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Am 5. November erhalten die Legendären Bauwerke das Prestige-Update, und zu diesem Anlass haben wir eine kurze FAQ für euch vorbereitet.
Taucht ein!
F: Warum habt ihr euch entschieden, neue Kategorien einzuführen, anstatt den Legendären Bauwerken einfach neue Effekte hinzuzufügen?
A: Der Hauptgrund war, den Spielern neue, konkrete Ziele zu geben, statt eines endlosen Fortschritts. Wir sehen Kategorien als Stufenaufstiege für Legendäre Bauwerke: Wenn ihr die Gold-Kategorie erreicht, erhaltet ihr nicht nur neue Effekte, sondern auch neue Mechaniken und Ziele, die eure Strategie beeinflussen können.
Neue Herausforderungen können nicht nur für die Spieler, sondern auch für die allgemeine Gesundheit des Spiels gut sein. Neue Effekte und Mechaniken, selbst wenn sie für einen bestimmten Zweck geschaffen wurden, haben das Potenzial, in neuen Belohnungen und sogar Features eingesetzt zu werden.
Die Idee des kategoriebasierten Fortschritts hat sich weiterentwickelt, während wir das Prestige-Feature neu ausbalanciert haben, und wir haben uns nun auf eine Kategorie statt der ursprünglichen zwei festgelegt. Da die Gold-Kategorie nicht begrenzt ist, könnt ihr eure LB weiterhin wie bisher wachsen lassen und gleichzeitig die neuen Mechaniken nutzen.
F: Was ist der Grund für die Überschneidung von Kupfer- und Gold-Kategorie?
A: Die Überschneidung hilft euch, viel schneller an neue Effekte zu gelangen.
Betrachten wir ein Szenario, in dem die Gold-Kategorie bei Stufe 200 beginnt. Selbst mit den neuen, reduzierten Kosten der Legendären Bauwerke würde es für einen durchschnittlichen Spieler immer noch beträchtliche Zeit dauern, sie zu erreichen. Wenn die Gold-Kategorie bei Stufe 100 beginnt, halbiert sich diese Zeit. Außerdem wollten wir den Spielern die Genugtuung geben, mit einem einzigen Stufenaufstieg mehrere Boni wachsen zu lassen, und die Übergangsstufen zwischen 100 und 200 sollen genau das bieten.
F: Bekommen wir die vollständige Liste der Effekte der Legendären Bauwerke im Spiel?
A: Das aktuelle Design ermöglicht euch eine Vorschau der Effekte eurer Legendären Bauwerke. Wir planen derzeit nicht, dem Spiel selbst eine vollständige Übersicht über Boni und Kosten hinzuzufügen, um die Benutzeroberfläche nicht weiter zu überladen.
Die neue Balance der LB (Effekte und Forge-Punkte-Kosten) wird mit der Veröffentlichung auf LIVE vollständig in unserem bisherigen Wiki verfügbar sein. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
F: Wie genau verändern die Prestige-Kategorien alle aktuellen Meilensteine/Maximalwerte der Legendären Bauwerke aus der Zeit vor Prestige? Warum mussten diese Werte gegenüber ihrem Stand auf den LIVE-Servern geändert werden?
A: Mit dem neuen Update wurden Legendäre Bauwerke der Gold-Kategorie im Vergleich zur aktuellen Balance auf LIVE insgesamt verstärkt. Unsere Priorität war sicherzustellen, dass ihr die Bonuseffekte, für die ihr gearbeitet habt, nicht verliert. Da die Endwerte der Gebäude jetzt andere sind, ändert sich auch die Wachstumskurve, d. h. die Bonuswerte auf einigen einzelnen Stufen dazwischen könnten niedriger ausfallen. Dies sollte selten vorkommen, und die Abweichung gleicht sich aus, während ihr die Stufen durchlauft.
F: Warum werden die Effektwerte der Legendären Bauwerke nicht mit Nachkommastellen angezeigt? Kann das geändert werden?
A: Leider kann das aufgrund technischer Einschränkungen nicht geändert werden, die größtenteils auf das Alter des Spiels und die damit verbundenen Herausforderungen zurückzuführen sind.
F: Warum wurde ein bestimmter Gebäudeeffekt nicht hinzugefügt, obwohl er logisch erscheinen würde?
A: Wenn ihr das Gefühl habt, dass bestimmte Boosts (zum Beispiel multiplikative Boni) bei einem LB fehlen, bedenkt, dass sie in Zukunft hinzugefügt werden könnten. Wir prüfen, die Effekte für Legendäre Bauwerke nur mit Kupfer-Kategorie zu erweitern und die LB im Laufe der Zeit insgesamt zu stärken.
F: Wie genau funktioniert der Mäzen-Bonus jetzt mit der Kupfer- und Gold-Kategorie?
