Die Moral ist eine Welt-Einstellung, die kleineren Spielern hilft, indem sie die effektive Kampfkraft eines Angreifers verringert, wenn ein größerer Spieler einen Angriff verübt.
Allgemeine Hinweise
So funktioniert die Moral
Grundberechnung:
[(Punkte des Verteidigers / Punkte des Angreifers) * 3 + 0,3] * 100
Wenn das Ergebnis größer als 100 ist, wird die Moral auf 100 % begrenzt (Kein Effekt).
Mindestmoral nach Anzahl der Städte des Verteidigers:
Die Moral fällt niemals unter einen Mindestwert, der davon abhängt, wie viele Städte der Verteidiger kontrolliert, bis zu einem maximalen Mindestwert von 80 %.
1 Stadt = 30 % Mindestmoral (Angreifer kämpft mit 30 % Stärke)
2 Städte = 35 %
3 Städte = 40 %
4 Städte = 45 %
5 Städte = 50 %
6 Städte = 55 %
7 Städte = 60 %
8 Städte = 65 %
9 Städte = 70 %
10 Städte = 75 %
11+ Städte = 80 % Mindestmoral (Angreifer kämpft mit 80 % Stärke)
In der Praxis wird die effektive Stärke des Angreifers mit dem Moral multipliziert. Die Moral liegt immer zwischen dem geltenden Minimum (basierend auf der Anzahl der Städte des Verteidigers) und 100 %.