikt startowy | Wybierz 1 z 4 reliktów startowych |
| Wioski barbarzyńskie | Podbij wioskę barbarzyńską, aby otrzymać jej relikt |
| Wioski gracza | Zdobądź użyty relikt lub otrzymasz wygenerowany, jeśli nie był on użyty |
| Codzienne relikty | Znajdź do 2 relikwii dziennie podczas bitew i Zbieractwa |
| Przeniesienie przy ponownym uruchomieniu | Zachowaj relikty z ekwipunku przy ponownym uruchomieniu, z niektórymi wyjątkami |
| Handel w plemieniu | Wymieniaj relikty z członkami plemienia |
1. Wybierz relikt startowy
Rozpocznij i wybierz 1 z 4 reliktów startowych.
2. Podbijaj wioski barbarzyńskie
Każda wioska barbarzyńska zawiera relikt.
Kiedy podbijesz wioskę, otrzymasz ten relikt.
Jeśli wioska stanie się wioską barbarzyńców w późniejszej fazie gry, otrzyma nowy, przypadkowy relikt. Jego jakość zależy od wielkości wioski:
| Wielkość wioski | Szanse na jakość |
|---|
| Rozmiar 1 | Tandetny 90%, Solidny 9%, Ulepszony 1% |
| Wielkość 2 | Tandetny 70%, Solidny 25%, Ulepszony 5% |
| Rozmiar 3 | Tandetny 50%, Solidny 45%, Ulepszony 5% |
| Rozmiar 4 | Tandetny 30%, Solidny 60%, Ulepszony 10% |
| Rozmiar 5 | Tandetny 10%, Solidny 70%, Ulepszony 20%
|
| Rozmiar 6 | Solidny 60%, Ulepszony 35%, Świetny 5%
|
3. Podbijaj wioski graczy
Jeśli podbijesz wioskę gracza, są dwa możliwe scenariusze:
| Sytuacja | Wynik |
|---|
| Wioska posiada wyposażoną relikwię | Zdobędziesz ten relikt |
| Wioska nie posiada żadnego reliktu | Otrzymasz nowo wygenerowaną przypadkową relikwię |
Wygenerowany relikt ma takie same szanse na jakość jak w wioskach barbarzyńskich.
Uwaga: Kiedy podbijesz wioskę gracza, zdobyta lub wygenerowana relikwia nie trafia od razu do twojego inwentarza. Sprawdź sekcję „Zdobyte relikty po podboju” poniżej.
4. Codzienne relikty od bitew i Zbieractwa
Codziennie możesz zdobyć do
2 dodatkowych relikwii poprzez bitwy i zbieractwo.
Otrzymasz szansę na otrzymanie relikwii:
| Czynność | Kwalifikujące się |
|---|
| Atakowanie | Tak |
| Obrona | Tak |
| Wsparcie innego gracza | Tak |
| Zbieractwo | Tak |
W bitwach musisz wysłać co najmniej
5% całej populacji wioski.
Im dłużej nie znajdziesz reliktu, tym większa szansa, że go otrzymasz5. Przeniesienie reliktów po ponownym uruchomieniu
Relikty w twoim inwentarzu pozostają przy tobie po ponownym uruchomieniu, tak samo jak inne przedmioty.
Wyjątki:
| Przypadek | Wynik |
|---|
| Relikt startowy | Resetowalny |
| Relikty z niedostępnymi statystykami w docelowym świecie | Nieprzenaszalne
|
| Światy Arkadia | Transfer niemożliwy |
Jakości reliktów
Istnieje 5 rodzajów reliktów:
| Jakość | Główna statystyka | Statystyki dodatkowe | Zasięg |
|---|
| Tandetny | +5% | +1% | 2 |
| Solidny | +6% | +2% | 2 |
| Ulepszony | +7% | +3% | 3 |
| Świetny | +8% | +4% | 3 |
| Perfekcyjny | +10% | +5% | 4 |
Relikty wyższej jakości mają silniejsze efekty i większy zasięg.