A: Bitte beachtet, dass diese Informationen auch in der ursprünglichen Ankündigung des Features enthalten sind.
Der Mäzen-Bonus wird von zwei Legendären Bauwerken gewährt: der Arche (Kupfer und Gold) und dem Horizontriss-Siphon (nur Gold). Zusätzlich gewähren drei der Technologien aus Stellare Zeitalter ebenfalls einen Gold Mäzen-Bonus. Einfach gesagt: Um zu wissen, ob der Kupfer- oder der Gold Mäzen-Bonus für eure Investition gilt, schaut auf die Kategorie des Ziel-Legendären-Bauwerks.
Zum Beispiel:F: Warum habt ihr euch entschieden, zusätzliche Fortschrittskosten in Form von Münzen, Vorräten und Medaillen für Legendäre Bauwerke einzuführen, die die Gold-Prestige-Kategorie erhalten haben?
A: Einer der Hauptgründe für die zusätzlichen Kosten war, den Ressourcenfluss zu verbessern. Ressourcen wie Münzen, Vorräte und Medaillen, die jetzt für den Fortschritt von LB benötigt werden, liegen in den Städten der Spieler oft ungenutzt herum. Das ist besonders bei Forgern auf höherem Niveau verbreitet, die auch bei Legendären Bauwerken meist am aktivsten sind. Indem wir mehr Verwendungsmöglichkeiten für diese Ressourcen schaffen, hoffen wir, ihren Wert wiederherzustellen und unseren Spielern neue Herausforderungen beim Ressourcenmanagement zu bieten.
Hinweis: Da die zusätzlichen Kosten bei den meisten Legendären Bauwerken ab Stufe 101 beginnen, gilt dies nicht für den Horizontriss-Siphon. Um seine erheblichen Boni und das hohe Zeitalter auszugleichen, beginnen die zusätzlichen Kosten für dieses LB ab Stufe 11.
F: Was ist der Grund dafür, dass auch Güter des vorigen Zeitalters für den Fortschritt der Legendären Bauwerke benötigt werden? Werdet ihr sie leichter erhältlich machen, zum Beispiel durch eine Überarbeitung des Marktsystems?
A: Aus unserer Sicht bleibt Ressourcenmanagement einer der Grundpfeiler von Forge of Empires. Im Laufe der Zeit ist dieser Aspekt durch mächtige neue Gebäude und Features naturgemäß etwas in den Hintergrund geraten. Indem wir Güter für den Fortschritt der Legendären Bauwerke notwendig machen, wollen wir Raum für neue Strategien schaffen und das Interesse an den sozialen Aspekten des Spiels, wie dem Handel, neu beleben.
Wir verstehen, dass das Spiel neue Quellen für Güter des vorigen Zeitalters braucht, und als Reaktion auf euer Feedback haben wir die Royal Albert Hall in die Liste der Gold-Legendären-Bauwerke aufgenommen. Mit den entsprechenden Verstärkungen ist dieses LB jetzt eine solide Quelle für ältere Güter.
Natürlich kann ein einzelnes Legendäres Bauwerk diesen Bedarf nicht allein decken. Wir suchen ständig nach weiteren Möglichkeiten, neue Quellen für ältere Güter einzuführen. Auch wenn wir noch nichts Konkretes verraten können, können wir bestätigen, dass Ressourcen- und Stadtmanagement fest auf unserer Prioritätenliste stehen.
F: Was ist der Zweck der größeren Forge-Punkt-Pakete, die mit diesem Update hinzugefügt wurden? Hinweis: Nach der Migration bemerkt ihr möglicherweise größere Forge-Punkt-Pakete in eurem Inventar.
A: Im Rahmen des Prestige-Updates mussten die Legendären Bauwerke in ihren neuen Zustand migriert werden, was bedeutete, dass einige Spieler eine Entschädigung in Forge-Punkten benötigten. In manchen Fällen mussten Spieler tausende Punkte erhalten. Diese FP in viel größere Pakete zu packen, bedeutete, dass weniger Aktionen nötig waren, und machte den gesamten Prozess schneller, reibungsloser und weniger fehleranfällig.
Wir haben die größeren Forge-Punkt-Pakete derzeit bei den Mäzen-Belohnungen eingeführt und haben nicht vor, die übrigen anderswo einzusetzen. Die größeren FP-Pakete wurden rein als praktische Lösung für die Entschädigung geschaffen. Als Belohnungen erhaltet ihr weiterhin FP-Pakete in regulärer Größe.
Wir hoffen, dass diese Liste eure Fragen beantwortet. Wie immer laden wir euch ein, euer Feedback zu teilen und das Update mit tausenden anderen Spielern auf unserem offiziellen Discord-Server zu diskutieren.
Viele Grüße,
euer Forge of Empires-Team