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Moral

Die Moral ist eine Welt-Einstellung, die kleineren Spielern hilft, indem sie die effektive Kampfkraft eines Angreifers verringert, wenn ein größerer Spieler einen Angriff verübt.

Allgemeine Hinweise

  • Moral ist nur in Welten aktiv, in denen diese Einstellung aktiviert ist.
  • Die Moral hat keinen Effekt auf Städte, die auf einer Insel mit einem aktiven Weltwunder liegen.
  • Die Moral wird bei Belagerungen in Eroberungswelten nicht angewendet.
  • Moral gilt nicht für Geisterstädte.
  • Du kannst die Auswirkungen der Moral auf eine Schlacht mit dem Simulator vorhersagen.

So funktioniert die Moral

  1. Grundberechnung:
    [(Punkte des Verteidigers / Punkte des Angreifers) * 3 + 0,3] * 100
    Wenn das Ergebnis größer als 100 ist, wird die Moral auf 100 % begrenzt (Kein Effekt).

  2. Mindestmoral nach Anzahl der Städte des Verteidigers:
    Die Moral fällt niemals unter einen Mindestwert, der davon abhängt, wie viele Städte der Verteidiger kontrolliert, bis zu einem maximalen Mindestwert von 80 %.
    1 Stadt = 30 % Mindestmoral (Angreifer kämpft mit 30 % Stärke)
    2 Städte = 35 %
    3 Städte = 40 %
    4 Städte = 45 %
    5 Städte = 50 %
    6 Städte = 55 %
    7 Städte = 60 %
    8 Städte = 65 %
    9 Städte = 70 %
    10 Städte = 75 %
    11+ Städte = 80 % Mindestmoral (Angreifer kämpft mit 80 % Stärke)

In der Praxis wird die effektive Stärke des Angreifers mit dem Moral multipliziert. Die Moral liegt immer zwischen dem geltenden Minimum (basierend auf der Anzahl der Städte des Verteidigers) und 100 %.



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