Statystyki reliktów
Każdy relikt ma:
| Rodzaj statystyki | Opis |
|---|
| Główna statystyka lub rodzaj | Stała i zależy od rodzaju relikwii |
| Statystyki dodatkowe | 2 przypadkowe efekty bonusowe |
Relikty nigdy nie mogą mieć dwa razy tej samej statystyki dodatkowej.
Idealne statystyki
Za każdym razem, gdy losowane są nowe statystyki dodatkowe, istnieje mała szansa na uzyskanie
idealnej statystyki.
| Zasady | Wartość |
|---|
| Szansa | 1% |
| Dotyczy | Tylko statystyki dodatkowe |
| Efekty | Podwojona wartość |
| Wyświetlanie | Fioletowy tekst |
Idealne statystyki dodatkowe mogą wynosić od
2% do 10%, w zależności od jakości reliktu.
Główne rodzaje reliktów
| Rodzaj | Główna statystyka |
|---|
| Halabarda | Wojownik z włócznią: +X% siły ataku i siły obrony |
| Długi miecz | Szermierz: +X% siły ataku i siły obrony |
| Wielki topór | Topornik: +X% siły ataku i siły obrony |
| Długi łuk | Łucznik: +X% siły ataku i siły obrony |
| Krótka włócznia | Lekka kawaleria: +X% siły ataku i siły obrony |
| Krótki łuk | Łucznik konny: +X% siły ataku i siły obrony |
| Sztandar | Ciężka kawaleria: +X% siły ataku i siły obrony |
| Ognisko | Katapulta: +X% obrażeń zadawanych budynkom |
| Gwiazda poranna | Taran: +X% obrażeń zadawanych budynkom |
| Manekin | +X% Czas rekrutacji w koszarach |
| Podkowa | +X% Czas rekrutacji w stajni |
| Koło | +X% Czas rekrutacji w warsztacie |
| Plecak | -X% Kosztów rekrutacji w koszarach |
| Dłuto | +X% produkcji gliny |
| Siekiera | +X% produkcji drewna |
| Kilof | +X% produkcji żelaza |
| Siodło | -X% kosztów rekrutacji w stajni |
| Piła ręczna | -X% kosztów rekrutacji w warsztacie |
Dostępność w poszczególnych światach
| Stan | Efekty |
|---|
| Światy bez łuczników | Relikty związane z łucznikami są niedostępne |
| Różne ustawienia świata | Niektóre efekty mogą się różnić, np. te związane z ładownością |
Możliwe statystyki dodatkowe
| Wtórna statystyka |
|---|
| Wojownik z włócznią: +X% siły ataku i siły obrony |
| Szermierz: +X% siły ataku i siły obrony |
| Topornik: +X% siły ataku i siły obrony |
| Łucznik: +X% siły ataku i siły obrony |
| Lekka kawaleria: +X% siły ataku i siły obrony |
| Łucznik konny: +X% siły ataku i siły obrony |
| Ciężka kawaleria: +X% siły ataku i siły obrony |
| Katapulta: +X% obrażeń zadawanych budynkom |
| Taran: +X% obrażeń zadawanych budynkom |
| +X% Czas rekrutacji w koszarach |
| +X% Prędkość rekrutacji w stajni |
| +X% Czas rekrutacji w warsztacie |
| +X% pojemność łupu |
| +X% produkcji gliny |
| +X% produkcji drewna |
| +X% produkcji żelaza |
| Szpieg: +X% do ukrycia |
| Szpieg: +X% spostrzegawczości |
| -X% kosztów rekrutacji w koszarach |
| -X% kosztów rekrutacji w stajni |
| -X% kosztów rekrutacji w warsztacie |
| Wojownik z piką: +X% siły ataku |
| Szermierz: +X% siły ataku |
| Topornik: +X% siły ataku |
| Łucznik: +X% siły ataku |
| Lekka kawaleria: +X% siły ataku |
| Łucznik konny: +X% siły ataku |
| Ciężka kawaleria: +X% siły ataku |
| Katapulta: +X% siły ataku |
| Taran: +X% siły ataku |
| Wojownik z piką: +X% siły obrony |
| Szermierz: +X% siły obrony |
| Topornik: +X% siły obrony |
| Łucznik: +X% siły obrony |
| Lekka kawaleria: +X% siły obrony |
| Łucznik konny: +X% siły obrony |
| Ciężka kawaleria: +X% siły obrony |
| Katapulta: +X% siły ataku i siły obrony |
| Taran: +X% siły obrony |
| +X% do szybkości budowy |
| +X% prędkość podróży kupców |
| +X% pojemności kupców |
| +X% czasu rekrutacji w Akademii |
| -X% kosztów Szlachciców |
Wyposażanie w relikty
Relikty możesz wyposażyć w wioskach z Skarbca lub bezpośrednio z widoku zarządzania mapą.
