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Was sind Stammesfähigkeiten?

Wenn du einem Stamm beitrittst und in seinen Reihen bleibst, erhältst du Vorteile, die dir in den kommenden Kriegen helfen. Nach dem Beitritt zu einem Stamm wird ein Spieler jede Woche mit Prestige belohnt und kann Stammesquests erfüllen. Prestige kann verwendet werden, um deine Dörfer und/oder die defensiven Truppen in deinen Dörfern oder die offensiven Truppen aus deinen Dörfern zu verstärken, oder es kann an den Stamm gespendet werden, um noch mehr Boni freizuschalten und die aktuellen Boni noch mächtiger zu machen.

Du erreichst die Stammesfähigkeiten über den Eintrag "Stamm" im Hauptmenü und wählst dann "Stufen".

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Prestige
Prestige ist die Währung, mit der die Fähigkeiten (Boosts) aktiviert oder gespendet werden können, um die Stufe des Stammes zu erhöhen. Es ist exklusiv für diese Funktion und wird nirgendwo anders verwendet. Derzeit wird Prestige einmal pro Woche vergeben. Wie viel du bekommst, hängt davon ab, wie lange du Mitglied des Stammes bist und welche Quests du und dein Stamm erledigen (mehr Infos zu den Quests findest du unten). Aufgrund dieser "Loyalität" haben langjährige Mitglieder eines Stammes mehr wöchentliches Prestige zur Verfügung als Neulinge. Prestige kann angesammelt und für einen späteren Zeitpunkt aufbewahrt werden, aber wenn du den Stamm verlässt, geht das gesparte Prestige verloren.

Fertigkeiten
Derzeit gibt es sieben Fertigkeiten zur Auswahl. Jede gibt einen Bonus auf einen bestimmten Aspekt des Spiels und kann im Gegenzug für einige Prestigepunkte aktiviert werden. Die Fertigkeiten werden durch das Erreichen einer bestimmten Stammesstufe freigeschaltet und ihre Stärke steigt mit der Stammesstufe. Jedes Stammesmitglied kann frei wählen, welche der verfügbaren Fähigkeiten es für sein eigenes Dorf aktivieren möchte. Die Fähigkeiten sind sofort aktiv und werden auf der rechten Seite des Menüs angezeigt. Ein Timer und ein Fortschrittsbalken zeigen dir an, wie lange die aktuell aktiven Fertigkeiten noch aktiv sind. Die folgende Tabelle gibt dir einen Überblick über die Fertigkeiten, ihre Auswirkungen und Kosten.

FertigkeitSchaltet frei
Kosten
Wirkung
49c387d0a5d7305b3daaf6c16334e1d7Freundschaft
Stufe 1
50 Prestige
Eingehende Unterstützung, die gesendet wird, während dies aktiv ist, wird n% schneller reisen. Hat keine Auswirkung auf bereits gesendete Unterstützung.
c731b3705dbdfac826ebfd44ce0f6022Schnelles Plündern
Stufe 2
70 Prestige
Angriffe, die in Barbarendörfer geschickt werden, reisen n% schneller.
6a2a5359c3770f39820f9497751db648Überstunden
Stufe 4
100 Prestige
+n% Holzproduktion
+n% Tonproduktion
+n% Eisenproduktion
32c738c2c1549b01094a9dbae9be290aTechnokratie
Stufe 6
100 Prestige
Alle Baugeschwindigkeiten werden um n% erhöht!
1f9b77ed65b917e921430a0eb841d882Einberufung
Stufe 8
100 Prestige
Alle Rekrutierungsgeschwindigkeiten sind um n% schneller!
59745afedf397aaece2074a34573b5d0Vorhut
Stufe 10
140 Prestige
Axtkämpfer: +n% Angriffskraft
Leichte Kavallerie: +n% Angriffskraft
Berittene Bogenschützen: +n% Angriffskraft
1d22688fd3e408d9b750ee213c2e1c67Königliche Garde
Stufe 10
140 Prestige
Speerkämpfer: +n% Verteidigungskraft
Schwertkämpfer: +n% Verteidigungskraft
Bogenschützen: +n% Verteidigungskraft

Stammesstufe
Die Stammesstufe bestimmt, welche Fähigkeiten für die Mitglieder freigeschaltet werden und wie stark die freigeschalteten Fähigkeiten sind. Um die Stufe zu erhöhen, müssen die Stammesmitglieder einen Teil ihres Prestiges an den Stamm spenden, um die Erfahrungspunkte (XP) des Stammes zu erhöhen. Wenn die erforderliche Menge an EP erreicht ist, steigt die Stammesstufe.
Während ein Stamm nie weniger als null EP haben kann, können Stämme einige EP verlieren, wenn sie Spieler/innen treten. Wie viele EP ein Stamm verliert, hängt davon ab, wie lange der Spieler schon Mitglied des Stammes ist und wie viele Mitglieder der Stamm derzeit hat. Verliert ein Stamm eine Stufe durch das Treten von Mitgliedern, werden die zuvor freigeschalteten Fertigkeiten gesperrt, bis die Anforderung wieder erreicht ist. Spieler/innen, die einen Stamm verlassen, ziehen keine EP vom Stamm ab. Wenn du inaktive Spieler/innen rauswirfst, werden dir ebenfalls keine EP abgezogen. Die Höhe der verlorenen EP für das Treten eines Spielers wird in einem Tooltip angezeigt.