Ważne zasady
| Zasady | Opis |
|---|
| Maksymalna liczba wyposażonych wiosek | 10 |
| Trwanie blokady wyposażenia | 24 godziny |
| Ograniczenie poparcia | Reliktu nie można usunąć, gdy poparcie jest niższe niż 100 |
Jeśli poparcie jest niższe niż 100, opcja usuwania zostaje wymieniona komunikatem:
Zablokowane, ponieważ poparcie jest niższe niż 100.
Zasięg relikwii i obszar działania
Relikty wpływają na wioskę, w której są wyposażone, oraz na pobliskie wioski znajdujące się w ich zasięgu.
| Jakość | Zasięg |
|---|
| Tandetny | 2 |
| Solidny | 2 |
| Ulepszony | 3 |
| Świetny | 3 |
| Perfekcyjny | 4 |
Na tę samą wioskę może wpływać kilka reliktów.
Jednak maksymalna zsumowana premia dla jednej statystyki wynosi
20%.
Relikty zdobyte po Podboju
Kiedy podbijesz wioskę gracza, zdobyta lub wygenerowana relikwia nie trafia od razu do twojego inwentarza.
| Krok | Wynik |
|---|
| Natychmiast po podboju | Relikwia pozostaje w wyposażeniu podbitej wioski |
| W ciągu pierwszych 24 godzin | Relikwia jest nieaktywna i nie daje żadnego bonusu |
| Przez pierwsze 24 godziny | Relikwii nie można usunąć |
| Po 24 godzinach | Relikwia automatycznie przenosi się do inwentarza |
| Jeśli w tym czasie wioska zostanie ponownie podbita | Przeniesienie Relikwii do rąk nowego zdobywcy, a 24-godzinny licznik zresetowuje się |
Rozbudowa reliktów
Są
dwa sposoby na ulepszenie reliktu.
| Rodzaj ulepszenia | Wymagane relikty | Wynik |
|---|
| Ulepsz relikt | 3 relikty tego samego rodzaju i tej samej jakości | Relikwia wysokiej jakości z tymi samymi, ale ulepszonymi statystykami głównymi i dodatkowymi |
| Ulepsz na przypadkową relikwię | 3 relikty tej samej jakości, ale różnych rodzajów | Przypadkowa relikwia wyższej jakości |
Ulepsz relikt
Jeśli połączysz
3 relikty tego samego rodzaju i tej samej jakości:
- relikt ulepszy się do następnej jakości
- Rodzaj pozostaje ten sam
- statystyki pozostają bez zmian
- wartości wzrosną
- zasięg może wzrosnąć
Ulepsz do przypadkowej relikwii
Jeśli połączysz
3 relikty tej samej jakości, ale różnych rodzajów:
- Otrzymasz przypadkową relikwię o następnej jakości
- zmienia się rodzaj
- statystyki zostaną ponownie losowane
- wartości wzrosną
- zasięg może wzrosnąć
Ulepszenie premium
W niektórych rozbudowach możesz wymieniać
1 wymagany materiał Relikt na Punkty Premium.
| Zasady | Wartość |
|---|
| Koszt | 100 PP |
| Dostępne dla | Relikty tandetne i solidne |
| Działa w przypadku | Tylko ulepszenia tego samego rodzaju |
| Niedostępne dla | Przypadkowe ulepszenia |
Komponenty reliktów
Specjalne komponenty reliktów mogą również zastąpić brakujące materiały do ulepszeń.
| Rodzaj przedmiotu |
|---|
| Tandetny komponent reliktów |
| Solidny komponent reliktów |
| Ulepszony komponent reliktów |
| Świetny komponent reliktów |
Te przedmioty:
- liczą się jako Relikty o wymaganej jakości
- pasują do rodzaju reliktu, który jest ulepszany
- działają tylko przy rozbudowie tego samego rodzaju
- nie można ich używać do przypadkowych rozbudów
Mogą pojawić się jako:
- przedmioty w promocji
- nagrody za wydarzenia
- nagrody za zadania
Wymiana reliktów
Możesz przeprowadzić wymianę reliktu, aby zmienić jego statystyki dodatkowe.
| Zasady wymiany | Wynik |
|---|
| Rodzaj | Pozostaje bez zmian |
| Wtórne statystyki | Oba są poddawane ponownemu losowaniu |
| Zduplikowane statystyki dodatkowe | Niemożliwe |
| Idealne statystyki | Mogą się pojawić |
Zarządzanie reliktami
Skarbiec
W Skarbcu możesz:
| Akcja |
|---|
| Pokaż relikty |
| Przypisz relikt |
| Ulepszasz relikty |
| Filtruj relikty |
| Dostęp do handlu plemiennego |
Filtry ekwipunku
Aby ułatwić zarządzanie większymi ekwipunkami, inwentarz reliktów zawiera następujące filtry:
| Filtr |
|---|
| Jakość |
| Rodzaj |
| Statystyka dodatkowa |
| Druga dodatkowa statystyka |
Te filtry można łączyć.
Zarządzanie mapą
Relikty można zarządzać również bezpośrednio na mapie.
Dzięki temu możesz:
| Funkcja mapy |
|---|
| Zobaczyć wyposażoną relikwię w wybranej wiosce |
| Wyświetlenie sąsiednich reliktów mających wpływ na tę wioskę |
| Wyświetlenie aktywnych obszarów wpływu |
| Sprawdzić możliwe zasięgi wpływu dla różnych jakości reliktów |
| Łatwiejsze wyposażanie, usuwanie lub przenoszenie reliktów |
Handlowanie relikwiami w plemieniu
Jeśli należysz do plemienia, możesz wymieniać się reliktami z innymi członkami plemienia.