Stamm
Fertigkeiten
Stufe
Erforderliche XP
Freundschaft
Schnelles Plündern
Überstunden
Technokratie
Einberufung
Vorhut
Königliche Garde
1
0
1%
-
-
-
-
-
-
2
400
2%
1%
-
-
-
-
-
3
985
3%
1%
-
-
-
-
-
4
1.668
4%
2%
1%
-
-
-
-
5
2.425
5%
2%
2%
-
-
-
-
6
3.241
6%
3%
3%
1%
-
-
-
7
4.108
7%
3%
3%
2%
-
-
-
8
5.020
8%
4%
4%
2%
1%
-
-
9
5.971
9%
4%
4%
3%
2%
-
-
10
6.959
10%
5%
5%
3%
3%
2%
2%
11
7.981
11%
5%
5%
4%
4%
3%
3%
12
9.034
12%
6%
6%
4%
5%
4%
4%
13
10.116
13%
6%
6%
5%
6%
4%
4%
14
11.225
14%
7%
7%
5%
7%
5%
5%
15
12.360
15%
7%
7%
6%
7%
5%
5%
16
13.520
16%
10%
8%
6%
8%
6%
6%
17
14.703
17%
10%
8%
7%
8%
6%
6%
18
15.909
18%
12%
9%
7%
9%
7%
7%
19
17.136
19%
12%
9%
8%
9%
7%
7%
20
18.384
20%
15%
10%
10%
10%
8%
8%

Stammesquests
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Mit dieser Funktion wird eine wöchentliche Quest zum Stammesfähigkeitsfenster hinzugefügt. Jeder Spieler des Stammes muss (bzw. kann) daran teilnehmen, um Prestige zu gewinnen. Außerdem gibt es den Stammesfortschritt, der durch den (mathematischen) Durchschnitt aller Stammesmitglieder berechnet wird. Der Fortschritt wird an den Meilensteinen (20, 40 und 100 in der Abbildung oben) gemessen, die alle Stammesmitglieder erreicht haben. Die Nichtteilnahme oder das Nichterreichen eines Meilensteins in der aktiven Quest wird als "0" (kein Meilenstein) berechnet. Wenn also ein Stamm aus 10 Spielern besteht, von denen fünf den Meilenstein 2 erreicht haben und fünf den Meilenstein 1 nicht erreicht haben, wäre der Stammesfortschritt der Meilenstein 1.

Derzeit gibt es sechs verschiedene Quests. Jeder Stamm erhält jede Woche eine zufällige Quest. Das bedeutet, dass die Quests für Spieler/innen innerhalb eines Stammes gleich sind, aber nicht unbedingt zwischen den Stämmen.

Für jede Woche, die ein Spieler gespielt hat (Registrierungsdatum im Spielertool), erhalten die Meilensteine einen Modifikator. Der Modifikator ist nach Woche 52 voll ausgeschöpft. In der Tabelle unten siehst du den Unterschied bei den Meilensteinen, die erreicht werden müssen. Auf diese Weise sind die Meilensteine dynamisch und bleiben während der gesamten Lebensdauer einer Welt herausfordernd.

Quests
Woche
Meilenstein 1
Meilenstein 2
Meilenstein 3
Barbaren angreifen
1
10
40
80

52
236
944
1.888
Ressourcen plündern
1
2.000
10.000
20.000

52
188.120
940.598
1.881.195
Rekrutierungseinheiten (Einwohnerzahl)
1
50
100
200

52
12.629
25.258
517
Gebäude Gebäude
1
10
20
50

52
37
75
187
X Ressourcen ausgeben (über Rekrutierung, Gebäude)
1
2.000
20.000
50.000

52
749.955
7.499.547
18.748.867
X Einheiten besiegen (Angriff oder Verteidigung) (Bevölkerung)
1
50
200
500

52
3.860
15.440
38.599
Belohnungen
Spieler

5
15
30
Stamm

50
150
300

Um einen schnellen Überblick über das Feature zu bekommen, haben wir für die erste Version ein Video erstellt, in dem wir die wichtigsten Aspekte der Tribe Skills erklären und zukünftige Verbesserungen ankündigen.

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