Zasady handlu
| Zasady | Opis |
|---|
| Wymagane plemię | Tak |
| Zakładka „Handel” widoczna poza plemieniem | Nie |
| Tylko handel przedmiotami tej samej jakości | Tak |
| Zastępcy kont mogą handlować | Nie |
| Opuść plemię | Anuluje oferty |
Handlowanie może pomóc ci:
- zdobyć odpowiedni rodzaj reliktu do rozbudowy
- przekazać przydatne relikty członkom plemienia
FAQ
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|
| Ile reliktów startowych mogę wybrać? | Możesz wybrać 1 relikt startowy. |
| Ile reliktów startowych jest dostępnych? | Możesz wybrać spośród 4 reliktów startowych. |
| Czy relikty startowe są takie same dla wszystkich? | Tak. Te 4 Relikty startowe są z góry ustalone. |
| Ile jest rodzajów reliktów? | Jest ich 5: Tandetny, Solidny, Ulepszony, Świetny i Perfekcyjny. |
| Ile statystyk ma relikt? | Każdy Relikt ma 1 Rodzaj i 2 statystyki dodatkowe. |
| Czy relikt może mieć dwa razy tę samą statystykę dodatkową? | Nie. |
| Czy statystyki dodatkowe można przeprowadzić ponowne losowanie? | Tak. |
| Czy idealne statystyki mogą pojawić się podczas ponownego losowania lub przypadkowych ulepszeń? | Tak. |
| Czym jest idealna statystyka? | Idealna statystyka to statystyka drugorzędna o podwójnej wartości. |
| Jak rozpoznać idealną statystykę? | Idealne statystyki są widoczne w kolorze fioletowym. |
| Jak zdobyć Relikty? | Wybierając relikt startowy, podbijając wioski barbarzyńskie, podbijając wioski graczy oraz znajdując codzienne relikty podczas bitw i podczas Zbieractwa. |
| Ile relikwii dziennych mogę zdobyć? | Maksymalnie 2 dziennie od bitw i Zbieractwa. |
| Czy zarówno agresorzy, jak i obrońcy mogą zdobywać codzienne relikty? | Tak. |
| Czy gracze wspierający też mogą zdobywać codzienne relikty? | Tak. |
| Czy są jakieś wymagania dotyczące dziennych reliktów zdobytych w bitwach? | Tak. Co najmniej 5% całej populacji wioski musi być wysłane do walki. |
| Czy mogę zdobyć relikty podczas zbieractwa? | Tak. |
| Czy każda wioska barbarzyńska ma relikt? | Tak. |
| Czy wioski barbarzyńskie mogą zdobyć nowe relikty w późniejszej fazie gry? | Tak. Jeśli wioska stanie się barbarzyńska w późniejszym etapie gry, otrzyma nową, przypadkową relikwię. |
| Co się stanie, jeśli podbiję wioskę gracza bez wyposażonego reliktu? | Otrzymasz nowo wygenerowaną przypadkową relikwię. |
| Co się stanie, jeśli podbiję wioskę gracza z użytym reliktem i co stanie się z zdobytych reliktów po podboju? | Nie przejmujesz użytych relikwii od razu. Pozostają one w podbitej wiosce przez 24 godziny, pozostają nieaktywne, a potem są przenoszone do inwentarza. |
| Czy mogę usunąć relikt zaraz po wyposażeniu go? | Nie. Jest zablokowane na 24 godziny. |
| Czy mogę usunąć relikt, gdy poparcie spadnie poniżej 100? | Nie. |
| Ile wiosek może mieć użyte relikty? | Maksymalnie 10 wiosek. |
| Czy na tę samą wioskę może oddziaływać więcej niż jeden relikt? | Tak. |
| Jaka jest maksymalna kombinowana premia z reliktów dla jednej statystyki? | Limit wynosi 20%. |
| Jak ulepszyć relikt bez zmiany jego rodzaju? | Użyj 3 reliktów tego samego rodzaju i tej samej jakości. |
| Jak stworzyć przypadkową relikwię wyższej jakości? | Użyj 3 relikty tej samej jakości, ale różnych rodzajów. |
| Czy mogę użyć punktów Premium, żeby zredukować koszt rozbudowy? | Tak, w przypadku rozbudowy tego samego rodzaju dla reliktów typu „Tandetny” i „Sturdy”. |
| Czy przedmioty z reliktów można wykorzystać do przypadkowych ulepszeń? | Nie. |
| Czy mogę zachować relikty z inwentarza po ponownym uruchomieniu? | Tak, z wyjątkiem ograniczeń, takich jak reset reliktów startowych, niedostępne statystyki w docelowym świecie oraz brak możliwości przeniesienia do światów casualowych. |
| Czy mogę wymieniać się relikwiami z członkami plemienia? | Tak, jeśli należysz do plemienia. |
| Czy mogę handlować relikami o różnej jakości? | Nie. Można prowadzić handel tylko z relikami tej samej jakości. |
Powiązane artykuły